【遊戲評測】Going Under - 表面鮮艷明亮,內裡樸實黯淡

編輯/作者:BiscuitMiner 發佈日期: 最後更新: 瀏覽量:2567 評論:0
Going Under 遊戲封面

你已經出來社會了嗎?還在唸書?沒關係,前路茫茫,你總要面對的(摸)。

現在是遊戲評測時間,這回要評測的是由 Team17 團隊開發的 Going Under,一款披著黑色幽默外衣,骨子裡是典型反烏托邦的 Roguelike 地下城砍殺遊戲。

玩家將扮演一名職場新鮮人,前往大型電商企業酷比克旗下的費澤爾飲料公司當一名無薪市場助理實習生,學習如何建立人際關係與各種戰鬥技能。



故事背景

Going Under 遊戲截圖

酷比克企業起初只是一家以車庫作辦公室,成員只有數人的創業公司。(感覺在映射某間科技企業)

Going Under 遊戲截圖

後來經過一番努力才取得今時今日的成就,為了把這種精神散播出去,酷比克購入了無數新創企業,為它們提供起動資金和人力成本,好讓它們更快取得成功。

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那如何取得人力成本呢?酷比克企業推出貧困實習生計劃,而女主角潔奇也很順利透過此計劃成為酷比克企業的一枚螺絲釘。並通過友善的人工智能分析,潔奇最終被指派到費澤爾飲品公司擔任市場營銷助理。

Going Under 遊戲截圖

在上班的首日,潔奇就被主管安排前往地下城清理怪物。明明是來當市場實習生,但結果成為地下城清潔工。

遊戲玩法與特色

玩法方面與大多數地下城砍殺遊戲差不多,只是遊戲建模和武器上有異。

遊戲裡面的地下城其實是指酷比克企業旗下的其他子公司,包括有賈布林、冥河幣與眨眨丁克,怪物則是指其公司內部員工,武器則是採用公司的道具作代替。

Going Under 遊戲截圖

以鍵盤作武器,不斷痛擊對方公司員工

例如賈布林有限公司,它是一間設計公司,所以整個地下城內部美術設計是一個辦公室,玩家可以用常見的辦公室用品作為武器,例如鍵盤、繪畫筆、咖啡壺、盆栽等等。

Going Under 遊戲截圖

傳說收集了足夠的冥河幣可以讓人起死回生......

例如冥河幣有限公司,它是一間數位產業公司,主要業務是挖礦,內部員工主要由礦工與工頭組成,玩家可以用錘子、電鑽、木工尺等工具作武器。

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別誤會,眨眨丁克絕對是一家正經健康的交友 APP 公司

例如眨眨丁克有限公司,它是一間交友 APP 公司,玩家可以用各種玩具和枕頭作武器,有時還能即場配對進行約會。

上述提及的都是別人的公司,主角自身的公司有沒有什麼產品可以作為武器呢?答案是沒有的,不過主角找同事助攻。

在職場上與同事建立良好關係是非常重要,在遊戲裡面也是一樣,玩家可以任意指派一名同事成為指導員,他能提供一定輔助。

Going Under 遊戲截圖

費澤爾飲品是一種既可作氣泡水,又可作代餐的產品

例如風味師同事會令地下城出現公司飲品,主角飲用後會獲得一些能力加成或者爆發力等等。

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安裝應用程序(APP)能讓你獲得更好的戰鬥體驗

例如工程師同事會令地下城出現 APP,主角安裝後會獲得一些輔助,例如折扣優惠、恢復血量等等。

Going Under 遊戲截圖

盡情享受吧!

那要如何與同事建立良好關係呢?當然是做任務,解決同事交代的任務就能獲得好感度,累積一定好感度,同事便會提供更多輔助。

Going Under 遊戲截圖

在技能房間學習技能(二選一)

職場上除了依賴同事,自身不斷學習也是相當重要,在地下城清理怪物的同時,主角也會相對習得一些技能,例如屢敗屢戰、團隊精神、過河拆橋等等。

Going Under 遊戲截圖

窮人女王:增加攻擊力傷害,但掉落金錢會變少

這些技能並非永久性,僅限當前這局地下城冒險,不過在每一場冒險開始前,主角都可以裝備一個之前習得的技能。

Going Under 遊戲截圖

叔最愛作弊了 XP

遊戲中還有一個非常貼心的輔助模式(作弊模式),它允許玩家自由調節遊戲難度,例如增加生命值、提高武器耐久度等等,是手殘黨一大福音。

個人點評

簡單易上手的操作,對新手十分友好

是近期玩過最讓我痛快的一款遊戲,本身對砍殺類的動作冒險遊戲有少許抗拒,並不是不感興趣,是通常這類型的遊戲都很講求操作,而我這方面都不行的。

但這款不同,首先它的操作難度不高,多玩幾局你就能掌握,沒有過多複雜的技能招式,怪物方面也沒有很複雜的變招,所以挺好上手的。再加上遊戲設有大量技能、武器和道具,使每局戰鬥都帶來不同的體驗。


良好的用戶設計,照顧每一位玩家

其次它的用戶設計體驗做得相當好,它的新手指引、任務說明、圖標設計,音效都挺完整。隨著劇情發展,遊戲後期的關卡難度會升級,但考慮到玩家有可能未解鎖新的技能或未完成任務,所以開發人員非常貼心地把關卡的兩種難度模式公開讓玩家自由選擇,而且遊戲還自帶作弊功能,盡量讓每一位玩家都能享受遊戲樂趣。


色彩豐富、大膽的美術設計

美術設計方面,整個遊戲風格都採用較為豐富艷麗的色調,整體感覺是和諧的,不會讓玩家容易產生視覺疲勞。


反諷現今社會亂像的遊戲細節

遊戲設計方面,能看得出工作室花了不少心機,裡面包含了許多梗,例如指派老闆作為指導員時,允許在地下城食堂消費時賖數,負債的同時,主角身後繫著一個鐵球,鐵球的體積和重量與債務成正比例,如果還繼續消費,那就意味著只有一個下場。

例如眨眨丁克有限公司,明明是一間開發交友 APP 的公司,但整個地下城設計像似是情色場所,暗諷現時交友 APP 已經淪為約炮工具。


一共收錄32首配樂,與遊戲風格相當搭

音樂方面讓我意料之外,本身對這類型遊戲的音樂並不抱有太多要求,因為始終不是劇情遊戲,但結果卻出人意表,它的遊戲配樂節奏相當明快,使人有種舒暢放鬆的感覺。


使人百感交集的故事情節

故事情節方面我挺喜歡,雖然是披著卡通畫風的外表,劇情也談不上豐富,但對話卻蘊含無數職場打工人的悲哀,充份表現職場底層的無奈。想像一下,你好不容易才爭取一份人人夢寐以求的工作機會,一心想著進入公司後能作出什麼貢獻,能為自身帶來什麼增值。

結果正式上班的第一天被經理派去做工作範圍外的事,還不斷對你施壓,完成任務後的結果就是另一份相同的任務,日複一日,每當你向經理控訴時他就跟你畫餅,用各種話術糊弄你。雖然整個遊戲都是走搞笑和黑色幽默風格,但箇中細節真讓人百感交集。


少量漢化錯誤,但瑕不掩瑜

說完優點的同時也要說下缺點,動作方面有點不太流暢,這一點在擁有較多物件模型下的場景時猶為明顯;漢化方面有少量地方錯誤,例如部份 NPC 角色的說明會有重複。

總結

Going Under 是一款不論是界面設計、美術設計、遊戲設計、故事劇情和音樂方面都屬於完整度相當高的遊戲,在 steam 上它的評分也是挺高的,但沒想過自己最終會給予它如此高的評價。我猜是當初對它沒有抱有太大期望的緣故,以為它只是一款精緻的小品遊戲而已。

我認為它能獲得如此高分的一大原因是它戳中了現代社會的一些痛點,比如資本剥削工人權益、職場潛規則、數據公司濫權收集用戶隱私,消費者過度依賴科技等等,這些都是現今社會待要解決的問題,以上問題你本身未必全部都有關注,但總有一些你是有切身體會的。

如果你對反烏托邦題材的遊戲感興趣,我非常推薦你玩這款,它是一款把黑色幽默發揮得淋漓盡致的遊戲,你可以在裡面盡情釋放壓力。

優點:
  • 友善的用戶設計
  • 容易上手,沒有過多複雜的操作
  • 色彩大膽鮮明的畫風
  • 節奏明快的音樂
  • 大量黑色幽默的細節和劇情
缺點:
  • 部份漢化不夠完善
  • 部份場景下動作會有點不夠流暢
適合受眾:
  • 喜愛 Roguelike 砍殺類型的玩家
  • 喜愛黑色幽默風格題材的玩家
  • 喜愛反烏托邦題材的玩家
評分:9/10

有什麼比砸爛一切更讓人舒壓的方法呢?

BiscuitMiner (作者)

熱愛遊戲,喜歡模擬和策略類型的遊戲,動作類遊戲也喜歡玩,但相對玩得很菜,許多時連第一關都打不過去。理想是成為一枚魔法獅。

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