有持續關注遊戲市場或本身熱愛卡牌的玩家們,我猜多少有察覺出來近年多了許多類似 Slay the Spire《殺戮尖塔》的卡牌構築遊戲,而接下來要介紹的這款遊戲正是其中之一,它就是 Iris and the giant《愛麗絲與巨人》。
故事背景
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Iris and the giant《愛麗絲與巨人》是一個以家人和抑鬱症為背景主題的遊戲。故事講述小女孩愛麗絲患有嚴重的抑鬱症,這疾病不旦為自身帶來巨大困擾,也令身邊的人帶來巨大壓力。
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正式遊玩前,遊戲播放了一段簡短動畫交代了背景,一天愛麗絲父親送她上游泳課,路途中父親與她閒聊,但愛麗絲不旦沒法回應,同時出現胸口悶的感覺。
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鏡頭一轉,愛麗絲站在泳池跳板上,即使與地面已有一定距離,她還是能清楚聽見那些嘲笑聲,那一言一語都在刺痛她的心。
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此刻,她腦海浮現出一個念頭......
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愛麗絲醒來後發現自己來到陌生的世界,這個世界貌似是以自身的內心映射而成,她需要利用手上的卡牌去打敗心中的惡魔。
遊戲玩法
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遊戲玩法挺簡單的,玩家起初會獲得一些卡片,這些卡片主要都是攻擊類型的,玩家需要利用它們打敗眼前的惡魔,好進入階梯,前往下一個關卡。
如果在過程中用完所有卡牌,或者遭受惡魔攻擊傷害,令主角的意志(血糟量)到達零,這一賽局將視為失敗。
值得注意的是,這些卡片不會每場關卡開場時重新發放,大部份卡片打出後是不會回到卡包的,這意味著玩家在遊玩時要好好考量卡片的剩餘數量。
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遊戲本身每場關卡都會遇到大量惡魔,有些惡魔還帶有特殊技能,例如蝙蝠惡魔會以自身為中心,令相鄰的4隻惡魔處於絕對防禦的狀態,玩家需要先想法子解決它才能進一步消滅周遭惡魔。比如先用炸彈把它們消滅。
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又例如野豬惡魔,雖然它不會攻擊主角,但它會為其他惡魔增加護甲,所以必須先想法子解決它。
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以上內容聽完後感覺好像很難玩似的,而且節奏好像會很慢,其實遊戲本身設有許多正反饋機制設計,例如在關卡中裡面除了有惡魔,還會有寶箱與水晶,這些都可以用來取得更強大的卡片或者增強主角的技能。
還有此遊戲是具有 Roguelike 屬性,即使每一場賽局完結後都能獲得一些獎勵並帶進下一局。在《愛麗絲與巨人》裡面就設有回憶系統、伙伴系統和卡片獎勵。
先說回憶系統,在關卡裡面除了會出現寶箱與惡魔,還會有一些回憶碎片可回收,這些碎片主要是交代故事劇情,說回抑鬱症對愛麗絲造成什麼影響。
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而在每一場賽局完結後玩家可使用回憶碎片加強主角愛麗絲的自身屬性、加強某些卡片的效果、獲得關卡中的一些線索等等,令下一場賽局變得更加簡單。
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虛幻伙伴系統相當於是一個成就系統,當玩家滿足指定條件就能獲得一個虛幻惡魔伙伴,例如在到達第9層前不 使用魔法卡牌。每一個虛幻惡魔伙伴都具有的不同的技能。
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卡片獎勵是指遊戲會根據上一局的得分而給予玩家一些獎勵,這些獎勵將會自動帶進下一局,加快遊戲開場節奏和降低難度。
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這樣聽上去好像越玩下去會越簡單,是的沒錯,因此遊戲設有三種模式:簡易模式、經典模式和夢魘模式,玩家可以視乎自己的熟練程度挑選合適的難度。
個人點評
《愛麗絲與巨人》是一款時數不長的小品遊戲,大約四小時就能全通,如果想要解鎖全部內容,十個小時綽綽有餘,雖然是屬於 Roguelike 遊戲,但在重玩性方面不高,原因是設有大量的正反饋遊戲設計機制,但缺乏相對的難度挑戰,導致遊玩後期會越漸乏味。
不過一個好遊戲不能只僅僅參考遊戲設計方面,還有其他方面要衡量。在《愛麗絲與巨人》裡面另一大賣點是它的故事主題,這方面著墨量不多,屬於點到即止。
遊戲裡面是以簡單插畫加上愛麗絲為第一人稱角度訴說抑鬱症患者心裡的想法和遭遇,例如無法正常表達自己情緒,時常感到哀傷,身邊人的不理解等現象。
這個我相信作者是希望透過作品能讓更多人關注抑鬱症這個病本身的症狀,還有作為患者的家人應該採用怎樣的態度去面對,患者自身又該如何擺脫困境。
所以遊戲設計機制偏向正面反饋,不斷讓主角愛麗絲變得強大,不斷鼓勵她變得勇敢面對心中的巨人。
因此我是推薦這款遊戲,它適合任何年齡層的玩家,屬於一款劇情有點意思,音樂和畫風都不錯,難度偏簡單的卡牌冒險遊戲。
總結
- 簡潔的畫風
- 帶有深度的劇情
- 容易上手,沒有過多複雜的機制
- 遊戲後期容易變得乏味
- 重玩性一般
- 遊戲節奏有點不夠流暢
- 全年齡玩家
- 想玩時數短的玩家
- 對卡牌遊戲不擅長,但又想嘗試的玩家
值得一試的休閒卡牌冒險小品。
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