【更新】RimWorld Alpha 16 - Wanderlust!

編輯/作者:BiscuitMiner 發佈日期: 最後更新: 瀏覽量:3717 評論:0

更新了!! 更新了!! 首先非常非常感謝巴哈玩家 chenbenson 的翻譯,是的沒錯,不是叔翻譯的,大家可安心食用。

這次更新把以前的平面地圖轉變為星球,並且添加多個商隊,同時殖民者可以出遠門了!! 終於可以離家出走了!!

如果你是 steam 版本,你的遊戲將會自動更新,但由於這次更新帶來了不少變動,如果你想玩回A15版本,請查看這篇文章,裡面有詳細說明如何切換版本。


遊戲視頻



更新細項:



球面星球

  • 世界地圖改為球狀,以六角形分區(少數五角形)。
  • 新的地圖生成,分佈更好的山區、丘陵、大陸。
  • 背景有星星與太陽。
  • 星球介面會顯示當前地區的時間。
  • 實裝時區。
  • 星球生成參數:溫度,你可以設定星球整體更熱或更冷。
  • 星球生成參數:雨量,你可以設定世界哪裡降雨較多。
  • 新生態:海冰 (海水浮冰)。
  • 勢力可以有多個據點,非玩家勢力會生成很多個據點。

多地圖

  • 你可以同時開啟多張區域地圖。例如,一張跑著殖民地日常,而另一張在攻擊敵方基地,同時開啟。
  • 螢幕上方顯示所有你的居民,點擊可切換至居民所在的地圖。在同一張地圖的居民會排在一起。
  • 你可以同時建立多個據點。但是,為了遊戲平衡和效能,預設是上限是同一時間只有一個開啟中。如果你想實驗,可以在設定裡調整,雖然我們不建議這樣做。

商隊

  • 玩家可以集合居民、囚犯、動物,組成一個商隊在世界旅行。
  • 使用「創建商隊」對話框組成商隊,在此你可以輕易選擇哪些人、動物、道具要包含在商隊裡,直到重量上限。居民會負責上貨。
  • 商隊會在世界地圖顯示為一個單位,可以像徵召的居民一樣指揮他們。
  • 商隊可能被敵方勢力或吃人動物攻擊,這會生成一個暫時的區域地圖當戰場。
  • 商隊可能偶然遇到友善的商隊並交易。
  • 商隊可以拜訪其他勢力的據點並交易,勢力據點有更多的貨且價格更實惠。
  • 商隊可以進攻勢力據點。遊戲會生成一個簡單的基地包含防守者和貨物,讓你搶糧搶錢搶娘們。擊敗防守者後,你可以進駐該基地。(但目前生成的基地都很簡易)
  • 商隊可以建立新殖民地。
  • 你可以放棄當前基地移居新家。
  • 商隊的移動速度會與當前地區的生態、日子(下雪天封山)、山脈、商隊成員的移動速度和是否受傷相關。
  • 你可以拋棄商隊成員。拋棄成員將使他的朋友、親戚產生負面情緒,特別是在難以生存的情形拋棄人時。

旅行勝利

  • 新結局:有個好人提供星船,但是超遠,必須越過整個星球才能到。你必須沿途停靠補充貨物並解決問題,花很長的時間才能到那。

運輸艙

  • 你可以建造運輸艙與發射平台,在世界地圖長距離發送貨物,可越過海洋與高山。
  • 運輸艙可以瞄準空白的地區,發送商隊人員與裝備。
  • 運輸艙可以瞄準敵方基地,傘兵空降至基地正上方或外面 - 就像強盜那樣!
  • 運輸艙可以瞄準戰鬥中的地圖或你控制中的其他基地,允許你玩很多花樣,例如對敵方據點砲轟時補給(就像強盜圍你時那樣!)、為一個被打慘的商隊補充人員、向另一個基地送人送貨等。
  • 運輸艙的載貨和商隊很像,用一個介面選擇該誰去該載什麼貨。居民會負責上貨。
  • 運輸艙需要化學燃料,可以用買、找、地面挖,或是用新的精煉廠建築從木頭、食物中精煉而來。

介面與操作改善

  • 新的研究介面!像「文明」那樣的科技樹。MOD作者需要自行指定研究項目擺哪裡,但重疊的部分會自動分開來。
  • 全新設計的醫療系統,會顯示文字告知效果,更完整的訊息。傷口治療不再顯示好/壞,只顯示百分比。
  • 屠宰夥伴動物時會提醒你一聲。
  • 居民產生特定正面/負面情緒時,會秀出情緒泡泡提示你,讓你容易了解他們在困擾什麼。
  • 沃土顏色更深,讓你更容易瞧見。
  • 允許徵招的居民停火,不自動攻擊敵人。
  • 為了避免你的狗狗波奇又中槍,玩家可以設定動物何時跟隨主人:徵招時跟隨、狩獵/馴服時跟隨。

藥物與健康

  • 重新平衡藥物。上癮性上調。藥物傷害身體的方式改變:喝酒導致腦受損、肝硬化、肝癌;捲菸導致氣喘、肺癌;精神藥物導致腰受損;醒神劑、能量果飲導致腦受損;任何藥物過量都可能導致腦受損。
  • 市場上藥物更好賺了。
  • 用藥計畫增加第三選項,允許你決定是否對癮君子用藥。
  • 現在服藥都有可能過量,即使只服用一次。
  • 允許指定特定藥物如何服用,包括居民、囚犯、動物、臥床中的人。所以你可以將路西法強化劑給真的需要的人。
  • 瘧疾疫苗改為盤諾沙林,可防止多種感染。(不只瘧疾)
  • 藥物效果因身體大小而異,所以大象要喝醉需要很多酒,松鼠一杯就倒。
  • 路西法強化劑有時會治癒舊傷/傷疤,並更難取得。
  • 狀態堆疊調整(多加少乘),避免吃多種藥吃成超人。

雜項

  • 全新設計的手術失敗 - 細微、重大、荒謬。荒謬失敗造成全身損傷,而前兩者只會傷害手術部位附近。
  • 全新設計的貿易價格。簡易化的價格計算和更詳細的訊息顯示。
  • 房間觀感的心情效果調整。居民會持續有自己臥室的心情效果,讓你有理由去蓋更豪華的房間。餐廳/醫院房間的心情效果也更合理。
  • 植物生長時間調整。
  • UI 可以任何倍率放大,讓玩家可在超級大螢幕遊玩。
  • 被拯救的人(特別是星際難民)有時會加入殖民地。如果環境難以生存(溫度過高過低、輻射塵等),他們一定會加入殖民地。
  • 載著貨物的動物會顯示載著貨的樣子(像商隊的牛那樣)。
  • 石材加工分種類。(終於不用再裝MOD了!)
  • 囚犯如果殺死居民或嘗試逃跑,會暫時被標示「有罪」。有罪的囚犯可以被處死,且不會造成居民悲傷。
  • 勢力名字更多更有趣,且與特定名字分開來。
  • 新的難度「和平」,關閉重大威脅,例如強盜襲擊等。給只想蓋房子的玩家玩。
  • 巨型樹懶的英文改名 (地懶改成樹懶?)
  • 新提示:衣不蔽體
  • 人物的背景故事可以翻譯了
  • 新的翻譯工具,顯示有哪些資料未翻、哪些資料未用。
  • 新增正確的小雞叫聲。
  • 你現在只能每四天向勢力要求商隊了。(不能再玩商隊海囉!)
  • 擊敗大群敵人或敵方勢力首領時,居民會很高興。
  • 清理與收穫工作將批量發送,使AI更有效率更合理。
  • 預設非居民的醫療改為草藥,加入後改成醫療包。
  • 重新平衡遠程武器,CD更久、準度下降 - 尤其是輕武器。
  • 二十歲以下的人不會有成年背景故事。
  • 數以百計的平衡調整、漏洞補上、AI 改善、BUG 修正。


翻譯轉載:巴哈姆特 - 邊緣世界 哈啦版
消息來源:官網
BiscuitMiner (作者)

熱愛遊戲,喜歡模擬和策略類型的遊戲,動作類遊戲也喜歡玩,但相對玩得很菜,許多時連第一關都打不過去。理想是成為一枚魔法獅。

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