【心得】A14 攻擊力破錶的火力 – 「破滅地雷陣」

編輯/作者:BiscuitMiner 發佈日期: 最後更新: 瀏覽量:2854 評論:0

這個名子實在廚爆了,沒關係這是心得可以隨便一點 >(゚∀゚)

(゚Д゚)<也太隨便了



來發個地雷使用心得好了,這東西真心不方便使用

首先這篇不是攻略喔,老樣子因為不確定性太高了
(精準度、可靠度皆無法證明,甚至充滿了神秘力量)

所以改採心得

這樣唬爛就可以不用負責

ヽ(✿゚▽゚)ノ真是太好啦!


嘛~另一方面來說想法也是沒有特別稀有啦,地雷設計的方式可能比很多人還爛

沒關係,只是要來說明地雷的神秘力量



[地雷基本能力]

首先呢,要知道這篇的實用性幾近於0、浪漫度100 因地雷的研發+材料消耗都不是普通的低,所以都不是初期能負擔起的消耗

TIME 研發:地雷本體製造(1600) 研發 - 砲彈自製:機械拆解(1500 )+ 迫擊砲(2000) ,砲彈成本 = 10鋼鐵

地雷組成 = 1砲彈+ 1電子零件 → 如砲彈採自製 = 10鋼鐵 + 1電子零件

尤其中期電子零件甚缺,使用上除了娛樂性 >實用性外,原則上並不是個划算選擇。

不過,反正有弄出地雷可以玩經濟大概也不差了 (*ノ≧∀)ノ



[前提狀況]

先從一般地雷認知開始,地雷的傷害是爆炸,範圍為以地雷居中的5x5方塊 可以是用踩的,也可以是用槍械打爆、或其他引爆(將HP打至一定低點就會自爆)

但是用過的人會知道這東西除了貴,效果還很差(傷害) 一般人型生物就算踩到也不一定會死,約損傷痛苦68%*75=51, 也就是殺傷力大概就HP50左右而已

大多時候只讓人受傷,但離一擊殺人還有段距離,並且地雷本身有極大緩速(移動障礙), 更多時候是建了但敵人完全不予理會(無視)。 再對比其成本(研發+製作),大多人應該用過就永遠冰封了(效果太差)

那我就來講一下神秘的發現好了ヽ(´∀`)ノ



[隱藏額外攻擊力]

地雷並不弱!甚至威力過猛!

要先從測試講起,原本是在試地雷攻擊力,但意外測出地雷有隱藏的2次攻擊判定 更準確地說,應該稱2段式攻擊爆炸,該出現原因非常有神祕感(運作原理不明)

首先是爆炸測試的一圈木頭,測試地雷爆炸的威力(正常狀況下),大約是50的攻擊力


接著上圖的木頭測試圈,我拔掉了第一層外圍,僅留最外圍第二層,推出了2段爆炸的原理。


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在地雷一引發的第1次爆炸後,如果第一層圍淨空,有極高約90%機率噴出一顆半毀砲彈, 該砲彈立刻又自爆引發第2次爆炸判定,等於地雷的攻擊力 50 變 50 x 2 = 100

這威力就不同凡響了,攻擊力100>小人血量75,幾乎可以100%確定一擊必殺


神秘的最低限要有4根


照樣可以發動,第2發爆炸判定(噴出半毀砲彈)


該判斷機制頗神秘,目前測出是第一層如果淨空,第二層至少要存在4個阻礙物以上 也就是最低4個定點有阻礙物,地雷幾乎可以90%機率噴出砲彈殘片,引起2次爆炸 (但很奇怪如果改為3個,反而就不容易出了,我也不知道為什麼)

推測應該是原先有要設計密室地雷破片的彈射殺傷吧, 但只做一半所以沒有寫進資訊裡(大概是怕玩家無法理解),但機制仍健在



[設計點子]

不過由於地雷的移動阻礙過大,AI+玩家小人移動時都會自動迴避 所以重新設計常見的迷宮地雷陣


舉例:一般

常見應該是一條通道擺一顆硬逼AI通過,但通道狹小+地雷範圍短, 所以無法一口氣炸到後排


前排雖然易死,但後棑沒事,波及人數少


改良版(橫H型)

首先是2個為一組(牆壁空一格剛好滿足2段爆條件) 最前方的A雷用木柱封住限AI必踩雷通過,B雷雖原則上不會有AI去踩到(移動障礙), 但過B雷可靠A雷啟動連鎖引爆,同時間可以收掉A+B雷範圍內的敵人(最多人數)

然後2次爆發的機制預期只有B雷發動,(A雷因為上下木柱夾住,發動率並不高,無視) 預期得到的爆炸是 50 x 3 = 150 的 100% 殺人


然後就來實驗下啦,召集4個殖民者玩踩地雷

M君不屑地 (*`^´)=3 向下比了比拇指,明顯瞧不起這機關,向前踩了一步,然後......

( ˘•ω•˘ )然後就沒有然後了

遊戲結束了......



原因是,火力超出了預期! (牆內A+B雷三連爆)

這張不是我手動刻意暫停,而是一瞬間全死系統暫停下來的 只剩J君並不是其他三人(M君+S君+A醬)不存在, 他們是剛才那一波「完全炸到屍骨無存」,血肉直接從畫面上蒸發 (上圖沒有死亡倒地圖,因為連屍體都消滅了), 致死率可以確定是99%,極難活下來!

(;´Д`A 不信邪,時間軸重新倒帶,依然慘狀



只是稍微修改了設計,威力提升過度,連要保住屍體+武器都有很大的困難了


不過你也知道的,本著研究精神............

那如果做死上加三個??(゚∀゚)


A醬+M君第3爆後已經不見惹~~。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。

幾乎保證一定會有人蒸發掉(完全消失),

三個的爆炸期望值是1+2+2 = 5,5 * 50 = 250 人家蜈蚣機器人HP也才 150 就在這短短的幾格內一瞬間連石灰牆HP 540 都被炸開一個大洞。


心得:

地雷不是不能用,用得對威力根本鬼神破錶,按照本法幾乎有辦法99%引發2次爆炸 但是威力太生猛,生物肯定必殺!但物資的完好度幾乎無法確定!(只需兩個以上)

橫H型的設計可以讓通道內地雷範圍擠下最多人+ 引發2次爆炸 = 已是地雷的最大利用 但真娛樂性居多,因為什麼都不會留下。

歡迎有興趣放煙火的人去試試其威力,擺三枚可以肯定一瞬間炸爆蜈蚣(屍體狀況??)



補上野人獻曝的設計圖(」・ω・)」うー!(/・ω・)/に ー!

(S)破滅地雷陣 = 橫H型通道+3顆地雷,攻擊力鬼神


(N)一般使用 煙火長廊(2顆一組xN)大概像這樣

地雷的第三種神秘力量:2次爆炸! 一次人間蒸發: 破滅的3x地雷

攻擊力破錶,實用度0,浪漫力(浪費力) 100 ,(゚∀゚)y- ~~~ 放煙火拉



BiscuitMiner (作者)

熱愛遊戲,喜歡模擬和策略類型的遊戲,動作類遊戲也喜歡玩,但相對玩得很菜,許多時連第一關都打不過去。理想是成為一枚魔法獅。

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