【RimWorld】每兩周MOD推薦 – 第四十八期

  • 編輯/作者:BiscuitMiner
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【B18】Room Food (今日供應)

Room Food

有時候,我們會很貼心為每個小人房間放置餐點,但他們就不領情,非得跑去冰箱找吃的。甚麼?你說難吃?!

安裝模組後,小人會優先向最近的地點取得食物,即使食物的品質較低,味道較差。


【B18】Mining Priority (礦物優先)

Mining Priority

有時候,我們會指派小人去挖礦,希望能挖些礦物回來,但他們總是先給我們挖些石頭回來。甚麼?你說指引不明確?!

安裝模組後,小人會優先挖取礦物。


【B18】What Is My Purpose (殖民者行動目的)

What Is My Purpose

有時候,我們想知道小人在做什麼,此時都要逐個點擊來查看,人少還好,但人多的話就有點麻煩了。甚麼?你說我們管太嚴?!

安裝模組後,玩家可以在選取小人後,能夠在圖標上看到他們在做甚麼。

【B18】[FSF] Craft Drugs at Drug Labs (藥品生產集中化)

FSF] Craft Drugs at Drug Labs

以往我們要製作捲菸或百樂茶,只能在手工工作點上製作。安裝這個模組後,便能夠在藥品合成桌上製作。

同時模組也改變了菸葉的製作需求,現在它的技能等級要求和藥物製作速度將取決於知識技能等級。如果没有這些變動的話,在你的殖民者擁有仿生義肢的情况下,製作一根捲菸的時間相當於可以製作2-3份Y他命。

  • 模組訊息 作者:FrozenSnowFox
    適用版本:Beta 18
    主體下載:Steam Workshop

【B18】[FSF] Complex Jobs (詳細分工)

[FSF] Complex Jobs

隨著殖民地人口不斷增長,每個角色都有自己的位置和工作,但有些時候,我們還是會希望可以把工作安排得仔細點,例如醫療技能高的小人,我們會想他集中為病患施展手術,而相對技能較低的,則負責帶病患到床上。

如果要在遊戲原版中實現這個分工,不是不行,但比較麻煩,你可能需要規劃活動區域來限制某些小人的活動範圍,從而避免他們執行某些工作。

如果你覺得這樣子太麻煩太複雜了,那這個模組可以幫到你,因為它擴展了遊戲原版的工作面版,從而為殖民者安排更合適的工作。

  • 模組訊息 作者:FrozenSnowFox
    適用版本:Beta 18
    主體下載:Steam Workshop
  • 漢化下載

    翻譯:Biscuit

    【B18】[FSF]Complex Jobs:MediaFire | 百度云 ( 密码: kj8j )
  • 安裝方法

    Steam - ..\steamapps\workshop\content\294100\1157350972

【B18】ImpassableFurniture (不可逾越的家具)

ImpassableFurniture

在遊戲中,家具都是能穿越的,雖然穿越時速度會變慢,但始於有點不科學。

安裝模組後,你可以透過 MOD 選項中設定那些家具無法穿越。

  • 模組訊息 作者:erdelf
    適用版本:Beta 18
    主體下載:Steam Workshop

【B18】Backup Generators (備用電源)

Backup Generators

在遊戲中,即使蓄電池已經充滿了電量,發電機還是會繼續輸送電源,而問題是在這個輸送過程中,電纜承載著較高的電壓,若遇上短路,會很容易釀成火災。雖然我們可以添加一個供電閥來避免事故發生,但在操作上會較為麻煩,因為需要經常指派小人開關。

新增便攜式發電機和備用發電機。特色在於它們會判斷蓄電池的儲電量有多少,當儲電量低於200Wd時,發電機會自動輸送電力;當儲電量高於1000Wd時,發電機會停止輸送電力。

提示:
  • 可以在 Mod 選項中設置最小值和最大值。
  • 必須先安裝 HugsLib 作前置。
  • 模組訊息 作者:Damnation, Ltd.
    適用版本:Beta 18
    主體下載:Steam Workshop
  • 漢化下載

    翻譯:Biscuit、Garin - Y

    【B18】Backup Generators:MediaFire | 百度云 ( 密码: 9rua )
  • 安裝方法 Steam - ..\steamapps\workshop\content\294100\1340516870

【B18】The Harvest (收割)

The Harvest

為什麼我們非得要在鐮刀機器人還未停機前進行拆解,才能獲得鐮刀機器鎧。
為什麼我們非得要趁受害者在生前才能摘取他身上的仿生物?

此模組將打破這一切界限:
  • 拆解鐮刀機器人屍體會得到兩個鐮刀機器鎧。
  • 屠宰人類屍體會獲得其身上的仿生物。
  • 屠宰人類屍體可以回收其身上的自然器官 (預設關閉,可以在 MOD 選項中設置)。
提示:
  • 無需重新開局。
  • 必須先安裝 HugsLib 作前置。
  • 模組訊息 作者:Dazz Aephiex
    適用版本:Beta 18
    主體下載:Steam Workshop

【B18】Less Stupid Romance Attempt (減少愚蠢的求愛嘗試)

Less Stupid Romance Attempt

【問題】

  1. 你會去向一個已經有穩定關係的女生(男生)求愛嗎?
  2. 你會再去向一個在一個小時前剛剛給你發過好人卡的女生(男生)求愛嗎?
  3. 你會去向一個在一個小時前才被另一個人拒絕過的女生(男生)求愛嗎?

Well,你或許不會,但你的殖民者們和部落居民們會。


【模組特性】

如果一個人(無論部落居民還是殖民者)對當前的情人的好感度在25或以上,他(她)們將不會再去四處勾搭別的異性(同性),同時也不會被其他人作為求愛對象。

如果一個人最近被拒絕過求愛,在"被某人拒絕"這個情緒消退之前都將不會再進行求愛行為。


對同性戀者的浪漫行為控制:
  1. 如果求愛者並不符合被求愛者理想中的性別,將更有可能被拒絕。
  2. 如果當前的情人不符合同性戀者理想中的性別,那麼分手機率將會是通常情況下的兩倍多。
  3. 如果當前的情人不符合同性戀者理想中的性別,那麼他(她)將永遠不會求婚,同時會不斷地拒絕另一半的求婚。

對“心理變態”的修正:
  1. 帶有"心理變態"特性的人絕對不會再去在意有哪個人或動物被殺害,無論他(她)們之間的關係多麼親密;就如同特性介紹中所說的那樣。
  2. 帶有"心理變態"特性的人將不會對他們的愛情及婚姻狀況有任何情緒或意見。即是說,選擇原諒她(他)也不會對擁有這個特性的人有任何情緒調整。

【不兼容模組】
Psychology (心理學)(心理學已經重做了浪漫行為方面的相關邏輯,而且我也不知道你在安裝了心理學的情況下是否還需要這個模組。)

【是否兼容已有存檔】

【能否中途移除模組】

以上介紹的翻譯是由 Garin - Y 提供。

  • 模組訊息 作者:Dazz Aephiex
    適用版本:Beta 18
    主體下載:Steam Workshop
BiscuitMiner(作者)

一條一事無成,做事粗心的鹹魚。熱愛遊戲,但玩得很菜,特別是動作類遊戲,許多時連第一關都打不過去。因此通常它都介紹模擬、策略類型的作品為主。

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共 8 筆評論
遊客_轻请卿倾情 1 年, 8 月

希望饼叔 能翻译推荐下这三个MOD https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1330474055https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=738206572https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1205466250

遊客_KennyMao 1 年, 8 月

饼叔,那个贸易经济(Trading Economy)MOD https://ludeon.com/forums/index.php?topic=35551.0 你有空能推荐下吗?

BiscuitMiner[過氣站長] 1 年, 8 月

啊,叔錯了,那個是不用漢化的。已修正,感謝告知。

遊客_RingonRingon 1 年, 8 月

The Harvest (收割) 的那個漢化下載好像點不進去?

BiscuitMiner[過氣站長] 1 年, 8 月

大魔王:「無解。」User19990313:「1. 开了mod列表内存占用就下不来了,因为生成了ModMetadata对象被保存了,而不是缓存;2.注释不管用,因为每次启动游戏载入mod之后会原地重建mod列表写回配置里面。」餅叔:「或許還是先取消訂閱那些不常用的模組吧...」

遊客_QQCGN 1 年, 8 月

饼叔,想问问你们是怎么管理MOD的?我STEAM订阅600+,游戏MOD目录下也有几十个,总共将近700。占硬盘啥的我倒是不在乎,可是我发现订阅的多了非常吃内存。这本来也没啥,可是这游戏似乎有个内存使用的上限(我觉得大概是3700MB左右),我现在进游戏(单纯就是到游戏主界面,不玩)就占用2700MB左右,点一下MOD设置基本上就到3400MB,而且响应还贼慢,然后关闭MOD设置后也并不会释放多少内存,再点第二次MOD设置基本上吃内存到3600MB左右就会失去响应只能重启游戏。当然,MOD列表是可以手动编辑的,问题是STEAM的MOD目录是数字编号的。都放到MOD目录下更新起来又太麻烦,两边各放一部分管理起来我就不说了,起码知道各有什么就很困难。总的来说手动编辑的问题就在内容和编号怎么对应所以我现在采取的方法就是列一张表把编号和内容统一起来,然后手动编辑MOD加载列表,这样就是得一有新的订阅就要更新下,我也知道自己比较贪心,可见到新鲜的MOD就会手贱,所以就想问问您有什么好的方法没。顺便说一句,我就是按照下面的格式写了个文本文件,然后直接复制粘贴到MOD加载列表里,连前面的空格都预留好,当然最后的MOD加载列表同时也会有MOD内容的注释了,同样一用MOD设置调整注释就会消失

  • 704181221
  • BiscuitMiner[過氣站長] 1 年, 8 月

    先放到一邊好了,玩其他遊戲 (正解)。

    遊客_奈伊nai 1 年, 8 月

    玩了,我默默的已經掛著再等B19了(我已經累了嗎...