【A17正式發佈】RimWorld《邊緣世界》- A17 在路上!

編輯/作者:BiscuitMiner 發佈日期: 最後更新: 瀏覽量:2968 評論:0

首先官方又忘記更新漢化了,因此請各位玩家請自行前往 github 下載並安裝漢化,進入傳送門


補充:

玩家在 steam 客戶端更新遊戲時有可能出現 出現磁盤寫入錯誤 ,這時右鍵遊戲 -> 內容 -> 本機檔案 -> 驗證遊戲檔案的完整性...



《Alpha 17 在路上》發布!

5月25日 - Tynan



《Alpha 17 在路上》已經發布!這個版本給世界帶來了道路和河流、新的世界請求、新的 Mod 製作工具、新的戰鬥工具、更聰明的 AI,以及貫穿整個設計的平衡性改動和調整。

很遺憾,這次的新版本不兼容之前的版本存檔或 Mod。當然,你可以繼續使用舊版,直到你準備好了更新為止。如果你使用 Steam,想要繼續使用舊版的話,打開 Steam 庫,右鍵 RimWorld,選擇「屬性」,然後選擇「測試」標籤頁,在下拉菜單中選擇「Alpha 16」。重啟 Steam,更新後就會變回舊版。

在舊版中,平衡性問題意味著可以繼續用一些作弊技巧,失去了挑戰的樂趣。現在這些問題都被修復了,你會發現遊戲比以前稍微難了一點。在 A17 中選擇低難度的開局不會有什麼壞處,你可以在遊戲中途隨時提升難度,通過「選項」菜單。





以下為本次 Alpha 的改動概要:


道路和河流
  • 現在世界會生成道路和河流。
  • 有五種道路類型:泥土小徑、土路、石路、古老的瀝青路、古老的瀝青高速公路。
  • 某些道路兩側會生成一些東西,比如水泥圍欄或古老的路燈桿。
  • 有四種河流:巨河、大河、河、小河。
  • 河流和道路會按照預期地在本地地圖中生成。
  • 石路的生成使用當地的岩石和一種新的石板地面類型。
  • 訪客、遠行隊、商人,以及襲擊者會傾向於通過道路抵達或離開。
  • 世界的生成現在更加時間邏輯。首先組建大陸,然後河流,然後模擬一個古代社會,用以產生古代道路,然後生成現代的定居點和道路(一般在古代道路旁邊)。

世界請求
  • 新的「地點部分(site parts)」世界地點生成系統。程序會將多個「部分」匯合成一個世界目的地。混合和匹配使我們可以創建大量的組合。
  • 新的世界請求事件:物品藏匿點。一個盟友派系會告訴你一個隨機生成的獎勵物品的藏匿點,會有隨機的守衛。你可以派遣一個遠行隊去摧毀防禦並收集獎勵。
  • 新的世界請求事件:匪徒營地。一個們有派系會請求你摧毀一個匪徒營地,並在你完成後會支付你賞金。
  • 新的世界請求事件:遠行隊請求。一個盟友派系會請求你在指定的時間內將指定的資源送到指定的基地,以獲取特殊獎勵。
  • 新的「遠距離礦物掃描儀」建築緩慢地在世界中掃描附近的稀有礦物塊。你需要派遣遠行隊去採集這些資源。礦物塊可能會有守衛。
  • 新的遠行隊事件:打劫。襲擊者會向你的遠行隊索要物品或奴隸;如果拒絕,會受到攻擊。

其他新內容
  • 加入「煙罐腰帶」。當穿戴者中彈時會噴射出降低射擊精度的煙霧,還可以防止被炮塔鎖定。
  • 現在角色可以治療自己的傷勢(會有效果懲罰)。
  • 現在屍體腐爛時會流出黑色的屍液。
  • 通風孔可以開關。
  • 給帽子渲染添加一個只在遊戲地圖中顯示的選項(僅作為在屏幕上方的單位頭像條中隱藏帽子)。
  • 清單可以根據條件暫停,直到低於一定級別時再自動重新激活。這就降低了計數降低至目標數以下時,單位重複往返工作台的需要。
  • 現在所有單位在失去所有其他可以用來攻擊的身體部件時,可以用「頭槌」進行攻擊。
  • 加入「遠行隊打包點」,讓你可以在組建遠行隊時指定裝貨位置。
  • 樹木被燒毀後會留下「被燒毀的樹木」。
  • 建築和植物被燒毀後會留下「灰燼」。
  • 現在地毯和木地板會被燒毀了。
  • 教程改進,介紹護盾腰帶,以及材料類型對門的開啟速度的影響。
  • 加入「仙饈樹萌芽事件」。會在附近出現一片樹苗,可收穫美味的,令人愉悅的,低成癮性的仙饈果。
  • 新的「懦弱」特性,擁有該特性的單位在較低的疼痛時就會休克。
  • 新的「鏈式霰彈槍」武器。

Mod 製作
  • Mod 製作者現在可以添加「def modifiers」,可用於替換整個定義、修改某個定義的特定字段。這可以讓多個 Mod 修改同一個定義而避免互相之間覆蓋改動(當然,除非他們改動了相同的字段)。
  • 如何使用 def modifiers 的詳情請看論壇帖子: https://ludeon.com/forums/index.php?topic=32735.0
  • 多種枚舉現在已經改造成定義,讓 Mod 製作者可以添加新的項目(TrainableIntelligence , DamageArmorCategory, ImpactSoundType, ReservationLayer, BillRepeatMode, PrisonerInteractionMode, FleshType)。
  • GUI 表格(比如大多數屏幕下方的主標籤(main tab))現在通過數據定義,使之更容易添加、重新排序、分類,以及修改界面上的列。

提高技能相關性
  • 採礦技能重寫:低等級時會有更陡峭的速度懲罰。現在「開採產出」略微依賴採礦技能。
  • 貿易價格的波動範圍更廣,但社交技能的影響也更大。
  • 加入「動物收集速度」屬性,使一些單位可以更快地剪毛和擠奶等。
  • 加入「動物收集產出」屬性,使一些單位在剪毛和擠奶時浪費更多或更少的產品。
  • 移除「近戰命中率」屬性的後期處理曲線,使其使用更簡單的逐級變化。現在低格鬥等級更難命中目標了。注意:無技能單位的默認的命中幾率是 0.6,等同於6級格鬥技能。
  • 加入「近戰閃避幾率」屬性,使高格鬥的單位更有優勢。單位在瞄準和射擊時無法進行躲避。
  • 工作標籤框在視覺上更容易識別技能等級了。
  • 加入一個小喀嚓聲,在你給單位指派的工作類型對應的技能等級很低時,你就會聽到這個提示聲。

AI
  • 通過隨機元素,AI在遠程射擊目標的選擇上更加智能了。更難鑽空子,看起來沒那麼蠢了,不會老跑去射雞了。
  • 攜帶重武器的襲擊者會避免向自己人開火。
  • 現在工兵隊在第一位工兵死掉之後,會再選出一個工兵,不會輕易半途而廢了。
  • 現在工兵隊會一邊防禦進攻,一邊繼續挖墻。
  • 動物受到傷害時會逃跑。
  • 加入新的商隊主任務設定,「血腥退路」,使之能盡可能主動地逐個單獨逃離。這使得打劫商隊更加困難。
  • 襲擊者不再強制攻擊門。
  • 基地防守 AI 更加敏感;潛入的難度大大增加(而且大多數時候會失敗)。
  • 現在醫生會優先治療重度失血傷勢和接近致命嚴重程度的疾病。

雜項
  • 當植物可收貨時會有不同的貼圖,你可以觀察可收穫時的草莓、棉花和玉米。
  • 買賣價格差別範圍更大(150%/50%)。
  • 成癮品的製作變慢、種植變慢,而且重量增加。
  • 食人者在心情上更加堅韌。
  • 綜合事件(伏擊、獵殺人類等)能夠更好地作用於遠行隊和臨時地圖。現在事件可以對這兩者作為目標,並且故事狀態(時間冷卻等)在遠行隊和地圖之間來回傳遞參數保持連續性。
  • 地圖開局的植物生成重做,更有趣的模式,更密集的區域和更空曠的區域,以及在稀疏的生態區中形成樹林。
  • 部分地板種類和物品使用了新的貼圖(岩石地板、石塊等)。
  • 作物的成熟時間變長,特別是像玉米這類成熟慢的植物。(產量也同時提升)
  • 改動所有醫藥的醫療效力,普通的醫藥有1.0的效力(這提升了手術成功率)。
  • 為衣物添加全局售賣價格係數(70%)。
  • 因為太不平衡了,化學燃料不再使用乾草作為原料。
  • 重做手術成功幾率,現在房間手術成功率會反饋到醫療床上。重新平衡房間手術成功率係數計算並修復室外時100%的錯誤。移除手術成功率的指數。
  • 殖民者穿上人皮衣物會有消極的想法(除非具備嗜血或食人者特性,這兩種會獲得心情加成)。
  • 平衡了失血回覆時間,慢了很多(現實中50秒 改為 4個遊戲天)。
  • 調整了迫擊炮:造價更便宜,建造更快,更精準,更便宜的炮彈。
  • 護甲現在按照比例減少受到的傷害,而不是直接完全吸收傷害。這解決來好的護甲很容易掉耐久的問題。
  • 太陽燈在植物休眠時會自動關閉。
  • 裝備架改為貨架,可以儲存普通物品了。
  • 小體積物品,比如黃金和白銀,現在從20倍改為10倍,作為材料更有可行性。
  • 翡翠不再是小體積物品了。
  • 其他基地重新生成貿易存貨時,一般會變少。
  • 修改可燃性,皮毛的可燃性改為100%,肉的改為50%。
  • 現在獵殺人類事件可以使用任意種類的動物。
  • 重新平衡所有商人的存貨生成。
  • 商人生成極高價值的物品的幾率降低。
  • 單位沒了頭後,畫面上也會表現出來。
  • 不再可以直接在已有定居點旁建造新的定居點了。
  • 遠行隊在地圖格子的邊緣就可以進入地圖了,不再需要走到格子中心。
  • 重新設計從身體部件效率計算單位能力的全新的算法合集,以阻止各種無意義的情況,並簡化健康影響身體的過程。
  • 現在裝備標籤會顯示物品堆疊重量。
  • 現在遠行隊會生成大量意外情況。
  • 現在所有商隊都會收購藝術品。並且藝術品重量降低(這樣更容易賣),並且有出售價格加成,更適合作為貿易貨物。
  • 宣泄的想法具有更高的加成,但時間也縮短了。
  • 重新設計屬性,使之在各種情況和高數值時工作更良好。
  • 重新平衡美觀系統,使之更依賴於藝術品;隨機傢具降低了美觀或者乾脆沒有。
  • 現在墜毀的飛船零件事件會在墜毀地點周圍散落廢墟和石塊。
  • 在部分生態區會有野生藥草。
  • 加入一個遠行隊路線規劃,用來測量到達目的地的時間。(這相當於一個草圖,不影響實際行進路線。)
  • 現在星球生成中會有進展對活框(免得有些人以為遊戲崩潰了)。
  • 日期系統重做。南北半球的季節相反,而星球各地的「象」(1/4年)都是相同的。
  • 修復了多種內存泄漏。
  • 通過多種設計調整降低或組織了鑽空子的可能。
  • 很多很多的 bug 修復、調整和重新設計。


翻譯:風之起靈
原帖:鏈結

BiscuitMiner (作者)

熱愛遊戲,喜歡模擬和策略類型的遊戲,動作類遊戲也喜歡玩,但相對玩得很菜,許多時連第一關都打不過去。理想是成為一枚魔法獅。

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