前言
這篇文章是轉載大魔王的,原址:Rimworld吧
文章內容的一些翻譯是以官方簡體漢化為主,會與官方繁體漢化有點差異,並且以下一切內容以實際正式發布的A17版本為主。
最後請向所有官方漢化人員,給予最崇高的致敬!!
======== 概述 ========
以下翻譯自開發者博客,2017年4月10日文章,《New content is in progress for Alpha 17》,加入了部分個人理解。
原文地址:https://ludeon.com/blog/2017/04/new-content-is-in-progress-for-alpha-17/我們最近問玩家們是要一個僅僅是 bug 修復的更新版本,還是寧願我們繼續工作並直到我們有新內容發布。
結果與我的個人想法一致,一個顛覆性效果(破壞各種平衡性)的版本不應該得作為僅僅是 bug 修復的版本。所以我們已經在持續增加新內容中!Alpha 17 基本上是兩個更新的合併,其中之一是細化和修復的大改動。
我不打算說明太過詳細的內容(這就是更新視頻的目的!)。但這裡有一些關於開發中的東西的筆記。這次更新側重於豐富世界的內容,創造更多的理由讓你使用星球旅行遠行隊系統:
- 道路和河流加入到世界中。
- 重做了派系基地的生成。
- 敵人 AI 大修。更難防禦且行為更智能了。
- 新的世界事件 Class。通過新的組合型的“地點(site)”系統來驅動,這樣我們可以創建命令產生多種“片段(pieces)”。比起單一命令,這產生了更多的變數。現在我們可以從程序庫中獲得任何“site core”(比如哨所、物品藏匿點等),並且系統能將這些一起生成。所以,你可以有一個“core”,包含一堆黃金,然後加上“獵殺人類的動物”,或者繞一圈機槍,然後地圖生成器會將這些組合起來。這些可組合內容的數量可以迅速變大。這次更新僅僅是非常基礎的功能,但未來更新中,我希望有大量的“site part”庫,產生巨量的變數。
- 現在角色可以自我治療了!
- 成噸成噸的平衡性和詳細內容重新設計,讓技能有更多作用,讓經濟更合理和平衡,讓通過畜養動物獲取肉食具有可行性,讓食人流稍微沒那麼乏味,讓房間屬性在合理的方式中產生更多的作用,讓故事敘述者事件更加多變,等等等等。
根據工時,Alpha 17 可能是迄今為止最重要的更新(這次確實拖得夠久的,拖了五個月多)。RimWorld 在設計複雜度方面已經變得相當凶猛了,所以現在需要花費更多的時間來設計和調整,才能很好的融入遊戲中,不能讓玩家被複雜度嚇跑,而且不能製造出奇怪漏洞或者荒誕的結局。但是!這些都是在設計一個緊密集成的、完全程序化的殖民地模擬遊戲過程中必然遇到的挑戰!
======== 詳細介紹 ========
【World 世界】
- 新增「河流」和「道路」,影響遠行隊的移動。
- 新增「路徑點 Way point」,用於預覽到遠行隊達目的地所需時間,無實際用途。
- 新增「地點 site」系統,豐富了世界事件。目前有基本的兩種:哨所和物品藏匿點,由各種不同的東西組合而成,比如高價值的物品、看守物資的敵人、遊蕩的獵殺人類的動物,或者繞一圈機槍作為防禦。
- 新增一種任務事件:遠行隊請求。大批量采購需求,友好派系會給你發出貿易邀請。
【Biome 生態區】
- 修改了部分生態區的動物密度。
- 新增「湖泊,Lake」,無法著陸。內陸的水域中,小片的為湖泊,大片的為海洋。
【Body Part 身體部位】
- 新增「腰部,Waist」和「頸部,Neck」。
【Drugs 成癮品與藥物】
- 新增「仙饈果,Ambrosia」,一種低成癮性的成癮品,食用後獲得「仙饈果暖身」buff,心情+5,無能力加成。
- 翻譯改動「Luciferium」:「魔鬼素」=>「路西法合劑」。
- 改動「外來者,Outlander」首領名稱:「鎮長」=>「首席議員」。
【Incident 事件】
- 新增「打劫」事件,你的遠行隊有一定幾率被打劫,你可以選擇交出財物並通行,也可以選擇拒絕並戰鬥。
- 新增「匪徒營地機會」,友好的派系會請求你摧毀海盜的哨所,摧毀後會有金錢回報。
- 新增「物品藏匿點機會」,友好的派系會給你發送消息,你可以去搶劫待交接的貨物(有可能會有敵人或炮塔看守)。
- 新增「遠行隊請求」,友好的派系會給你發出大批量采購需求,可以組建遠行隊並帶上對應的貨物前往,交貨後可以獲得大量白銀。
- 新增「仙饈樹萌芽」事件,在地圖上會出現一小片仙饈樹,成熟後可以收穫「仙饈果」。
- 翻譯改動「Planet killer」:「行星毀滅者」=>「殲星武器」。
【KeyBinding 快捷鍵】
- 新增快捷鍵:清單界面:「增加 10x」,快捷鍵Ctrl+左鍵;「增加100x」,快捷鍵Shift+左鍵。
- 新增快捷鍵:工作標籤、動物標籤和管制標籤中,可以批量勾選、批量提升/降低優先級等快捷操作,配合Ctrl/Shift+左鍵/右鍵。詳細請將鼠標移至對應列表頭部查看提示。
- 新增翻譯:主標籤的開關快捷鍵。
【Recipe 配方】
- 新增食物製作配方「製作包裝生存食品」,需要研究。
- 新增手術「麻醉 Anesthetize」,可以用藥物單純麻醉角色。
【Research 研究】
- 新增研究項目:「包裝生存食品」、「煙罐腰帶」、「護盾腰帶」、「遠距離礦物掃描儀」。
- 研究界面改進:增加了標籤頁,Mod可以定義自己的標籤頁,避免打亂原版研究項目的排版。
【Work 工作、Skill 技能】
- 技能改動「Research 研究」=>「Intellectual 智識」。(注意是“智識”,不是“知識”也不是“智力”,而是同時有智力和知識的意思。)
- 翻譯改動:工作類型「治療」=>「就醫」,「照顧」=>「醫生」。
【Terrain 地面】
- 自然岩石地面的改動以及翻譯改動,分別為「粗糙的XX地面」(美觀度-1)、「粗糙砍鑿的XX地面」(美觀度-1)、「光滑的XX地面」(美觀度不變,仍為3)。
- 新增「燒毀的木地板 Burned wood plank floor」和「燒毀的地毯 Burned carpet」
- 改動:五種岩石地磚:的美觀度:2=>1,貼圖改動。
- 新增:五種岩石石板,美觀度為0。
- 改動:「金屬地磚」美觀度:2=>1、「銀質地磚」美觀度:3=>2
- 新增「流動的淺水 Shallow moving water」和「流動的深水 Deep moving water」
- 改動:水面現在會反光了(吐槽:太醜了,辣眼睛的油膩感)
【Animal 動物】
- 修改了大量動物的體型、食量、年齡和懷孕時間等平衡性數據。
【Plant 植物】
- 新增「野生藥草 Wild healroot」
- 新增「仙饈樹 Ambrosia bush」,稀有植物,通過事件「仙饈樹萌芽」出現,可以收穫低成癮性的「仙饈果」。
- 新增「燒毀的樹木 Burned tree」,無法收穫原木。
- 翻譯改動「Healroot」:「草藥」=>「藥草」。(為了與收穫的「草藥」區分開來。)
【Apperal 衣物】
- 新增「圓頂禮帽 Bowler hat」,能提升社交效果。
- 改動「單人護盾 Personal shield」=>「護盾腰帶 Shield belt」,並且完成研究後能夠製作了,效果無變動。
- 新增「煙管腰帶 Smokepop belt」,一種廉價的一次性防禦裝備,中彈後會釋放煙霧,降低中彈幾率。完成研究後可以製作。
- 改動「軍用頭盔 Military helmet」=>「簡易頭盔 Simple helmet」
- 改動「凱夫拉頭盔 Kevlar Helmet」=>「高級頭盔 Advanced helmet」
【Weapon 武器】
- 新增「鏈式霰彈槍 Chain shotgun」
【Item 物品】
- 翻譯改動「AI persano core」:「AI角色核心」=>「AI偽人格核心」
- 藥物和閃耀藥物的貼圖改動(好看多了)
【Raw resource 原材料】
- 翻譯改動:「XX岩塊」=>「XX岩磚」
- 翻譯改動:「XX岩堆」=>「XX岩塊」
- 岩塊的貼圖改動
【Building 建築】
- 改動「裝備架 Equipment rack」=>「物品架 shelf」,可以存放所有物品了。
- 新增「古老的水泥圍欄 Ancient concrete barrier」,一種遺跡。
- 新增「古老的路燈桿 Ancient lamppost」,一種遺跡
- 翻譯改動「Ancient cryptosleep casket」:「遠古低溫休眠艙」=>「古老的低溫休眠艙」
- 改動「軌道交易信標」:可以卸裝了
- 新增「遠距離礦物掃描儀 Long-range mineral scanner」,可以掃描臨近地圖的稀有礦物,需要研究。
- 新增「遠行隊打包點 Caravan packing spot」,可以讓你在組建遠行隊指定裝貨地點。
- 改動「通風孔」可以開啟和關閉了。
【Thought 想法】
- 新增「人皮XXX衣物」的想法,普通人(即使是「心理變態」特性)會減心情(1件-3,2件-5,3件-7,4件及以上-8),「嗜血」特性會反過來加心情。
- 新增「縱火狂持有燃燒武器」的想法,心情+5
- 新增「強迫我服用成癮品」的想法,具有「成癮品厭惡」特性的角色被施用成癮品後會產生此想法,心情-20,與施用者關係-30。
- 新增「強迫我服用路西法合劑」的想法,具有「成癮品厭惡」特性的角色被施用路西法合劑後會產生此想法,心情-20,與施用者關係-30。
【Trader 商人】
- 【部落】
- 改動「軍火貿易商 Combat supplier」=> 「戰爭商人 War merchant」
- 翻譯改動「Slaver」:「奴隸販子」=>「奴隸商人」
- 新增「薩滿商人 Shaman merchant」(部落)
- 【外來者】
- 翻譯改動「Combat supplier」:「軍火貿易商」=>「作戰補給商」
- 翻譯改動「Pirate merchant」:「奴隸販子」=>「海盜商人」
- 【軌道商】
- 翻譯改動「Bulk goods trader」:「軌道貿易商(批發)」=>「批發貿易商」
- 翻譯改動「Combat supplier」:「軌道貿易商(作戰補給)」=>「作戰補給商」
- 翻譯改動「Exotic goods trader」:「軌道貿易商(稀有品)」=>「稀有品貿易商」
- 翻譯改動「Pirate merchant」:「軌道貿易商(奴隸販)」=>「海盜商人」
【Trait 特性】
- 新增「懦弱」特性,怕痛。
【Date Time 曆法】
- 不再以季節作為計時單位,而是使用了自造詞「Quadrum 象」(詞根 “quadru-”,意為“四”,取中國傳統文化中“四象”的“象”作為翻譯,亦有“行星軌道分為四個象限”之意)。
- 1年有4個「Quadrum 象」,分別為:「Aprimay 翠象」、「Jugust 赫象」、「Septober 荼象」、「Decembary 素象」。每個象有15天。(作者Tynan的造詞風格,取現實中的單詞拆開來重新拼湊,這次是把十二個月的英文單詞拆了拼湊成四個新詞。)
【Misc 雜項】
- 翻譯改動「活動區」=>「允許活動區」
- 修改 Mod 配置後必須重啟了
- 健康標籤中新增「自我治療」的選項。(要求角色被指派為醫生工作。)
- 可以在選項中啟用「僅在遊戲地圖中顯示帽子」,效果為屏幕上方的殖民者頭像不顯示帽子。
- 太陽燈新增自動開關功能,夜晚時會自動關閉,節省電力。
【Mod開發者相關】
- MainTabDef 改名為 MainButtonDef
- MapConditionDef 改名為 GameConditionDef
- LetterType 成為了一種新的 Def:LetterDef
- FleshType 成為一種新的 Def:FleshTypeDef
- 研究標籤頁定義 ResearchTabDef
- 動物生命階段定義新增一種:AnimalBabyTiny
版本:0.17.1526
翻譯原址:
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=32072.msg329103#msg329103New build is going up.
新版本上傳中。
Please continue to report your experiences and bugs! It's super helpful.
請繼續反饋你的體驗和 bug!這超級有幫助。
Recent changes (raw git log):
最近改動(原始 git 日誌):
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Reduce water contrast further.
減少了水面對比度增強。
Reduce water contrast.
減少了水面對比度。
Remove lake water visual distinction.
移除了湖水的外觀區別。
Various readjustments to pawn group spawning to improve pawn kind selection. Readjusted the pawn points limit per total raid points so that advanced pawns don’t show up until later. Some refinements to debug output. Outlanders can now spawn elite mercenaries.
對單位分組的生成的多項重新調整,以改進單位種類的選擇。重新調整了每總襲擊點數的單位點數限制,讓高級單位不會在前期出現。調整了一些調試輸出(debug output)。外來者現在可以生成精英雇傭兵了。
Reduce wave quantity on lakes; fix water blending, both height and terrain.
減少了湖面的波浪數量;修復水面的連接,包括高地和地面。
Removed unnecessary "int" suffix from fireAtWill.
移除了“自由開火”中多餘的“整數(int 不確定是不是整數)”後綴
user19990313 (貼吧熱心玩家) : 「那個int是指原來成員叫 fireAtWillInt,Int=Interal 內部的變量(作者自己的命名風格),現在作者把 Int 這個後綴去掉了…所以作者只是改了成員的名字而已,這條只對modder造成傷害。」
Allow firing -> Fire at will
允許開火 -> 自由開火
Fix bug in pawn group spawning debug tool.
修補單位分組生成調試工具中的 bug。
Moved a few Def folders into /Misc
將少量 Def 文件夾移到 /Misc 內。
Mining yield now applies smoothly, not with a yield-waste die roll.
開採產出現在會平滑地起作用,不在會隨機浪費了。
Reduced mining yield waste chances.
減少開採產出浪費幾率。
Typo lastTakeCombatEnancingDrugTick -> lastTakeCombatEnhancingDrugTick
糾正拼寫 lastTakeCombatEnancingDrugTick -> lastTakeCombatEnhancingDrugTick
Fix: Graphic_Shadow can cause errors if the shadow is drawn off map.
修復:陰影滑出地圖時Graphic_Shadow會引起錯誤。
Exploit fix: You can cancel mortars cooldown by uninstalling and installing the mortar.
漏洞修復:你現在可以通過卸裝和安裝迫擊炮了取消迫擊炮的冷卻時間了。
Fix: Enemy base generation can place turrets in water.
修復:敵對基地生成會在水中放置炮塔。
Fix: Bug in GenStep_Animals can cause an infinite loop.
修復:GenStep_Animals 會引起死循環的 bug。
Fix: It's possible to run out of numerical names which causes errors.
修復:數字名稱用完後可能引起錯誤。
Fix: Shift/Ctrl don't always work in trade dialogs.
修復:Shift/Ctrl 在交易對話框不起作用。
Better PawnColumnWorker_WorkPriority shift click behavior (removed wrap-around behavior).
PawnColumnWorker_WorkPriority(工作優先級)中 Shift 點擊行為改進(移除文字圍繞的行為)。
Fix: Loading transport pods sometimes fails.
修復:載入運輸艙有時候會失敗。
Exploit fit: It's possible to affect the TryFindRandomSpotJustOutsideColony() results easily by placing many free spots somewhere, e.g. crafting spots.
漏洞修復:通過到處放置大量的點會很容易影響 TryFindRandomSpotJustOutsideColony() 的結果。比如手工製作點。(大概是修復了遠行隊打包點不起效的問題。)
Fix 2974: Merging caravans fails
修復 2974:合併遠行隊失敗
Fix: Errors when a pawn is downed during map init.
修復:地圖初始化初始化期間單位倒地會出錯。
Fix: Rivers on the world map sometimes end up in the wrong tile.
修復:世界地圖中河流重點出現在錯誤的格子中。
Add a little extra texture to water at dusk and dawn.
在黃昏和黎明時給水面添加一個附加的小貼圖。
版本 0.17.1529 rev1085 (development build)
屬性“開採產出”不再影響石塊的開採了
日期的顯示改進,能夠顯示每個象與當地季節的對應關係了。
0.17.1530 更新
A new build is going up. A lot was rebalanced this build, so I'd really love to hear how the balance is now.
新版已上傳。大量平衡性調整,所以我真的很想聽到現在平衡性如何了。
Please keep the feedback coming!
請繼續反饋!
Change list:
改動清單:
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Second restructure of how shooting accuracy is balanced. Post-process curve now does all the work; bonuses and maluses apply the same as gaining and losing levels. High-level shooters are more valuable.
第二次重構射擊精確度的平衡性。後期處理曲線現在完全起效;等級提升或降低時,加成和減益都能起作用。高級槍手更加有用了。
Shooting accuracy re-tuning based on feedback. Attempt 1.
基於反饋,重新調整射擊精確度。(嘗試1)
Added new data analysis table maker for shooting accuracy.
給射擊精確度添加了新的數據分析表格。
Rain should come a bit more aggressively in response to fire; refactored how fire is counted a bit.
雨水應該會更積極地響應火災了。重構了活在的計數方式。
In Crashlanded and Lost Tribe scenarios, player starts with more medicine and more food.
迫降和失落的部落劇本,增加了醫藥和食物的數量
Appended word Tended to mote from tending.
治療時加上了浮動的文字提示。
Lower difficulties now have lower infection rates.
低難度中降低了感染率。
Tending is now more effective in reducing disease severity.
降低了疾病的嚴重性,治療效果提高。
Wound infections are now less deadly since immunity grows faster (0.62/day -> 0.66/day) and severity slower (0.86/day -> 0.84/day).
免疫性獲取速度提高(0.62/天 -> 0.66/天),傷口感染嚴重度增加速度降低(0.86/天 -> 0.84/天),沒那麼致命了。
Reduced blights’ frequency and impact to match the longer plant growing times.
為了配合植物生長時間的加長,降低了枯萎病頻率。
Reduced raid strength and frequency overall (to compensate for new combat difficulties).
總體降低了襲擊強度和頻率(抵消新的作戰難度)。
Adjusted the body part hit percentages to reduce pawns losing so many fingers/toes and getting hit in the organs all the time.
調整身體部位命中百分比,以總體上降低單位失去過多的手指/腳趾以及被擊中內臟。
Fix: Animals following drafted master start 10 jobs/10 ticks in doorway
修復:動物跟隨被徵召的主人開頭時會出現 start 10 jobs/10 ticks 的錯誤。
Fix: Fighting manhunter animals at doorways causes massive fps drop.
修復:與獵殺人類動物戰鬥開頭時引起大量的掉幀的錯誤。
Fix: Tame animals with area restriction cause huge performance drops when looking for food.
修復:馴服有地域限制的動物在尋找食物時引起巨大的性能降低的錯誤。
Fix: Room groups are sometimes rebuilt incorrectly.
修復:房間分組有時有不能正確重建的錯誤。
Fix: Designations on unspawned things cause errors.
修復:未生成物體的命令引發錯誤。
Fix: Pawns can live with no head if they take enough drugs.
修復:如果服用足夠的成癮品,單位沒了頭還能存活的錯誤。
Fix: Food stacks are listed separately in trade windows.
修復:貿易窗口中會被單獨列出每組食物的錯誤。
Water undulates faster (0.003 -> 0.005)
水面波動加快(0.003 -> 0.005)。
Low expectations mood buffs are more powerful.
“極低的期望”心情增益更高。
Reduced infection chances by about 1/3.
降低感染幾率,約三分之一。
Random work failures now never happen above or at level 8 skill (without health problems). Very skiller miners can get yield bonuses.
技能高於8級後工作不再發生隨機失敗(沒有健康問題的條件下)。高熟練度的礦工可以獲得產出加成。
Rewrote rich explorer text to signal how difficult it is.
重寫財富瀏覽文本
Adjusted the date system so quadrum names align with temperatures better, and clarified some of the output and tooltip.
調整了日期系統,象的時間軸往前推移,以及更清晰的提示信息。
(吐槽:季節不能翻譯的 bug 還是沒修復。)
Fix 2975: Mining yield stat description outdated
修復 2975:開採產出屬性的描述落後的錯誤。
Fix: Mod settings saving improperly.
修復:Mod設置保存不正確的錯誤。
Fix: Space refugees have power armor, quite often.
修復:太空難民經常會有動力裝甲的錯誤。
版本:0.17.1532 rev990 (development build)
A new build is going up!
新版已發布!
I really need more feedback so if anyone would start a game and tell me how it is that'd be really nice. Last update rebalanced a ton of stuff and I really need to know if it's good!
我真的需要更多的反饋,能夠開始遊戲並告訴我具體如何真的很不錯。最近更新調整了成噸內容的平衡性,還有我真的需要知道這樣好不好。
Changes since last update.
最近更新的改動。
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Corrected shooter accuracy calculation tables. Updated shooting accuracy description a bit.
修正了射手精度的計算表格。更新一點了屬性射擊精確度的描述。
Fix: Psychic insanity lance doesn't work if the target is sleeping.
修復:當目標睡眠時精神錯亂槍不起效的錯誤。
Fix: Pawns in TradeShips are affected by the outdoor temperature.
修復:貿易船中的單位會受到室外溫度影響的錯誤。
Fix: Player doesn't always start in the earliest warm twelfth in southern hemisphere because EarliestTwelfthInAverageTemperatureRange() always starts looking from the first twelfth.
修復:由於 EarliestTwelfthInAverageTemperatureRange() 總是查找第一個月份,導致玩家不能在最早的溫暖月份開始遊戲的錯誤。
Fix: DateReadout sometimes reports incorrect date because it doesn't recache.
修復:日期顯示有時候因為未重新緩存導致報告錯誤的日期的錯誤。(怎麼還是沒修復季節不翻譯的錯誤?)
Fix: ListerBuildings is not notified when a building changes its faction. Fix: ListerBuildingsRepairable is updated incorrectly when a building changes its faction.
修復:ListerBuildings 無法注意到建築改變了派系(占領)的錯誤。修復:ListerBuildingsRepairable 當建築改變了派系時更新不正確的錯誤。
Fix: Caravan gear can sometimes disappear when swapping with equipped one.
修復:遠行隊裝備有時候會在切換裝備一時消失的錯誤。
Fix: Graves have a Claim command which doesn't do anything.
修復:遠行隊有一個不做任何事情的索要命令的錯誤。
Fix 2979: Pawns can run out of path nodes while pathing to Fire
修復 2979:單位尋路到火災時會跑出路徑節點的錯誤。
Fix: Event destinations can spawn adjacent to settlements.
修復:事件目的地會在居住點旁邊生成的錯誤。
Fix: It's impossible to forbid making advanced helmets of plasteel because the option is hidden. Fix: Advanced helmet uses UFT without stuff even though it's made of stuff.
修復:由於選項隱藏而導致無法禁止製作高級頭盔的錯誤。修復:高級頭盔使用無材料的 UFT(這又是什麼東西?),即使是用材料製作的。
Fix: Mining no longer creates rock rubble.
修復:採礦不再會產生碎石了。
Add time-advance debug actions.
添加時間推進調試選項。
Remove unused generateMeleeOnly flag.
移除無用的 generateMeleeOnly 標記。
Fix: Map seeds don't generate the same result every time.
修復:地圖種子不生成每次都相同的結果的錯誤。
Improve ThingStuffPair text output.
改進 ThingStuffPair 文本輸出。
版本:0.17.1533 rev823 (development build)
New update! Please keep the feedback coming, it's super useful!
更新!請繼續反饋,這超級有用!
Changes:
改動:
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Made caravan ambushes less dangerous. The tribal start scenario description now notes that it is difficult.
降低遠行隊遇襲的危險性。部落開局劇本的描述中加上了困難的提示。
Caravan request requested items value wanted now adjust to player wealth. Caravan request no longer requests heavy, low-value items like stone blocks or chunks. Raid strength is now a few percent higher per player pawn.
遠行隊請求所請求的物品價值現在取決於玩家財富。遠行隊請求不在請求比如石塊和石磚這樣笨重低價值的物品。襲擊強度強度現在稍微高於玩家的每個單位。
Slightly re-increased threat frequency.
稍微再提高了一點威脅時間的頻率。
Caravan request changes: Destination max distance 50->36. Don’t fire unless player has at least 4 pawns total and 15 days have passed.
遠行隊請求改動:目的地最大距離 50 -> 36。在玩家最少擁有4個單位以及度過了十五個後才會觸發。
Fix: 10jobs/10ticks errors when a pawn tries to haul item off blueprint surrounded by fire.
修復:當藍圖被火焰包圍時,單位嘗試搬運物品時出現的 10jobs/10ticks 錯誤。
Fix: Right clicking on an occupied bed causes exceptions.
修復:右鍵點擊一個已被占用的床鋪引起的異常。
Fix: Pawns can binge on drugs which they can't even reach.
修復:即使是無法拿到的成癮品也會被單位狂吃。
Resource readout is now scrollable.
屏幕左側的資源展示現在可以通過鼠標滾輪來滾動了。
"Version mismatch" warning now says what type of file this is.
“版本不匹配”警告會說明文件類型。
Fix minor UI annoyance: Pawns deselect when you close main tabs with a right click.
修復微小的UI問題:當用右鍵關閉主標籤時,單位會取消選擇。
Site's inspect string now says what the threat is if it's known.
地點的檢視文本現在會說明已知的威脅。
Fix: Relation-adjusted messages appear in situations where they shouldn't.
修復:關係調整會顯示在不該出現的地方。
Fix: Errors when a pawn is despawned while bursting.
修復:單位被炸毀時產生的錯誤。
Fix: Faction relations on world gen and at landing differ.
修復:派系關係在世界生成和載入間的差異。
Fix: Roads occasionally build over rivers in unrealistic ways.
修復:道路偶爾會不符合實際地在河流上創建。
Fix 2978: Job targetQueues don't deserialize from saves correctly.
修復 2978:工作目標隊列從存檔不正確地反序列化。
Fix 2977: New DateReadoutTip: Seasons are not translatable.
修復 2977:新的日期展示提示:季節不翻譯。(反饋了N次,我自己都煩了,終於修復了。)
Fix 2969: Geyser can spawn in the middle of a road.
修復 2969:噴泉會造道路中間生成。
Fix: GameComponents don't properly update on mod changes.
修復:遊戲組件在Mod改動時不更新屬性。
Caravan ambushes are a bit weaker.
遠行隊遇襲有點弱。
Clarify descriptions of stats that don't change speed with skill to explain why.
不因技能而改變速度的屬性的描述更清晰,會解釋原因。
版本:0.17.1534 rev898 (development build)
New build is going up!
新版本已發布!
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Camera in gameplay map now clears to a solid color. This should fix: Leaving RimWorld in windowed mode and in the background causes visual trippiness
遊戲地圖內的鏡頭清理為純色。應該修復了:窗口模式並轉到後台後引起的畫面錯亂。
Changed Unity asset serialization mode to force-text.
修改 Unity 資源的序列化模式為強制文本。
Fix: Breakdown envelope references non-existent work type.
修復:“損壞”信件引用不存才的工作類型。
Fix typo in Star Squire backstory.
修正星際地主背景故事的錯別字。
Adjusted tropical rainforest color to contrast better against rivers.
調整熱帶雨林的顏色,更好地和河流區分開來。
Potato grow days 6->5.8
土豆生長時間 6 -> 5.8
Balanced wool to be a bit less crazily profitable (especially alpaca).
平衡動物毛,使之沒那麼高的利潤(特別是羊駝)
Added 0.40 noSkillFactor to ShootingAccruracy to make scythers less accurate. Also capped the influence of sight and reduced the influence of manipulation.
射擊精度添加 0.4 無技能係數,以降低機械飛螳的射擊精度。同時設定了視覺能力的影響上限和降低操作能力的影響。
An attempt to fix a rare bug where only a half of a savefile is written to disk.
嘗試修復了一個罕見的bug,存檔寫入到硬盤時只能寫入一半。
Fix: Pawns can sometimes slaughter sold animals.
修復:單位有時候會屠宰已售賣的動物。
Fix: Deconstructing flatscreen and megascreen televisions doesn't yield any resources.
修復:拆除平板電視和巨屏電視無法回收任何資源。
Fix: Manhunters cause 10jobs/10ticks errors when there's only 1 standable cell.
修復:獵殺人類動物在只有一格可站立位置時引起 10jobs/10ticks 錯誤。
Fix: All unfinished things have mass of 1kg.
修復:所有未完成的物品的物理質量為1kg。
Fix: Orbital trade beacon zone sometimes cuts off at region edges.
修復:軌道貿易信標的儲存區在地域邊界會被消掉。
Fix: Filth generated during map gen doesn't have its growTick set properly.
修復:地圖生成期間肥沃度的生成沒有正確設置 growTick。
Standardize Claimable semantics; clean up definition of "claimable" a little.
標準化claimable語義;清理了少量 claimable 的定義。
Fix: Error messages with crashed mechanoid ship part incidents.
修復:墜毀的機械族飛船部件時間的錯誤信息。
Fix: Memory thoughts don't tick when the pawn is in a cryptosleep casket. Fix: MemoryThoughtHandler doesn't set 'pawn' links properly.
修復:當單位在低溫休眠艙中記憶想法不會變化。修復:MemoryThoughtHandler 不正確地連接“pawn”。
Fix: Raiders will try to destroy deconstruction-flagged ship chunks.
修復:襲擊者會試圖摧毀標記了拆除的飛船殘骸。
Fix: Pawns refuse to clean rubble for ten seconds after loading a game.
修復:載入遊戲後單位拒絕清理碎石持續十秒。
Fixed minor CaravanArrivalTimeEstimator bug. WorldRoutePlanner now overestimates the result slightly when no caravan is selected.
修復 CaravanArrivalTimeEstimator 小 bug。WorldRoutePlanner 在未選擇遠行隊時略微過高的估計結果。
Fix: Animal getting tamed won't cancel map exit.
修復:被馴服的動物不會取消地圖退出。
Phrasing improvement on a comment.
改進注釋中的措辭。
Fix: Deadman's apparel does not apply to reform caravan.
修復:死人的衣物不應用到重組遠行隊。
Amp up splash size effects quite a bit.
稍微加大了水花特效的大小。
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今日第二次補充更新
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Increased combat points cost of some weak animal enemies, especially chickens.
提高了一些弱小動物敵人的格鬥點數,特別是雞。
Long-range mineral scanner is cheaper.
遠距離礦物掃描儀降價。
Wrote a new analyzer for species food maxima and hunger rates. Adjusted a few values.
寫了一個分析器,用於特殊食物的上限和饑餓度。調整了少量數值。
Fix: Water texture occasionally inverted.
修復:水面貼圖偶爾會倒轉。
Readjusted how max food levels are calculated for young animals with tiny BodySize, by adding a factor-up at young levels. Adjusted when animals will try to eat; herbivores will wait until 45% food to eat instead of eating at 65%, to waste less food when maxing out.
小尺寸動物在幼年期的食物等級的上限計算重新調整,通過在幼年加入一個係數提升。調整動物的進食;食草動物會等到飲食值45%才會進食,代替以前的65%,沒那麼浪費食物了。
Added descriptions for SiteCores. They don't appear in-game though.
地點核心(SiteCore)添加了描述。雖然在遊戲中不會呈現。
ShootingAccuracy noSkillFactor 0.4 -> 0.5
射擊精度的無技能係數 0.4 -> 0.5(看來是0.4太低了)
Camera in gameplay map now clears to a solid color. This should fix: Leaving RimWorld in windowed mode and in the background causes visual trippiness
Changed Unity asset serialization mode to force-text.
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注:無技能係數(noSkillFactor)是用來給非人類的單位在計算會受到技能影響的屬性時的一個乘數。
版本:0.17.1535 rev1098 (development build)
New build!
新版本已發布!
I much look forward to all your feedback.
我很期待你們的反饋。
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Rebalanced medical tend quality. Factored out 70% starting effectiveness of medical tending by rolling this factor into Medical Tend Quality stat so the stat shows the actual quality. Adjusted Medical Tend Quality stat and added a post-process curve to it; it now gets close to maxing relatively early. Changed how tend quality affects infection chance; now any tending, even at 0% quality, reduces the infection chance by 15%.
重新平衡了醫療治療質量。納入了醫療治療的70%初始效果到醫療治療質量屬性中,使這個屬性顯示真實的質量。調整醫療治療質量屬性,並加上了後期處理曲線;相對較早地接近最大值。改變了醫療質量影響感染幾率的方式;現在任何治療,甚至是0%的質量,也能將感染幾率降低15%。
Human immunity gain speed is less affected by age, and is affected later.
減少了年齡對人類免疫獲取速度的影響,並且會在更高的年齡時才產生影響。
Rebalanced melee: -Increased melee hit chances across the board. -Adjusted melee hit chance to be curved, so it integrates with capacity offsets better. -Reduced melee dodge chances somewhat, but the values have an effect even at low skill levels. -Increased human unarmed melee attacks damage and reduced cooldown. -Rebalanced shiv, club, knife, mace, and a few other melee weapons a little bit.
重新平衡格鬥:- 全面提高近戰命中率。 - 將近戰命中率調整為曲線,因此能更好地整合能力值偏移量。 - 降低點了近戰躲避幾率,但數值在低技能等級下仍然生效。 - 提高人類徒手格鬥傷害並減少了冷卻。 - 稍微重新平衡了小刀、棍子、匕首、釘頭錘,以及少量其他近戰武器。
Rich explorer scenario 40 glitterworld meds -> 30 glitterworld meds.
富有的探險家劇本,閃耀世界醫藥數量 40 => 30
Fix: Mortar's forced target is reset after every shot.
修復:迫擊炮的強制目標會在每次射擊後重置。
Fix: Escaping sappers can sometimes cause 10jobs/10ticks errors.
修復:逃跑中的工兵有時候會引起 10jobs/10ticks 錯誤。
Increased PathFinder's heuristic strength for sappers.
提高用於工兵的尋路器的能力。
Fix: Fall asleep threshold can be greater than wake threshold which makes pawns oscillate between resting and sleeping in bed.
修復:入睡閾值會大於甦醒閾值,導致在床上單位會在修養和睡眠之間鬼畜。
Improved PathFinder performance for really long and complex paths.
改進了長距離和複雜路徑的尋路器的性能。
Fix: Faction adjustment messages have excessive precision.
修復:派系調整信息有過高的精度。
Rotting corpses are now inedible.
腐爛的屍體現在不能食用了。
Made sure that you can't equip more than 1 item of the same type when for some reason you have an armor with stackCount != 1 in your caravan's inventory.
當由於一些原因在你的遠行隊貨物中有護甲的堆疊數量不等於1時,確保你不能裝備超過一件的同類物品。
World objects can now have a custom description. SiteCore description is now displayed in the info pane.
世界物體現在可以有自定義的描述了。地點核心的描述現在能在信息面板中展示了。
Fix: Herbivores would consume saguro cacti.
修復:食草動物會吃仙人掌。
版本:0.17.1536 rev1026 (development build)
Okay! A new build is going up. This is build 1539.
OK!新版本已發布。
Feedback is very useful, please keep it coming!
反饋很有用,請繼續!
In bills detail window, don’t print “Minimum skills: (none)”. Just print nothing if there are no required skills.
清單詳情窗口中,不會顯示“最小技能:(無)”了。當不需要技能時會直接不顯示。
Producing smokeleaf joints no longer relates to Intellectual skill or to DrugProductionSpeed stat. It is now a skill-less bill.
生產大麻煙不再關聯“智識”技能和藥物製作速度屬性了。現在這是個不需要技能的清單。(起靈注:技能和工作類型容易混淆,這裡僅僅是改成與技能無關。)
Item stash location fee reduced.
物品藏匿點的收穫減少。
Faction bases in general have a bit fewer defenders. Outpost SitePart (used in bandit camp quest and elsewhere) percentage of faction base combat power 50% -> 40%. Quest rewards are a bit more consistent (2k->3k now)
普通的派系基地會有少量的守衛。(匪徒營地請求事件或其他中使用的)哨所 SitePart 與派系基地的武力百分比 50% => 40%。請求回報提升(2千 => 3千)
Water ripples are scaled larger.
水花和波紋加大。
Refactored some debug output into the data analysis classes.
重構了一些調試輸出到data analysis類中。
Made grenadiers much less common.
降低了擲彈兵的出現頻率。
Added a new debug readout to show the proportions of a given pawn kind that spawn with various weapons. Reduced commonality of incendiary launcher and increased commonality of survival rifle.
添加了一個新的調試顯示,展示會攜帶武器的單位種類的比例(proportions?不確定是不是這個意思。)。降低了燃燒彈發射器的共性並提升了倖存者步槍的共性。(起靈注:commonality 共性,越高表示在隨機生成時出現的頻率越高。)
Revert "Fix: Players could accidentally generate a 5%-coverage planet if in dev mode."
撤銷“修復:玩家可以意外地在開發者模式中生成5%覆蓋率的星球”。
Fix: Pawn footprints occasionally cause rendering issues.
修復:單位腳印偶爾引起渲染問題。
Fix: Very long and complex paths cause huge lags.
修復:非常長而複雜的路徑會引起嚴重卡頓。
Fix: Starting factions with low goodwill can still be non-hostile, leaving them in a kind of weird interaction limbo.
修復:開局時低好感度的派系任然會變成非敵對,導致進入奇怪的互動鬼畜。
Fix: PathFinder.DebugDrawRichData() highlights incorrect cells. PathFinder no longer uses an unnecessarily large array.
修復:尋路器 PathFinder.DebugDrawRichData() 高亮不正確的格子。尋路器不再會使用多餘的大數組。
Fix: Pawns can get perpetually stuck in WaitDowned job if something malfunctions when exiting Downed state.
修復:如果一些東西出錯而退出了休克狀態,單位會無限倒地不起。
Fix: Item stash threats are always shown, even if they should be unknown.
修復:物品藏匿點事件一直顯示,即使還是未知狀態。
Fix: Pawns attacking due to their "configurable hostility response" stand still indefinitely if the target goes out of sight.
修復:設置成“自動還擊”時,如果目標離開了視線,單位會一直傻站著。
Handle bed reservations properly.
正確地處理床鋪預留。
Fix: Burned trees not chopped down when constructing floors.
修復:建造地板時不砍掉燒毀的樹木。
Fix: TouchPathEndModeUtility can sometimes cause errors.
修復:TouchPathEndModeUtility 有時候會引起錯誤。
Fix: Force-override-job doesn't work properly with rescuing, capturing, and taking people to cryptosleep.
修復:用救援、逮捕和將人帶到休眠艙強制替換工作時不起效。
Fix: If you sell a prisoner and buy him back then he has a null faction which causes bugs.
修復:售賣囚犯再買回來後,會因為無派系而引起 bug。
Fix: Comments in patch files break the patch file.
修復:在補丁文件中的注釋損壞了補丁文件。(這啥?)
Fixed some problems with interacting with things diagonally. It's now possible to work on wall frames diagonally (though not blueprints).
修復了一些物品斜角互動的問題。現在無法斜著建造墻壁了(儘管藍圖還是一樣)。(大概是建造墻壁時,那一塊未完成的墻角。)
Fix: Downed arrested colonists give 2 float menu options: Rescue and Capture, and Rescue doesn't do anything.
修復:打暈被逮捕的殖民者會有兩個右鍵菜單選項:救援和逮捕,並且救援沒反應。
Fix: Arrested colonists appear twice in the form caravan dialog, once in the colonists section and once in the prisoners section.
修復:被逮捕的殖民者在組建遠行隊對話框中顯示兩次,一次在殖民者部分,一次在囚犯部分。
Fix: Birth dates use seasons instead of quadrums.
修復:生日中顯示季節而不是象。
Reverted the ScribeSaver change because on some computers it now takes too long to save a game.
撤銷了ScribeSaver的改動,因為一些電腦保存遊戲時會花費過長的時間。
Fix: "Log plant proportions" debug option sometimes causes errors.
修復:“Log plant proportions”調試選項有時候引起錯誤。
Fix: Pawns will automatically roof in wind turbines if used to complete a room.
修復:風力發電機被墻圍起來後,單位會自動建造屋頂。
Fix: Pawns and animals can mutually enter an endless inescapable milk/nuzzle cycle.
修復:單位和動物互動會進入擠奶/撫摸的無限循環。
Fix: Removing an infected eye gives the recipe as "amputate" instead of "remove".
修復:移除被感染的眼球時,配方會顯示“截肢”而不是“移除”。
Fix: Non-sown plants, specifically Ambrosia, can be targeted by Blight.
修復:非農作物植物,特別是仙饈樹,會有枯萎病。
Fix: Mod settings don't initialize properly if a mod settings file doesn't already exist.
修復:如果Mod設置設置文件不存在時,mod 設置不能正確初始化。
Fix: Error spam when loading a caravan.
修復:載入遠行隊時會有錯誤信息。
Fix: Herds gradually migrate to the southwest corner of the map.
修復:動物群會遷徙到地圖西南角。
Optimized and refactored StoryTracker a bit.
稍微優化重構了 StoryTracker。
WorkGivers can now be disabled directly by WorkTags (instead of only WorkTypes being able to be disabled). Intellectual WorkTag now disabled "produce drugs" WorkGiver.
WorkGiver 現在通過 WorkTags 直接禁用(代替以前WorkTags只能禁用工作類型)。腦力勞動 WorkTags 現在會禁用製作藥物 WorkGiver。
Various typo fixes.
各種錯別字修復。
Removed pop idol Tribal spawn category.
移除流行偶像部落生成分類。
版本:0.17.1539 rev1240 (development build)
New update! This is build 1540.
更新!
Thanks for all the feedback on last update! Very useful as usual.
感謝各位在對上次更新的反饋,非常有用。
I've adjusted some balance and bugs around raid frequency as well as population gain incident frequency. So I'd love to hear more about how those are working.
我已經調整了襲擊頻率的平衡性和 bug,以及人口獲得事件的頻率。所以我想聽到關於這些的情況。
I think we're closing in on release; I hope to have a release candidate ASAP.
我想我們快要正式發布了;我希望盡快有個正式候選版本。
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Adjustments to faction naming content.
調整派繫命名內容。
Fix: Faction leader titles not capitalized in Factions MainTab.
修復:派系主標籤中派系首領的標題不是大寫。
Disallow Wimp trait when spawning pawns of a faction hostile to the player faction
與玩家派系敵對的派系生成單位時禁止懦弱特性。
Clarified penoxycyline description.
闡明佩諾西林的描述。(注:penoxycyline 的譯名已從盤諾西林改為佩諾西林,因為你們實在是太喜歡把這玩意當成盤尼西林了。)
Typo fixes.
錯別字修正。
Fix: Threat cycle StorytellerComp sometimes sends no threat during a threat interval.
修復:事件週期 StorytellerComp 有時候在事件間隙期不發送事件。
Renamed ‘survival rifle’ to the more accurate ‘bolt-action rifle’.
重命名“倖存者步槍”為更精確的“栓動式步槍”。
Adjusted population intents to give population a bit more easily and earlier.
調整人口事件,使之能稍微更容易且更早獲得人口。
Population intent from time is now defined on a curve.
根據時間的人口事件現在基於曲線定義。
Population intent is now evaluated from a curve instead of a custom multi-part lerping function.
人口時間現在根據曲線估算,代替自定義多部分線性插值函數。
Added some debug output for incident chances with population. Adjusted some pop-gain incident chances to be closer to each other. 給基於人口的事件幾率添加一些調試輸出。調整一些人口獲得事件的幾率,使之相互間更加接近。
Undo tweak to water coordinate swapping; think this was a Unity editor bug.
撤銷了水面坐標切換的微調;這估計是Unity編輯器的 bug。
Fix: DamageUntilDowned() can sometimes kill the pawn.
修復:DamageUntilDowned() 有時候會殺死單位。
Fix: Rivers can undercut stone roofs so that they no longer have sufficient support.
修復:河流有時候會從岩頂下穿過,導致沒有足夠的支撐。
Fix: IncidentWorker_RefugeePodCrash causes errors when DamageUntilDowned() fails and kills the pawn.
修復:IncidentWorker_RefugeePodCrash在DamageUntilDowned() 失敗並殺死單位時引起錯誤。
Fix: Some debug code accidentally included.
修復:一些調試代碼意外的地被鏈接。
Add a little extra debug instrumentation to HediffComp_TendDuration.
給 HediffComp_TendDuration 添加一個小的附加的調試工具。
Fix: Vertically flipped water depth texture.
修復:水面深度貼圖垂直反轉。
Caravan pawns will now eat food which is about to rot first.
遠行隊單位現在優先吃掉即將變質的食物。
Fix: Sapper raiders may end up paralyzed when attacking a base with generators against the outer walls.
修復:在進攻基地時,在擲彈兵攻擊外墻時工兵有可能會癱瘓。
Fix: Impossible to prioritize eating if the food is already reserved by someone else.
修復:當食物已經預留給另一個人時,無法優先實用。
PathFinder Cost_PawnCollision: 100 -> 175
尋路器 Cost_PawnCollision: 100 -> 175
Cleaned up JobGiver_AISapper a bit.
稍微清理了 JobGiver_AISapper
Made sure that a pawn can't start fleeing and manhunting at the same time.
確保單位不會同時開始逃跑和獵殺人類。
Fix: Tame predators can start fleeing while hunting.
修復:已馴服的肉食動物會在狩獵時逃跑。
Fix: Tame predators can hunt berserk colonists.
修復:已馴服的肉食動物會狩獵精神崩潰的殖民者。
Fix: Pawns avoid spawning on top of items.
修復:在物品上無法生成單位。
Fix: Rotating doors (e.g. when you build an adjacent wall) causes warnings.
修復:轉動門(比如你連著墻建造時)會引起警告。
Fix: Doors don't block diagonal interactions.
修復:門不會阻止斜角互動。
Fix: Ambrosia can spawn in fogged areas.
修復:仙饈樹會在迷霧區域生成。
Fix: Missing tails don't affect SummaryHealthPercent.
修復:缺失尾巴不影響健康概覽百分比。
Fix: Player sometimes receives inappropriate "is no longer incapable of walking" messages when a pawn is downed from disease.
修復:當單位因為疾病而倒下時,玩家有時候會不恰當地收到“已經能再次行走”的消息。
Translations update.
翻譯更新。
Creative content update. Added debug output to count and list solid backstories of any category.
DLC 創作內容更新。添加一個調試輸出,來計數和列出任意分類的固定背景故事。
Clarified required light level on plants to 51% from 50%.
闡明植物需求的光照等級,從50%變為51%。請求回報提升(2千
版本:0.17.1540 (development build)
Thanks for all the feedback everyone! I'm still integrating it, as you can see from the below changelog for the build I just pushed, version 1541.
感謝各位的反饋!
More play feedback and play stories are desired!
希望繼續的反饋和體驗劇情!
Some solid backstories are no longer marked for tribal since they don't make sense as tribals.
一些固定背景故事不在標記為部落。
Quest incidents, which players can’t reasonably do with just a few pawns, are less likely to impossible at low player population.
玩家無法用少量單位完成探索事件不會在低人口時觸發。
Reduced heat wave power a bit and clarified the call to action in the letter.
稍微降低熱浪強度,並闡明信件的描述。
Cleaned up some duplicate xml for meals.
清理了一些肉類的冗余 xml。
Manhunter pack incidents now never use thrumbos or insects. Single manhunters won’t spawn with too few points (e.g. no more day 7 elephant attacks).
獵殺人類事件現在不再會使用敲擊獸或蟲類。單個的獵殺人類動物不會以過低的點數生成(比如不會在第七天時出現大象進攻。)
Chain shotgun generatecommonality -> 0.3
鏈式霰彈槍生成權重改為0.3
Wimp is now mutually exclusive with Brawler.
懦弱特性現在設定成和格鬥者特性互斥。
Fix: Discharged Soldier backstory doesn’t adjust with name.
修復:被解雇的士兵背景故事不替換姓名。
Clarify name of bill to cook packaged survival meal.
修正烹飪包裝生存食品清單的名稱。
DefaultWaitInsteadOfEscapingTicks: 5h -> 10h
Fix: Most jobs which use CheckForGetOpportunityDuplicate() should allow taking things from a valid storage.
修復:大多數使用CheckForGetOpportunityDuplicate()的工作應該允許從有效的儲存中拿取東西。
Fix: Pawns can sometimes wander in forbidden areas.
修復:單位有時候會在禁止的區域內閒逛。
Stop caravans if all owning pawns are going through a mental break.
如果單位全部精神崩潰,遠行隊會停止。
Move reserved-for-prisoners display code.
改動“已預留給囚犯”顯示代碼。
Fix: Graphical issues with transport pods built adjacent to other structures.
修復:和其他結構毗鄰的運輸艙圖像問題。
Add (reserved for prisoners) label in the float menu when appropriate.
在恰當的時間添加(已預留給囚犯)的文本到右鍵菜單。
Fix: Allowed areas sometimes affect paths even when the pawn doesn't care about allowed areas.
修復:允許活動區域有時候影響路徑,即使單位沒有設置允許活動區域。
Fix: Party mood bonus is applied only at the party's end.
修復:聚會想法加成只應用於聚會末尾。
Fix: Penoxycyline affects immunity even if the pawn is already sick.
修復:即使單位已經得病,佩諾西林還是會影響免疫性。
Fix: Wardens can sometimes cause 10jobs/10ticks errors while delivering food to prisoners.
修復:看守給囚犯送餐有時候會引起10jobs/10ticks錯誤。
Fix: PathFinder doesn't handle narrow allowed region tunnels very well.
修復:尋路器不能很好地處理狹窄的允許區域。
Fix: Roads on the world map occasionally fall into the sea.
修復:世界地圖上的道路有時候會跑到海里。
版本:0.17.1541 rev932 (development build)
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