【入門】RimWorld《邊緣世界》- 商隊

  • 編輯/作者:BiscuitMiner
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A16 新增了一個系統 - 商隊,你可以把殖民者建立成商隊,然後在星球各地旅行、探索、貿易、建立新據點、或者去找海盜一雪前恥!


事前準備

首先明確立下目標,究竟是要做貿易,探索,搬遷,建立新據點、劫掠還是消滅海盜,因應不同的目標,需要的人手和物資都有所不同。

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▲之後打開世界界面 F7,挑選目的地,在左下方點擊地表查看該位置資訊。

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▲星球上並不是每一處都可以行走,例如山地和海洋,玩家可以在地表資訊中得知。

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▲如果你所挑選的是有圖示的地方,即殖民地、部落、海盜,則不會有相關訊息可以查看。

舉個栗子

假設我是要去攻打海盜,可先派一隊裝備較輕便的隊伍到達敵方陣營,偵察敵人數量,整體戰鬥力,之後視情況可派遣不同的成員前往參戰,最後看傷亡人數,有多少個敵人被俘虜,要不要派遣補給隊伍。


如何組織商隊?

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▲打開世界界面 F7,選取自己殖民地的據點(藍色小屋),組織商隊 H


選擇隊員和物資

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▲物資需要殖民者背負,而根據不同的殖民者,所能夠攜帶的物資重量也相對不同,其身上的裝備也會計算在內。

  • 囚犯可用作搬貨工,但會消耗糧食。
  • 駱駝、羊駝和可作馱畜加入商隊,增加負重上限。
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▲而一個商隊,除了隊員和物資外,糧食也是相當重要。

  • 隊員本身也會在路途上收集食物作糧食。這個會根據生態環境和食物產量而變化。
  • 部份動物可在環境中放牧,不消耗商隊糧食,但前提是合適的生態環境和氣溫。
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▲然後建立路線。鼠標右鍵可新增或移除中途點。

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▲路線建立完成後,點擊「選擇路線」返回旅隊組織畫面,確定一切就沒問題後便按「確定」。

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▲當一切準備就緒,回到殖民地畫面 B,你會見到相關隊員已經開始集合指定物資,物資都帶上後便離開殖民地。

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▲此時再打開世界界面 F7,會看見一個淡黃色的點(商隊)開始沿指定路線前進,玩家可以點擊貨物等按鈕來查看商隊目前狀態,包括糧食數量、隊員健康等等。

  • 如果變改路線,可以選取隊伍,然後右鍵點擊目的地。也可以點擊畫面右下的坐標圖示,進入計劃模式。
  • 感覺貨物太多,可以選擇拋棄;如果覺得成員有問題,可以選擇放逐。
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▲在旅途上將有機率遇見其他貿易商隊或隨機事件。

萬一糧食真的不足,該怎麼辦?

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▲拜訪最接近商隊位置的據點,與他們交易以取得補給。

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▲入侵據點,劫掠對方物資。
※注意:會與該勢力的關係交惡。

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▲拋棄成員,減少糧食支出。

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▲如果接近自身基地,可以派遣一組補給隊,前往與商隊匯合。

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▲或者選取商隊 -> 設點,把身處位置設為自身勢力據點,再在地圖上搜尋食物,如打獵、採集漿果(記得建立儲存區)等。

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▲離開後,若不想保留這基地,只要選取它,然後按「拋棄」即可。
※注意:請在商隊離開據點後才「拋棄」,不然會把成員和物資也一併拋棄。


系統提示說只能我的勢力只能擁有一個據點,如何解決?

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▲選單 -> 選項 -> 調節最大據點數量

※注意:據點數量越多,需要消耗更多的電腦資源,並且會影響遊戲速度。

我的基地是建立在小島上,四周被海洋包圍,我該如何是好?

目前版本還是未有航海科技,所以.....節哀順便。但你可以用另一種方法建立商隊 — 運輸艙。


如何製造運輸艙?

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▲首先要通過研究「生質燃料提煉」和「運輸艙發射平台」解鎖相關科技建築。

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▲建造生質煉油器,然後利用木頭或者有機物提燃出化合燃料。
※注意:化合燃料放在室外會逐漸衰敗,煉油器放置在室外會影響工作速率。

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▲建造運輸艙發射平台,在火箭圖示上放置運輸艙,根據目的地距離,需要消耗的燃料量也相對不同,玩家可點擊設定燃料充填量設定,預設為75,當發射平台的燃料量少於75,小人就會自動補充。

※注意:運輸艙不能放置在室內。

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▲點擊運輸艙 -> 載入1發射組 -> 選擇要放進運輸艙的物資和成員。

※注意:運輸艙不要只放物資,除非目標地點已經有小人在裡面待命,不然你將成為「貨艙墜毀」的失物事主,歷史總是驚人的相似

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▲物資和成員都載入後 -> 點擊發射 -> 畫面會自動切換到世界面版,然後選擇目的地,接著就能看到運輸艙正前往目的地進發。

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▲當運輸艙到達目的地後,會成為一個商隊,而當多個商隊的位置非常接近,可以圈選他們,然後匯合成一個商隊。

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▲而有匯合當然也有分割,玩家可以把一個商隊分割成多個商隊。

實用小貼士

  • 已補充到運輸艙發射平台裡的燃料是沒有法子取回,即使把燃料量設為0。
  • 一旦放棄據點,裡面的所有建築與物資都會清空,並且無法重新進入該據點。
  • 昏迷、失去移動能力和精神崩潰中的小人是無法組織商隊和進入運輸艙。
  • 星球是由大量的六角形和少量的五角形組成。
BiscuitMiner(作者)

一條一事無成,做事粗心的鹹魚。熱愛遊戲,但玩得很菜,特別是動作類遊戲,許多時連第一關都打不過去。因此通常它都介紹模擬、策略類型的作品為主。

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