【遊戲評測】Kenshi《劍士》

編輯/作者:BiscuitMiner 發佈日期: 最後更新: 瀏覽量:6360 評論:0

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您並非天選之子。
您並不強大。
您也沒有比他人更多的生命值。
您並非宇宙的中心,也不特別。
除非您能努力掙得上述的一切。

Kenshi《劍士》是一款超高自由度的沙盒式的角色扮演 (RPG) 遊戲。並十分強調,玩家非天選之子,在遊戲世界裡面僅僅只是一個存在而已,如同廣闊無邊的沙漠上的一粒沙子。

它和過往的 RPG 遊戲不同的是,首先它是沒有任務系統,同時也沒有固定角色要玩家扮演,雖然遊戲設有初始劇本背景,但玩家可以完全不按照劇本行動,自由扮演任何角色。



背景故事

遊戲本身並沒有明確告訴玩家世界觀設定和背景故事,不過可以從一些遺留的書籍、世界的變化和角色對話略知一二。(以下內容有部份屬於個人猜想,可能有誤)

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目前世界由三個主要勢力統治,分別是史克王國、神聖王國和聯合都市。這三個勢力均都互看不爽,在過往也曾多次發生戰爭,導致部份城鎮失去昔日的繁榮,只剩下殘垣敗瓦。

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除了這三個主勢力外,世界也存在著許多小型勢力,像蜂巢族、奴隸商人、忍者盜賊、佣兵工會等等。

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世界觀方面,《劍士》並沒有明確交代清楚,不過從遊戲中的細節可以猜出,目前所在星球的很有可能不是地球,其次散落在世界各地的飛機殘骸和大型建築殘骸,說明了應該是存在過較高科技水平的文明,但這和遊戲現時的文明時代不相符,角色都是使用冷兵器作戰,所以這裡猜測在歷史中可能出現一次或多次事故,導致文明大倒退,而事故內容到底是什麼就不得而知。


遊戲玩法

《劍士》是款自由度極高的遊戲,在初期玩家可以透過預設的劇本來快速進入遊戲。

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遊戲設有數個劇本,除了設有背景故事外,部份劇本的初始出生點也固定在某個城鎮上,例如"浪人"這個劇本,是專門為新人而設的。

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浪人是一古代詞,意指流離失所的人。在這個劇本裡面我們初始背景便是一名浪人,由於這個遊戲本身並沒有任務系統,所以不少玩家初期是完全迷失方向,不知怎玩下去,但這個也正是劍士的魅力所在。

這種時候建議先按照教程熟練一下操作,在探索一下小鎮附近、留意所遇到 NPC 的對話和背景。

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這個遊戲不旦沒有任務系統更沒有設計好的角色供玩家扮演,也因此可以自由扮演任何角色,例如專門在晚間行動的盜賊,世界頂尖的劍術大師,令人聞風喪膽的賞金獵人、遊走各地的貿易商人等等。

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在遊玩過程中還能招募其他浪人入隊,建立自己的幫派,而幫派在世界的定位又是什麼,也是隨玩家發展,可以發展成一支貿易隊伍,又或者化身為惡貫滿盈的強盜,四處搶略和破壞,又或者組織一支強大軍隊去滅國。

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遊戲除了有角色扮演元素,亦含有育成元素和生存元素。先講育成元素,玩家可以把每個角色培養成為不同的劍士。在遊戲中,武器有七種類型,軍刀、武士刀、劈刀、鈍器、重型武器、長柄武器和弩。玩家可以根據自己的喜好的把各個角色培育成獨特的劍士,又或者不用任何武器,將角色培育成一名武術大師也行。到了後期還可以自己鍛造武器和裝備,為角色提供更好的保護和發揮。

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生存元素方面,《劍士》和其他生存類型遊戲相比,比例相對佔得較少。角色只有兩個需求,飢餓值和健康值。飢餓值,就是角色會隨著時間流逝而漸漸肚餓,當超過臨界值時就會能力就會下降,如果持續不進食,到最後就會死亡。而健康值是指角色受傷後需要及時包紥止血,不然部位會一直掉血下去,血掉光了該部位就會失去,例如四肢,如果是重要部位的話,那角色就會宣佈死亡。

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遊戲還有一個很大的特色就是自建城鎮,玩家可以在地圖上任意地方建立自己的城鎮或哨站,並且不僅限一座,當然前提是不能過於靠近現有的城鎮或村莊。

個人點評

之前一直就有留意這款遊戲,直到今年六月尾官方宣佈新增簡體中文語言,於是叔就在幾天後夏季特賣中買了這款遊戲。

先說好的方面,《劍士》的自由度是我近期玩過的遊戲當中最高,幾乎沒有什麼限制,和傳統的 RPG 遊戲很截然不同,首先它沒有主線任務給你,支線任務倒有,但可以完全不理會。

它裡面的任務大都是透過通輯令傳達,例如通輯令上說在某個地方有一個麻煩的敵人,只是單純把這個消息傳達給你,而要不要去處理他則是你的自由,整個遊戲就是這個風格。要當什麼職業,要投靠那個勢力,要以什麼方式賺錢,通通都隨你選擇。

除了自由度以外,它也滿足了叔一直以來的小小心願,就是帶齊所有隊員出去冒險,我們過往接觸的遊戲,它們大多都是因為遊戲機制而限定玩家每次出去冒險頂多只能帶上四人或五人。在《劍士》裡面你則可以通通帶出門一同出發去冒險。

其次就是允許你在世界各處建立基地,而不是規定你只能在某幾個預設好的位置上興建。

以上就是《劍士》的優點,接下來要開始說一下缺點。首先是自由度,上面一直提及它的自由度有多高,但其實高自由度不一定全是好的,它也是有弊處的,比如你是剛開始玩,由於遊戲沒有明確目標指引,這就有可能導致你玩了幾個小時都不知該怎麼玩下去。

然後是設計不夠嚴謹,甚至出現 BUG。舉兩個例子,比如在冒險過程中來到一座新城鎮,但你發現裡面空無一人,但這絕不是一座廢墟,這是個 BUG(目前叔只遇過一次)。比如你在建造城鎮時,由於當前地理位置離附近村莊較近,導致在放置建築物後,發現該建築物不屬於你的小鎮,而是隔壁村莊,這就是設計不夠嚴謹。

再來要說的便是優化,你們知道嗎?這遊戲還有另一個別稱,叫《啃屎》,初看這個名字可能以為是在形容畫面,因為遊戲裡面大部份地形都是沙漠,但原來不是,這個名字是形容優化。我不得不說,這名字改得太棒,遊戲的優化和屎沒差別,載入慢,在下雨天氣下會出現卡頓,並且本身非常佔用內存。

導致後來我不得不去工坊尋找優化 MOD,安裝後才有所改善。所以你在這文章看到的圖片是打了優化 MOD 後的效果。

說完優化,說一下漢化,遊戲自帶中文這點是必須好評,但要給差評的是漢化質量,裡面有不少地方都是翻譯錯誤,所以你在這文章看到的圖片,裡面的文字不是出自官方中文,而是來自漢化 MOD 的。

總結

撇除那如屎一般的優化,Kenshi《劍士》本身是款佳作,非常值得一玩,你可能對它的畫面不感興趣,但當你投入遊戲後,真香。

聽聞這款開發時間長達13年,開發人員當初只有一名,到後期成立工作室,開發人員數目增加至七名。無論怎麼想,這都是一個巨大挑戰,所以我有點理解為什麼畫質和優化這麼差,因為開發用的遊戲引擎早就落後,跟不上現世代,但有消息傳出,官方會在未來進行一些更新,專門針對優化方面,但具體時間就不知。

所以你如果這款遊戲感到興趣,買吧,它不會讓你失望的,雖然畫質有些落後,但耐玩度非常高,世界觀和背景設定相當吸引,而優化方面安裝優化 MOD 就能改善。


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遊戲視頻

視頻原址:Youtube
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BiscuitMiner (作者)

熱愛遊戲,喜歡模擬和策略類型的遊戲,動作類遊戲也喜歡玩,但相對玩得很菜,許多時連第一關都打不過去。理想是成為一枚魔法獅。

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