遊戲本身屬於簡單向,基本上也沒太多東西要詳說,以下的一些心得能讓你更快上手與賺取更多的金錢。
遊戲初期由於缺乏資金、人手不足加上經驗嘗淺,所以做完第一款遊戲後,不要馬上去做第二款,建議先去承接案子,好處在於能夠快速吸取經驗與累積資金,當完成所有案子後,再去開發一款遊戲,就能解鎖購買其他平台套件的功能,然後挑選要求較低的開發合同來接,同時建造研究室研發各種技術,不要急著去研發主機技術,開發主機前提下你要賺取了500萬才能解鎖,而且主機的研究資金要非常多。
初期除了接合同來做外,向銀行貸款一筆資金用來開發引擎,並選擇出售,利潤設10%,售價設3萬-10萬,不要設過高,當有其他廠商用該引擎來開發遊戲,遊戲所賺取的總收入你可以分10%,而如果一開始引擎定價太高,這樣子其他廠商根本不會去買,更不用說要分紅。除此外,當研發新技術後,記得去改善舊引擎,這樣子其他廠商才會繼續願意用你的引擎來開發。
當資金充裕後,玩家可以自由決定遊戲公司的發展方向,是要當發行商還是開發商。
以下再補充一些細節:
國家
每個國家都有自己特有的加成
- 中國:角色扮演類遊戲銷售利潤+5
- 韓國:街機類遊戲銷售利潤+5
- 日本:格鬥類遊戲銷售利潤+5
- 英國:體育類遊戲銷售利潤+5
- 美國:第一人稱射擊類遊戲銷售利潤+5
- 德國:角色扮演類遊戲銷售利潤+5
- 法國:策略遊戲銷售利潤+5
- 意大利:冒險類遊戲銷售利潤+5
- 俄羅斯:模擬類遊戲銷售利潤+5
- 加拿大:建築類遊戲銷售利潤+5
- 西班牙:即時戰略類遊戲銷售利潤+5
- 波蘭:第三人稱射擊類戲銷售利潤+5
- 瑞典:解謎遊類戲銷售利潤+5
- 巴西:動作遊類戲銷售利潤+5
合同工作
在前期訂單的工作量都比較少,周數都比較長,到中後期要開始留意每張訂單的需求,若不能在指定日期前完成即屬違約,要賠錢及降低信譽度。
知名度
除了完成合同和違約會影響知名度外,出席遊戲展、得獎、和做出神作 (雷作) 都會受影響。
信譽度高有什麼好處?
可以接取更多案子,同時報酬也會更高。
僱用員工
不一定要請全能的員工,專長某一項也可以的,而且後期你可以通過培訓提升各項技能。
隨機事件
- 經濟危機:未來數月將沒有新合同
- 遊戲開發者傳奇:未來數月裡會更高機率出現技能高的員工
- 內存價格暴漲:+100$遊戲主機生產成本
- 視頻遊戲崩潰:-50%銷售
- 視頻遊戲熱潮:+50%銷售
- 銀行危機:+200%利息
- 能源危機:+100%服務器運營成本
房間
到了中期會解鎖一些房間,這些房間都各具功能
- 研究室、總辦公室、洗手間、休息室:必須建造
- 生產室、儲藏室、營銷室:想成為發行商的話請建造,也可只單獨建造生產室,幫其他廠商批量生產遊戲
- 質量測試室、圖形工作室、錄音室、動作捕捉室:成為遊戲開發商的話請建造,能夠提升遊戲的品質
- 客戶支持室:有做自家品牌的遊戲與主機時,需要建造
- 培訓室:中後期需要建造,可以一次過培訓多名員工
- 伺服器機房:打算做線上遊戲時才建造,而且服務器本身的維護費用也相當昂貴
- 遊戲主機研發室:後期才能建造
房間物品
房間除了放置辦公桌外,也放置一些儲物櫃、植物、急救箱、飲水機與暖氣,以提升員工的工作效率
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