只是個意外------[可略]
總算不用跟複雜的健康系統搏鬥了,
戰鬥篇比較偏想到啥講啥,
大概挑出有哪些簡單好用的資訊 {i} 提供諸位參考,沒講到的就以此類推
然後......我又想開系列文了,
動機嘛,因為我找不到 "好用的資料",結果弄一弄就變成我屯了一些資料
因為比較貼近近期版本 (A14),所以至少資料過期度不會太大。
這次開戰鬥篇了,因為生存下去總是要應付那群沒天沒良的劫匪和瘋子部落嘛,
就來提一下我的看法吧。
[系列預定]
又坑,總有一天我會被自己給埋了。
戰鬥篇 - 01,命中與 COVER (入門) + 豆知識 - 【AIO 命中率】
戰鬥篇 - 02,命中與 COVER (基礎) - 射擊角度初剖+ 豆知識 -【射程看法】
戰鬥篇 - 03,命中與 COVER (其他掩護) - 光線影響與天氣
戰鬥篇 - 04,命中與 COVER (進階) - 特殊人工COVER開發
*戰鬥篇 - 05,命中與 COVER (短篇-近戰) - 附加聯合作戰及近距離巷戰 (遠距離武)
*實驗中
[01篇大綱]
A-Part 豆知識 - AIO命中率
B-Part 掩體使用須知
C-Part 防禦工事選擇 (高掩體 VS 低掩體)
先來個 豆知識:「命中率怎麼看?」
這個簡單,首先打開 {i} 看一下槍枝命中率、觀看人物屬性的角色能力值,然後再Blabla...
代個公式.......
光開表格一個個查累死人,教你超 "簡單密技"「ALL IN ONE!」
(。・`ω´・) 哼哼,只要聽到簡單、密技大家精神就來了,人果然是超喜歡偷懶的生物......
咳........
[重點]
Part-A豆知識:「最終命中率怎麼看?」
- 使用武裝動員指令
- 該殖民者必須裝備遠程武器
- 點選武裝動員的殖民者
- 滑鼠(鼠標)直接移動到欲攻擊的對象,會直接出現個命中總和表,而且棒透的是他已經幫你計算機按好惹 (゚∀゚)< 代公式的人是笨蛋嗎w 咦? 好像在說我自己? 畢竟要驗算嘛~
- 只要是武裝狀態的遠距離攻擊單位(包含敵方、中立商隊保鑣、以及啟動中的機槍塔)都可以,用來觀看,方向可以是 我方小人A→我方小人B; 敵方單位甲→我方小人A
(有點太複雜?沒關係稍後會有範例)
*(近戰武裝是沒辦法直接看最終命中總和表的,但一樣有受因素影響,這
留到之後 05【短篇-近戰】 再講)
※當知道這個方法後,請一定要自己試過一遍,會發現命中率被很多東西影響
也許有助改變、或啟發出更好的遊戲靈感。
數學計算:最終命中率 = 影響參數直接全部相乘
其實也不是那麼困難
圖解
M君與D君都裝備遠武,選取動員狀態 先點M君,滑鼠(鼠標)直接移動到D君身上,野生的表格......不是,我是說算好的表格跳出來了
如果想省時間只要看最上面的最終命中率就好了
但下面羅列的資訊也非常有用,十分有參考的價值
在D君身上跳出表格,
被M君擊中為63% = 代表M君如果此時開槍預期有63%機會命中 (當然這只是假定)
下面稍微靠右排列的就是影響參數了
(1)Shooter:跟M君的射擊Lv有關 (角色能力)
(2)武器:M君手上的生存步槍精準度(命中可以打開 {i} 自己看武器,這距離應該算是貼身)
(3)無掩體:D君站在空曠開闊地,稍後會再解釋掩體 Cover 的應用。
然後換看看投擲類武器
拔剌 (芭樂、手雷、手榴彈)
汽油彈 (燃燒瓶)
投擲類武器顯示的不是攻擊命中而是歪投 (暴投) 率
汽油彈偏彈率偏高,大概是酒瓶本來就不適合投擲吧。
還算OK啦。
畢竟現實最怕不是投歪是手滑呢
"Fire in the hole!!" > ヾ(*´∀`*)ノ \⌒⌒●~* Σ(゜д゜;) ~~~~~塊陶Rrrrrrrrr
還有光線影響
光線(黑暗) - 晚上
天氣惡劣
*光線、天氣為特殊掩護 於【04 其他掩護】 詳述
※[其他視野]
截圖中突然出現警報
原來是來亂的機器人
機器人視角,55波呢
機槍塔命中率,
雖然我不太確定機槍塔有沒有射擊LV這種東西
Part-B 掩體使用須知
(1)掩體 Take Cover:
當成功 Take Cover 後當然就會降低被擊中的機會,Cover 的判定如下:
緊貼著掩體。如以人物為九宮格中心5,
能成為 Cover 的"候補"就是 12346789 的位置
7 | 8 | 9 |
4 | 5 | 6 |
1 | 2 | 3 |
為什麼說候補呢,因為有可能站位+角度不同,掩體有跟沒有一樣
(像你站位4有掩體,8沒有掩體,敵人在8方向這就沒有 Cover 到了)
*角度於【02基礎篇】詳述
入門先介紹各 Cover 正常使用下的預設值 (期望值),也就是與敵人呈一直線的角度
恩,這樣好懂吧?
就像 M君 + D君 互站山壁對面,M君目前有得到山壁的 COVER效果
(2)掩體分類
這個表格是從一個機翻英文Rimworld WIKI(? 因為我看他連請參考圖片A這種都翻下去)
的"灰機"網站摸來的 (鏈結)
當然我會修改一下
分類 | 高掩體 | 低掩體 | 其他/未知的 |
人工掩體 |
|
|
|
天然掩體 |
|
|
|
我決定把天氣影響也丟進去,在黑夜暴風雨的掩護下,也算是種Cover(命中率影響)
然後直接說結論--------------
天然掩體:
只有山壁可靠,樹類由於2D圖的呈現你可能會有站錯位置,判定無掩護
而且易燃度100%的木頭,來顆火焰瓶、榴彈可是會烤熟的。
低掩體:
大家最熟的應該是石塊,因為網路查到大部分應該都是BlaBla......拿來當作緩速的利器
(-50%移動速度)
WIKI有一說石塊勉強能當作沙包的劣化版 ,
但我認為 → 除非真的沒有對策了,寧願後撤找更好的掩護 → 不推薦使用
因為它跟沙包不一樣,它提供的 COVER 力少了25%之多
下面挑重要的 (實用的講),沒提到自行用豆知識 - AIO命中表格去看一下
先講個數字 + 圖
[天然]
-山壁- 高 cover (- 75% 命中) 呈現會是這樣
這邊25%是拿來計算(乘數),所以越低越好
預設遊戲中最高掩體就是 (-75%命中),連WIK都大推主要是山壁位置通常好守,
而且凸出的岩石耐久度很高,站位好可以單方向壓制敵方
這邊就是 62%*44%*25% = 6.8%
[人工]
這邊
上個圖,依序講
<高掩體> High Cover
(1) 柱子,提供 (-75%命中),跟山壁一樣高 Cover 而且非常便宜,大推!
(2) 門,也是提供 (-75%命中)
不過可能比較少人用,
因開關功能它血比較薄(木柱 140HP VS 木門100HP),
耗材比柱子多 (5木 VS 25木)
但是是極佳潛力股,My Favor! 【03 特殊人工COVER開發】再聽我娓娓道來
<低掩體> Low Cover
(3)沙包,,(- 65%命中) 大家最熟悉的工具,
機槍塔一定會附帶的標配,正常情況下敵人會選擇繞路不會爬上來 (與石頭同自帶緩速功能)
(4)石塊+金屬塊 ,(-40% 命中) 只是放上來比較而已,不會當作主戰力
但有特殊的功能 :通過 (走過時) - 50%跑速
Part - C
防禦工事選擇 (高掩體 VS 低掩體)
暫且忽略絕佳的自然的掩體 - 山壁
在構築防線上,山壁不可能每次都剛好就在家旁邊 (穴居主義者例外)
這時候需要建造 [人工] 掩體,補足防線的需求
那就來講一下:
[人工掩體]
< 高掩體 VS 低掩體 (沙包) > 選擇
雖大多數人應該會有種躲在低掩體 (沙包後) 比較安全的印象,
畢竟沙包本身的生命值也比較高,但是硬傷是建造一個需要鋼鐵3 (拆掉只能回收2)
但我先岔開討論提個兩者皆有的的隱藏天生弱點
高掩體 VS 低掩體 (沙包):巷戰 (極短距離互射)
高掩體與低掩體如果以正面迎戰下 (預設最高的 Cover 率)
在拉近到距離2以內時有過近 Debuff,也就是 Cover 率下降
其中影響最大的是低掩體 (沙包)
只要被貼上來 Cover 率會從 65% → 43% → 22%
高掩體 (柱、門)
被貼上來 Cover 率會從 75% → 50% → 25%
巷戰對象主要是持小槍、霰彈槍、衝鋒槍這種短距離槍械會試圖逼近掩體
這幾種武器近距離命中都偏高,人一多有機會變貼掩體互射
另外沙包還有個難點,低掩體會被"跨"過去穿越。
貼身被黏住很難處理
高掩體的門柱扛的 COVER 高,除擅長打長距離狙擊,也擅長應付超短距離互射的"巷戰"
除此外還能防止敵人任意穿越防線
遠距離殲敵仍是上上策,命中能多減少1% 小人就不易從火線上退下去。
可可可是.......高掩體不耐打啊 ,比起沙袋 490
木柱也許是 (140),但......
如果換成大理石柱420、砂岩柱490、石灰岩柱540、花崗岩柱590 就不輸給沙包了
每根只要石材5。
柱子有:
COVER 性能 [極佳] -------多沙包10%
巷戰的弱勢 [較少] -------近距離拚槍不會吃虧
貼身的風險 [無] -------就算近戰突擊也能堅持陣地
耐久度 [更佳] ------砂岩以上就足以匹敵沙袋耐久度
消耗珍貴資源 [無] ------太多東西需要用到鋼鐵,例如一挺170鋼鐵的機槍塔
好柱,不立個?
比起沙袋我偏好使用門 + 柱的混搭
將小人的被彈率降到最低 = 保證火力的維持, 而且在與狙擊手的對狙的對決裡佔更大優勢
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作品訊息
作者:wenice
原址:巴哈姆特
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