【攻略】A14 戰鬥篇 – 04,命中與掩護(進階) – 特殊人工COVER開發【秘】

編輯/作者:BiscuitMiner 發佈日期: 最後更新: 瀏覽量:5380 評論:0

聽起來好像很厲害似的,還不快給我最強!最兇!最猛! 的建築! > ლ( ◔ิω◔ิ) 

Σ(゚д゚) 一開場就點主菜!? 好唄,不過這個東西成本很高喔!高達200!

(*´>д<) 睜大眼睛看好了...... (集氣)

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......(・_・)

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(*ノ≧∀)ノ 然後再加蓋蓋上屋頂,最後......

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(*ゝ∀・*) 這就是本遊戲 (直至A14仍然是) 最OP (Over Power 過分強大) 的強力建築:單兵要塞

我知道惹!現在是搞笑段對吧,我不會再上當了> (゚∀゚)

( ˘•ω•˘ )....... (認真Mode 被誤會) (那我只好)






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ええええええええええええ(((゚Д゚))) WTF!!??

(*`^´)=3 所以我說,要不要按順序來?

[前言]

可能有人已經隱約猜到了,因為我提前劇透(捏他)在 作戰風格-攻【SP01】
曾使用,再不快一點就會被人搶了。

不行,這個毒只有我能下,我要荼毒你們的思想,一起加入外道的思想吧 d(`・∀・)b 邊緣世界就要有邊緣的樣子,無所不用其極才是唯一真理

(゚∀゚)<良心那啥?能吃嗎



[大綱]

Part - A 掩護(Cover)運作原理(進階版)
Part - B 掩護效果Plus(屋頂)
Part - C 掩體使用(特殊效果)

Part - Remix 1 (A+B+C +變種)
Part - Remix 2 (其他改良方案)



Part - A 掩護 (Cover) 運作原理(進階版)

直接先上掩護 (Cover) 進階版,就直接用個簡單方框示意(因為每種不管材質都是一樣的)
首先要知道這遊戲掩護 (Cover) 狀態並非單一面 1格,正確應該是前面橫向 3格


正面x3(下)


正面x3(左)


斜角x3 (左下)

當面對一個敵人時最多就是從這三種隨便挑一種,
所以就是最少正面1 (水平) ~ 有略加角度的 最多3面

只要對切角度不是一直線 (切到一個掩體以上,就會同時有2~3個加算)

有點複雜對不對,沒錯,所以不用去想原理,請打開
命中率AIO表有就有,沒有就沒有」 戰鬥篇01 - 命中率AIO表

提出來僅供參考和有興趣的人再開發



Part - B 掩護效果 Plus (屋頂)

這也有出現在 作戰風格-攻【SP01】的劇透中

此為酌參 戰鬥篇 03 - 光線 影響 所做出的變種 只要達到黑暗30% (含) 以下就能得到黑暗的掩體 BUFF 效果 (命中- 15%),
那麼只要人工製造黑暗就好了

搭建屋頂,不管是烈日當空的正午時分還是銀月潟地的滿月 (事實上遊戲裡沒有月亮,瞎掰的)
蓋了屋頂,黑暗度永遠為0%,只要不要在旁邊插根火把、點燈做死 Buff 就不會消失



Part - C 掩體使用(特殊效果)

先給

哪個比較安全?
(如果你有看過作戰風格-攻【SP01】應該知道答案)


一樣安全 (O) 正確無誤

然後呢,有個我暗中蓋牌沒說的(這有經過嚴謹計算的,我留了一手)
還記得戰鬥篇02 射角篇的結論嗎?


45度對角線障礙無法射擊


不好意思我話沒講"清楚":一般情況下
但我沒講嗎?
(・ω・)你什麼時候產生了我沒講過的錯覺?

本作者秉持誠實善良正直寫攻略怎麼可以亂講呢?
02 射角篇有講,還講在對角線的正下面一段呢

(※)例外:開門查水表

(゚∀゚) < 瞧,真心不騙!童叟無欺! (我只是沒跟你講關聯而已)


證明圖

突破射角限制 (門) 運用



Part - Remix 1 (A+B+C)

該來收割 (收頭) 了,特殊 Cover (OP)就是這樣開發出來了

(1)攻擊力:無限大∞ 絕不唬你

先看只開3個門 = 90度角 , 全部都可以打


如果全開?

沒錯 90度x4 = 360度 全周天 0 死角 (゚∀゚) 打!都打!都可以打!



(2)防守力:Ultra 極高

開頭這張的不是唬爛 (騙人),我沒有利用任何 Bug,沒有裝任何 Mod (修改數據類)


根據Part - A 的原理,掩護於斜角是會複數出現的,他們的關係是餘數相乘*(數學題)
*(70%*55%*25%)


講簡單點絕大多數時是 Buff,但有極少角度會出現Debuff
這是唯一突破全遊戲內建最高 Cover率 (-75%)的例外 = 斜角

直接給測出來的數字:(最低 ~ 最高)
-------------------------------------------------------------------

掩蔽力(無黑暗Buff) : 28% ~ 9.6%
命中 Cover率 : -72% ~ -90.4%


蓋屋頂(常駐黑暗效果)
*注意這邊我只是把黑暗的Buff 算進去演示,因為我不可能不蓋屋頂

掩蔽力(有黑暗Buff) : 23.8% ~ 8.1%
命中 Cover率 : -76.2% ~ -91.9%


所以有缺點嗎?有!
某些角度的 Cover 率反而比原版(正面的面對面) -75%還要差,就是 -72%
但那機率少得可憐,而且註定爆頭不會跟那3%有關

然後這還是在預設對手的命中準度100%,武器精準度100%開掛下的命中值,但你想有可能嘛!? 不。可。能!



難攻不落+史上最OP的【原版】特殊Cover

(我覺得這遠比MOD-槍眼還兇狠,這可以引誘對手跟你拚槍,而不是直奔你家)

嫌木頭脆弱?別忘了我在戰鬥篇01 的論高低掩體的選擇變種

這樣還脆?堪比要塞 425 耐久的花崗岩參上!

死~死給~~~~~~~(゚Д゚)

[服用方法]

但不會使用(或使用不當)這東西就大打折扣了

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請你跟我這樣做
(」・ω・)」うー!(/・ω・)/に <啟動>

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請你跟我這樣做
(/・ω・)/ーに!(」・ω・)」う <關閉>

這是在幹什麼?(搞啥)Σ(´д`;)



先不要忘記,這玩意兒從頭到尾還是門,門是會被貼身的 (鑽隙縫)
開門只是解除限制,火力全開。

但是也要設想如果壓制不住,敵方進逼怎麼辦......

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塊陶RRRrrrr,懷疑喔!

關門烙跑不是很基本的知識嗎?
難道你還真的要狙擊手跟肉搏戰士來場:
肉體之間激烈碰撞 - 小刀對決戰記? (事實上並沒有)

至於有沒有什麼花招,當然有阿,門旁插一圈陷阱不會?
只是插好插滿記得逃跑(開口)要留,我可不想賭那80%陷阱會不會誤觸。

防止近身五花八門,我只是提供一個單兵要塞的藍圖而已。



還有,採用花崗岩(石材類)唯一要注意,開關速度45% (正常乃100%)
關門請抓前置量,不要戀戰到來不及鎖門被打。

※提示:參考戰鬥篇02 - 射程 ,進退時機還滿好判的,怕錯過插個記號(建築計畫)

除非是退無可退的死守,不然「青山常在,綠水長流」後撤再戰。



[缺點]

開頭我有講過了,這種固然OP但是太貴了,不管材料種類都要25*8 = 200 材料
就是木頭也吃不消。
不要被360度的貪心限制住了,當你開槍的時候你背後的180度是沒有用的

應該要適時適地的變通,省材料 = 建造更多的迎擊點不是更好(隨時換陣)


[變種]

(a)單取斜角射擊的優勢


(b)網路流傳的

沙包築法ㄈ字型,比沙包優,但唯一缺點是當敵人欺門貼身時不會有像沙包一樣的緩速 (爬沙包中 - 50% 移速)
但你還真等他貼喔?如果不是要放狗 (肉搏鬥獸或近戰),速速關門逃逸。



Part - Remix 2 (其他改良方案)

比起上面的沒有太了不起的Power,但就是一種帶Buff 的泛用迎擊掩體參考:

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(a)單一立柱 + 單一立柱群

Buff: 掩體(-75%) + 加蓋常駐黑暗(-15%)
優點:省成本,防線構築極快


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(b)單一門柱 + 門柱交錯

Buff:得到最全面三方位浮動掩護 (72% ~ -90.4%) + 加蓋常駐黑暗 (-15%)

多道門齊開 = 單一立柱群的靈活 (繞柱射擊),
靈活運用卡門Y,解除卡門,可以翻弄敵人。

缺點:門的血薄,可能被當出氣筒 (燒+炸),防線使用須注意材質
另外要門禁管制 (嚴防開門揖盜)

較費心思、耗材較多

反向利用呢?我不知道你自己想

終歸一句:「想像力是你的超能力

我只是提供某塊神奇拼圖,但拼圖的人是你(我又不是在幫你玩)

非常期待看到別人的異想天開我也很想看! 就一個人很容易有思考侷限。歡迎分享你的新想法。

如此,這樣


ㄨ...... ヾ(*´∀`*)ノ ← ← ← ← ← 盯 (´皿` )

(;´Д`A 你你你你說說我我我還還留留一一手手的的?這這怎怎麼可可能呢呢!?
本作者秉持誠實善良正直地 ......














(゚∀゚) 不留一手怎麼行!

別忘了吾輩可是外道!(卑鄙的外鄉人) 來人,再挖一個坑! _(:3 」∠ )_ 下一張底牌! 作戰風格 - 攻- G01 - ???? (當然要加密,不然一下就被看穿了)
















然後怒棄坑! *戰鬥篇 - 05,命中與COVER (短篇-近戰) - 附加聯合作戰及近距離巷戰 (遠距離武)

[系列預定]

戰鬥篇 - 01,命中與COVER (入門) + 豆知識 - 【AIO 命中率】
戰鬥篇 - 02,命中與COVER (基礎) - 射擊角度初剖 + 豆知識 -【射程看法】
戰鬥篇 - 03,命中與COVER (其他掩護)  - 光線影響與天氣
戰鬥篇 - 04,命中與COVER (進階)  - 特殊人工 COVER 開發
**戰鬥篇 - 05,命中與COVER (短篇-近戰)  - 附加聯合作戰及近距離巷戰 (遠距離武)

**實驗室爆炸,我家的小狗生小貓惹

無限期休刊!)



BiscuitMiner (作者)

熱愛遊戲,喜歡模擬和策略類型的遊戲,動作類遊戲也喜歡玩,但相對玩得很菜,許多時連第一關都打不過去。理想是成為一枚魔法獅。

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