如果已看過新手開局篇的玩家,相信已略微了解開局時規劃的重要性,現在再補充一些建造技巧給告位。
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在開局時我說過規劃是非常重要的,這會影響到你後期的發展,首先來認識一下幾個的主要工具。
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在開局後我都馬上查看整體地形位置,之後判斷在哪建置房間與儲存區。
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一般我是利用了 計劃 I 來描畫每個房間的尺寸,在這補充一個小知識,房間太小會令部份小人不舒服,而大房間會可避免這種情況,甚至可以得到"寬敞的房間"這個 BUFF。
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初步規劃後,可以先用木材搭建小房間,後期完成「石材加工」研究後,再替換岩石牆也行,不要用鋼鐵做牆壁,不防火且前期要大量鐵做其他工具。
一些家具,如床、桌子、椅子等是可以 重新安裝 B,所以放錯位置也不怕。
門可以設為 保持敞開 Y,這樣可方便出入,而如果門前有樹木或岩石塊什麼的,記得派小人砍掉或搬開,因為它們都會影響小人移動速度。
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在建造太陽能電板和蓄電池時,我都會在周圍建造牆壁保護電板,這樣就能避免敵人一下子攻擊設施了,四面牆壁圍起來後小人會自動加建屋頂。
蓄電池還好,有屋頂可以防雨水沾濕引起短路,但太陽能電板不對啊,加了屋頂還怎接收陽光?
這時只要拆掉屋頂就好!
建設 -> 區域 -> 劃設露天區
如果要加蓋屋頂,建設 -> 區域 -> 劃設屋頂區
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以上方法也適用於軌道交易信標,只要把屋頂範圍留空少許即可。
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在建造風力發電機時請注意前後都不要放置雜物,我都會在前後位置建造地板,一來能明顯分辨,二來能避免植物生長。
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每款材料牆壁的屬性都有所高低,點選牆壁 -> 按左下角的 就能看到牆壁的詳細資料
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不同材質的地板除了要求材料數量不同外,也會影響房間的美觀度與行走速度。
把鼠標移到地板上,看左下方的數值就能知道訊息。
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想得知房間的訊息?點選右下方的統計圖小圖示,接著把鼠標移到指定房間上就行。
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如上圖,一個房間內放置了好幾個電器,如果要關閉的話,得派小人逐一去關,這很不方便的,所以我在電纜那加裝供電閥,房間不用時我只需把供電閥關閉就行了。
※注意:盡量不要把電器靠近小人,如床、椅子,短路或爆炸起來可不好玩。
關於寬敞的空間,這個 BUFF 可以讓小人+5好心情,問題來了,究竟要多大才是寬敞的空間?
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首先打開小人的需求面板,在左邊有一項是寬敞度,當超過70%就會獲得"寬敞的空間"加成,那...究竟要多大?
經測試,以房間為例,只放一張床,至少要7X7空間,若再添加其他家具則會降低寬敞度......
我個人一般不理這個 BUFF,因為空間始終有限,只要寬敞度不要低於30%就好(太擠迫會扣心情),接著把房間添加小裝飾和保持整潔就能提高美觀度獲得"漂亮的環境" BUFF。
再談一下屋頂
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除非我們手動設為露天區,不然當完成一個房間時,小人會自動為其添加屋頂,而一個支柱最多只支持6個方格,即只支持12X12的房間大小,若建造14X14或更大的房間時就需要添加支柱才能讓屋頂完全覆蓋房間。
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把鼠標移到房間上,右下方會顯示當前房間資訊。
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既然已經知道有4格沒蓋上屋頂,那怎解決呢?
添加支柱,如範例,除了可在左右兩邊添兩個牆壁作支柱外,也能直接在中間添加支柱或上下左右任其一方添加4格牆壁。
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