※以下內容屬於遊戲中的進階部份,如果你對遊戲的基本操作還未充份了解,建議先去看其他入門篇。
有看過醫療篇的玩家相信已經了解如何搶救,治療與查看小人的健康狀況了,現在來深入探討一下"健康"的問題。
在見識各種病症之前,先再了解一下醫生與藥物:
醫生 (數據來源於RimWorld WiKi)
我們知道派遣技術好的大夫能提升小人醫療品質與手術成功率,但究竟有多大影響?可以參考以下表格。
醫療技能等級 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
基本醫療質量 | 20% | 30% | 40% | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% | 105% | 110% | 115% | 120% | 125% | 130% | 135% | 140% | 145% | 150% | 152.5% | 155% |
基本救治速度 | 40% | 46% | 52% | 58% | 64% | 70% | 76% | 82% | 88% | 94% | 100% | 106% | 112% | 118% | 124% | 130% | 136% | 142% | 148% | 152% | 160% |
基本手率成功率 | 20% | 30% | 40% | 50% | 60% | 70% | 80% | 85% | 90% | 92% | 93% | 94% | 95% | 95.5% | 96% | 96.5% | 97% | 97.5% | 98% | 98.5% | 99% |
示例
醫生 | 醫療技能等級 | 基本醫療質量 | 操作 | 視野 | 最終處理質量 |
A | 6 | 80% | 100% | 100% | 80% |
B | 18 | 200% | 60% | 30% | 62.72% |
C | 3 | 50% | 190% | 140% | 89.6% |
D | 11 | 130% | 50% | 100% | 71.5% |
藥品 (以下數據來源於RimWorld WiKi)
吃藥快點好,這可不是假,但在資源缺乏的情況下,藥品都變成只有緊急情況下才用,還記得我在醫療篇說過,一些輕傷可以使用較次一點的草藥,甚至不用藥只指派醫生作簡單包紥,現在來詳細了解一下各種藥品的痊癒機率。
不用藥
不用藥的效果是最差的,除非輕傷,不然即使痊癒了也會留下疤痕或後遺症,例如小人會持續感到痛楚、意識虛弱等,這最終視乎傷者本身嚴重情況。
醫生等級 | 0 | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 20 |
基本品質 | 6% | 15% | 24% | 31.5% | 36% | 40.5% | 45% | 46.5% |
基本手術成功率 | - | - | - | - | - | - | - | - |
草藥
草藥可通過自己栽種或貿易取得。它的效果比正規藥品低,但在前期資源緊湊的情況下,它是一種不錯的選擇。需要放在冷藏保存,安置在至溫環境下會逐漸衰敗。
醫生等級 | 0 | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 20 |
基本品質 | 12% | 30% | 48% | 63% | 72% | 81% | 90% | 93% |
基本手術成功率 | 12% | 30% | 48% | 55.2% | 57% | 57.9% | 58.8% | 59.4% |
藥品
藥品可通過貿易或在藥品合成台製造出來,需要研究相關技術解鎖。需要放在室內保存,安置在露天環境下會逐漸衰敗。
醫生等級 | 0 | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 20 |
基本品質 | 20% | 50% | 80% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
基本手術成功率 | 20% | 50% | 80% | 92% | 95% | 96.5% | 98% | 99% |
閃耀的藥品
來自閃耀世界的藥品,只能通過貿易取得,價格非常昂貴,但效果也十分顯著。需要放在室內保存,安置在露天環境下會逐漸衰敗。
醫生等級 | 0 | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 20 |
基本品質 | 44% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
基本手術成功率 | 44% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
現在我們已經了解醫生與藥品的重要性,那該說一下各種症狀了,以下我把會影響健康的問題分為三大類,疾病、創傷、感受。
創傷
主要指肉體、表面所受到的傷害,如槍傷、咬傷、抓傷、燒傷、凍傷等。 這類創傷大多伴隨著失血與疼痛,甚至引發傷口感染。
醫療方法:
即使只是被小動物輕微的抓傷,若不及早包紥,首先該傷口部位會失血,小的傷口有一定機率會自己痊癒,但部位會留低疤痕,且機能會減弱。當該部位失血至100%就會完全廢掉,甚至當事人會有生命威脅(大失血)。除了有失去部位的風險,當然也會伴隨著疼痛。
注意:對腦部、眼睛與心臟的所做成的損傷是永久性的,無法通過藥物讓傷口完全癒合。知識補充:
wiki:部位
從 wiki 上可以得知某幾個重要部位(心臟、頭部、頸部、脊椎、肝、肺),一旦失血至100%,小人便會當場死亡。
wiki:健康狀態
每個部位都對應不同的功能,例如肺部會影響呼吸,腦部會影響意識,腎影響血液循環、手臂影響操作,腿部影響移動、眼睛影響視力。而當中的腎、肺、肝、心臟、眼、四肢、下頜可通過"移植"手術延續,其他則不能。
wiki:疤痕
因傷口未能完全癒合而產生,會永久性減少該部位的最大 HP 值及給宿主帶來持續性的痛楚。
範例:
Isodora 的左眼曾被燒傷,並且沒有癒合,留低了疤痕,因此視野變弱,影響了她在射擊方面的命中率。而在上圖可以看到左眼的 HP 最大值本為10,但因沒有好好癒合留下了疤痕,該部位的永久性 HP-2。
疾病
三類中最令人頭痛的,因為治療需時很長,一般所遇見的疾病有流感、瘧疾、肌肉寄生蟲、瘟疫等。
醫療方法:
部份疾病要由小人自身產生100%免疫能力才能痊癒,整個過程需要花上不少時間,而且病症有可能會為患者帶來疼痛,並影響其意識,若真的痛不欲生,可考慮植入痛覺阻斷晶片。
瘟疫、瘧疾與昏睡病則可通過服食盤諾沙林快速提升患者的免疫力,若患者處於昏迷狀態,可選取他/她,然後在健康面版->手術->施用盤諾沙林抗生素。
以下的疾病需要按時接受治療,足夠休息讓患者產生免疫力,當免疫力到達100時便能痊癒。
蠕蟲
寄身蟲疾病。飢餓速率X200%,傷痛+20%,增加嘔吐率(平均每天一次)
肌肉寄生蟲
寄身蟲疾病。傷痛+20%,操作-30%,移動-30%,疲勞速率x200%
肌肉細胞機械化
傷痛+20%,操作+50%,移動-30%,血液循環+50%,疲勞速率x170%
感官細胞機械化
傷痛+20%,操作+30%,交談+50%,聽力+50%,視野+50%,疲勞速率x170%
流感
影響意識、移動、操作、呼吸,並且會出現嘔吐現象。
瘧疾
影響意識、血液過濾和操作。嚴重時會出現休克、疼痛和嘔吐現象,會致命。
瘟疫
影響意識和操作,並且帶來一定痛楚。嚴重時會出現休克、極度痛苦與呼吸困難現象,會致命。
以下是慢性疾病,部份疾病會隨著角色年齡增長而有所變化。
白內障
視野-35%(單隻眼球),可植入仿生眼根治
重聽
聽力-35%(單隻耳朵),老人病,無法根治。
背痛
移動-30%,操作-10%,老人病,無法根治。
虛弱
移動-30%,操作-30%,老人病,無法根治。
老年痴呆
意識-15%,交談-40%,聽力-40%,老人病,無法根治。
阿茲默海症
影響意識與記憶,老人病,無法根治。
心臟動脈閉塞
影響血液循環,可進行心臟移植手術治療。
氣喘
影響呼吸系統,可進行肺臟移植手術治療。
心臟衰竭
來得很突然,會給患者帶來強烈的痛楚,要馬上安排醫生(技術要好)搶救,有機會把小人從鬼門關拉回來。
面對創傷類,好的醫生與藥品能提高醫療效果和減低留疤的機率;面對疾病類,好的醫生與藥品能提高手術成功率和延緩病情。當然前提下要病患好好躺床療養,不然再好的醫生與藥品也是沒用。以上部份資料參考自 wiki。
感受
包括營養不良、中暑、低溫症等。
初期不會出現疼痛,但會帶來不好的情緒及降低免疫力,若不及早改善,持續下去小人會變得行動不能甚至進入休克狀態,之後轉變成"疾病"或"創傷"。
休眠艙症候群 - 休眠艙待機時間過長,意識減半
- 過一段時間就能痊癒
中暑 - 待在溫度過高的環境下會獲得,影響意識
- 讓小人穿戴牛仔帽和薄身的衣服可有效避免
- 把小人指派到涼爽的地方的工作
- 緊急情況下可把小人指派到冷藏庫待一會
- 中暑時只要在床上好好休息,房間保持涼爽(20-25度)就能痊癒
低溫症 - 待在溫度過低的環境會獲得,影響意識
- 讓小人穿戴針織帽和厚身的衣服可有效避免
- 把小人指派到溫暖的地方的工作
- 低溫症只要在床上好好休息,房間保持溫暖(20-25度)就能痊癒
食物中毒 - 吃了有毒的食物引起,意識減半
- 患者會出現嘔吐現象
- 指派廚藝技能低的小人有較高機率生產出有毒的食物
營養不良 - 長時間沒有進食
- 吃點東西就好
- 營養不良會減低身體的免疫力、意識和增加飢餓感
輻射塵中毒 - 在外面接觸輻射塵
- 影響意識,覆蓋範圍全身,不會產生任何痛苦,使人慢慢失去意識,嚴重時進入休克狀態,最終死亡
- 返回室內,避免長時間身處在輻射塵中,毒素便會慢慢排走
- 進入休眠艙,如果殖民地人口稀少,又沒有飼養任何動物,可以考慮這個方案,但進入休眠艙前,請妥善儲藏一切物資,糧食最為主要,因為輻射塵會持續好一段日子
- 遠征,離開目前殖民地,前往其他地點定居,待輻射塵結束了再回來
免疫力
免疫力能讓小人熬過疾病與傷口感染,當完全生成100%免疫力,那代表還能存活下去;如果免疫力生成速度慢於疾病或傷口感染惡化速度,看部位,如果是四肢傷口感染,可以派大夫進行切除感染部位,或許能挽回一命,但是一定要快!如果是重要部位的話,那就真的有點困難,或許可先把患者放進冰凍休眠艙暫時維持生命。
如何查看免疫力?
選取患者並打開健康面版,把鼠標移到疾病。可以看到目前病情進展和下一次治療時間。以上圖為例,小人感染了瘧疾,並且已經去到非常嚴重的情況(92%),而他的免疫力生成速度只有41%...
如何提升免疫力?
免疫能力由精神狀態、飽腹度、休息度及年齡所組成,除了年齡我們是無法干預外,其他三項我們可以想方法保持:
- 精神狀態 - 提供小人的情緒值,保持房間清潔,放置電視機作娛樂,佈置病房
- 飽腹度 - 指派小人好好照料患者,定時提供膳食
- 休息度 - 可手動指定患者在床上休息直到痊癒,或者工作優先度中把"療傷"設為1
除了以上3點外,專用的醫療床與生命徵檢體測器也能有效提升患者的免疫力,同時病房採用無菌地磚能提升房間清潔度,降低感染機率。
在A16版本,新增了盤諾沙林與路西法強化劑,前者是針對瘧疾、瘟疫和昏睡症,能快速提高患者的免疫力至61%;後者則是增強使用者的意識、視野、移動、呼吸、血液過濾、血液循環和代謝能力,不過同時要付出沉重的代價 — 成癮,需要定時服食強化劑,不然會出現戒斷反應。
實用小貼士
遇上了大瘟疫或多人受傷,在看護與醫生不足的情況下,可以先把部份患者放入冷凍休眠艙,等人手充裕時才打開休眠艙把患者取出,再進行搶救,因為患者除了需要長時間休息外,還要及時作出醫療,照顧(生成免疫力)與良好的環境下(避免發生感染)才能有效地康復過來。
以上資料都不太可靠,叔還是建議感興趣的玩家去官方 wiki 查閱。
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