【RimWorld】每年MOD推薦 – 第五十二期

編輯/作者:BiscuitMiner 發佈日期: 最後更新: 瀏覽量:10823 評論:3

【1.0】Sun Lights (太陽燈)

Sun Lights

新增專門為溫室而設的太陽燈。耗電量10W,防水,光半徑為19格地板(包括自身那格),易燃,晚上不會自動關閉。

  • 模組訊息 作者:Thom Blair III
    適用版本:1.0
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【1.0】Sun Lights (Balanced) (太陽燈-平衡版)

Sun Lights (Balanced)

覺得上面那款太陽燈過於失衡?改用這個版本吧!

新增專門為溫室而設的太陽燈(平衡版)。耗電量290W,防水,光半徑為7格地板(包括自身那格),易燃,晚上不會自動關閉。

  • 模組訊息 作者:Thom Blair III
    適用版本:1.0
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【1.0】Stick Lantern (戶外馬燈)

Stick Lantern

新增戶外馬燈,比火把更耐燃,防水。

  • 模組訊息 作者:Dalrae
    適用版本:1.0
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    【1.0】Stick Lantern:MediaFire
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【1.0】Outdoor Lighting (戶外照明)

Outdoor Lighting

新增六款燈具:戶外立燈、太陽能戶外立燈、城市街燈、大型泛光照燈、庭園燈籠和南瓜燈。

前三者有別與一般照明,它們只在黑夜將降臨時才會亮起,具體時間從傍晚17:00到翌日早上7:00,非常智能。

  • 模組訊息 作者:Stormknight
    適用版本:1.0
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【1.0】Opened Doors Don't Block Light (門不再擋光)

Opened Doors Don't Block Light

一個效果超棒的模組!

安裝模組後,當門開啟時裡面的光線會透射出來。

  • 模組訊息 作者:mlph
    適用版本:1.0
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【1.0】[SYR] Light Radius ([SKR]光照半徑)

[SYR] Light Radius

不知你們有沒有遇過,在建造大房間時那個燈光總是不太均勻,燈光未能完全覆蓋整個房間。

安裝模組後,所有燈具在建造時會顯示光照半徑,適用於其他模組,可在 MOD 選項中進行設置。

  • 模組訊息 作者:Syrchalis
    適用版本:1.0
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【1.0】[XND] Targeting Modes ([XND]瞄準模式)

[XND] Targeting Modes

新增瞄準模式,角色可以優先攻擊指定部位:

  • 預設:遊戲原版的默認模式,角色不會有任何精準度懲罰。
  • 頭:優先攻擊頭部,但整體命中率會下降30%。
  • 身體:優先攻擊身體,但整體命中率會下降10%。
  • 手臂:優先攻擊手臂,但整體命中率會下降20%。
  • 腿:優先攻擊腿部,但整體命中率會下降20%。

兼容性:

  • 已知無法與 Combat Extended 一起食用。
  • 兼容 What The Hack。
  • 模組訊息 作者:XeoNovaDan
    適用版本:1.0
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【1.0】[XND] Proper Shotguns ([XND]真正的霰彈槍)

[XND] Proper Shotguns

改變原版遊戲中的自動霰彈槍和泵動式霰彈槍發射子彈數量。每次射擊時會同時發射出六顆子彈,再不是一顆子彈。

兼容性:
此 MOD 同時支持以下模組:

提示:
可在 MOD 選項中設置傷害值捨入模式。

  • 標準:例如一次射擊共造成22點傷害,即每顆子彈平均造成4點傷害值。
  • 隨機:例如一次射擊共造成22點傷害,即每顆子彈隨機造成3-4點傷害值。
  • 模組訊息 作者:XeoNovaDan
    適用版本:1.0
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    翻譯:BiscuitMiner

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【1.0】Squad UI Tweaks (小隊UI調整)

Squad UI Tweaks

在遊戲裡面,我們可以透過把鼠標移到殖民者的武器圖標上得知其武器射程,但這僅限一人而已。

安裝模組後,當圈選多名殖民者時,他們各人的武器圖標均會出現在下方,我們不再需要逐一選取查看。

【1.0】NightVision (夜視)

NightVision

邊緣世界裡面,黑暗會降低殖民者的工作速度和移動速度各20%,同時帶來負面的想法,而這模組將進一步擴展黑暗帶來的影響。(黑暗是指光亮度低於30%;明亮是指光亮度高於70%)

新增夜視、光敏性、相關裝備與植入物。

首先了解什麼是夜視和光敏性。(以下是叔個人理解,可能有誤,歡迎留言指正或補充)

什麼是夜視?
無論環境有多暗,工作和移動方面都不會減慢,也不會出現對黑暗的負面想法。

什麼是光敏性?
在完全黑暗的環境下工作速度和移動速度會提升20%,但相反在光亮的環境下會降低20%。在黑暗中會出現正面的想法,相反亦然。

除此外,夜視和光敏性也會為作戰時帶來影響。

  • 遠程和近戰命中機率:在沒具備夜視的黑暗環境下,角色的遠戰和近戰命中率都會有所降低,但在光敏性下會變得更容易。
  • 遠程冷卻時間:在沒具備夜視的黑暗環境下,武器射擊後的冷卻時間會增加,但隨著光敏度下降。這些變化取決於射手的技能,技能等級越高,負面效果會降低,而正面效果會增加。
  • 近戰躲閃機率:取決於攻擊者與目標之間的視力差異,例如攻擊者在沒有夜視下,而目標確實存在,則目標的躲閃機率會增加;反之亦然。
  • 增加潛行攻擊的機會:如果攻擊者的視力比目標更好,則攻擊者有可能進行偷襲;即100%命中率,無法閃避。

那如何降低夜視或光敏帶來的影響?

穿戴相關裝備或植入仿生物。

提示:

  • 此模組僅對人類生物影響,動物和機械族不受影響。
  • 玩家可在 MOD 選項中進行詳細設置,包括自定義哪些裝備可提供夜視或光敏防護。

兼容性:
此模組兼容外星人框架。

  • 模組訊息 作者:drumad
    適用版本:1.0
    主體下載:Steam Workshop | Ludeon Forums
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    翻譯:那啥可以不笑嗎、BiscuitMiner

    【1.0】NightVision:MediaFire | 百度云 ( 密码: xq7d )
  • 安裝方法 Steam - ..\steamapps\workshop\content\294100\1464989530
    Ludeon Forums - ..\RimWorld\Mods\Nightvision
BiscuitMiner (作者)

熱愛遊戲,喜歡模擬和策略類型的遊戲,動作類遊戲也喜歡玩,但相對玩得很菜,許多時連第一關都打不過去。理想是成為一枚魔法獅。

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共 3 條評論
猫Neko 2019-06-02 13:36
甚麼!又更新了!!還不趕快來留下足跡!!! 以為叔會將此主題訂為之前的兩週刊或是兩週刊最糟糕的情況是月刊 看來是有打算要補齊之前休站的差距?  
BiscuitMiner [過氣站長] @猫Neko 2019-06-03 02:40
放肆!
奈伊nai 2019-06-01 22:13
來簽到~