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【MOD】Personal Food Preferences(食物偏好) 的封面
笔记 2026/05/14

【MOD】Personal Food Preferences(食物偏好)

这是一款功能模组,安装后会为小人添加一个食物偏好,比如肉食、素食、甜品、海鲜等等。当小人吃到符合类型的料理就会获得好心情。

不知不覺到五一了,你們還好嗎? 的封面
站内消息 2026/05/01

不知不觉到五一了,你们还好吗?

各位五一劳动节快乐啊!都放假了吗?还未放假都得去,身心健康比较重要🫵

【APP】InstPyConvert 一款支援繁簡雙向轉換的工具 的封面
笔记 2026/05/01

【APP】InstPyConvert 一款支援繁简双向转换的工具

这是一款致敬 InstGB5《驯码快手》的小软件,功能与它一样,通过快捷键快速把文本框的内容切换为繁体中文或简体中文。

【入門】RimWorld《邊緣世界》- 理念篇(下) 的封面
笔记 2026/04/26

【入门】RimWorld《边缘世界》- 理念篇(下)

Ideology DLC 的理念系统不仅用来限制或放宽行为与思想,也会为殖民地带来各种不同的风俗面貌。

【入門】RimWorld《邊緣世界》- 理念篇(上) 的封面
笔记 2026/04/26

【入门】RimWorld《边缘世界》- 理念篇(上)

Ideology DLC 引入了理念系统,为殖民地带来各种不同的风俗面貌。玩家可以通过创立理念派别,制订不同的教条戒律,限制或放宽某些行为。

【公告】關於 Rimworld 的模組介紹欄目,網站啟用愛發電... 的封面
站内消息 2026/04/01

【公告】关于 Rimworld 的模组介绍栏目,网站启用爱发电...

在二月份公告中我提过会做 Rimworld 的模组介绍,这件事将在本月开展,但具体要如何执行还在策划中...

【遊戲雜談】遊戲是假的,那感受也是假的嗎?那什麼才是真實? 的封面
游戏杂谈 2026/03/30

【游戏杂谈】游戏是假的,那感受也是假的吗?那什么才是真实?

《超阈限空间》是以感知决定现实为核心概念的解谜游戏,玩家扮演患者接受梦境治疗,随著游戏的进行,玩家发现自己不停陷入更深层的梦境,好像永远走不出去。

【遊戲雜談】在現代社會,我們好像一直在過渡期? 的封面
游戏杂谈 2026/03/29

【游戏杂谈】在现代社会,我们好像一直在过渡期?

之前的文章都介绍了一些理论和概念,但现实中这些都能一一对上吗?我们仔细想想,好像总能找到例外......

【遊戲雜談】為什麼恐怖遊戲喜歡用走廊這個場景? 的封面
游戏杂谈 2026/03/18

【游戏杂谈】为什么恐怖游戏喜欢用走廊这个场景?

我想各位多多少少都有玩过恐怖游戏,或者看过别人玩,但有没有想过,为什么恐怖游戏特别喜欢使用走廊这个场景呢?

【遊戲雜談】這麼明顯的問題你就真看不見嗎? 的封面
游戏杂谈 2026/03/06

【游戏杂谈】这么明显的问题你就真看不见吗?

来到第二期了,这期的题目是:「房间里的大象」与「象与骑象人」,这是两个不同的概念,但同时都使用了「大象」这个极具视觉张力的比喻。

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限时免费

  • Spirit Catcher 93' Epic Games
    5 小时,24 分钟
  • Sunderfolk《破碎族裔 - 标准版》(锁国区) Epic Games
    3 日,22 小时
  • The Telltale Batman Shadows Edition《诉说游戏蝙蝠侠暗影版》 Epic Games
    3 日,22 小时
  • Dino running from a FURRY: GAMESFORFARM Steam
    1 周,6 日
  • 《拾取宝石后意外觉醒了复制魔王力量的逆天技能》 Steam
    1 周,6 日

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