【遊戲雜談】這麼明顯的問題你就真看不見嗎?

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注意

本文含有輕微劇透。
本文部份學術/技術內容是由 AI 生成。

來到第二期了,這期的題目是:「房間裡的大象」與「象與騎象人」,這是兩個不同的概念,但同時都使用了「大象」這個極具視覺張力的比喻。

什麼是房間裡的大象(The elephant in the room)?

「房間裡的大象」這個成語,最廣為人知的出處是來自俄國作家伊凡·克雷洛夫 (Ivan Krylov) 在 1814 年寫的一篇寓言,名為《好奇的人》(The Inquisitive Man)。

寓言故事講述一個男人去參觀博物館,回來後,他的朋友問他看到了什麼。

這個男人興高采烈地描述了他在博物館裡看到的各種微小、精緻的東西,像是昆蟲、蝴蝶、甲蟲等等,說得鉅細靡遺。

他的朋友聽完後,就問他:「那你看到大象了嗎?」

男人回答說:「說實話,我沒注意到那隻大象。」

這則寓言的諷刺之處在於,博物館裡明明有一頭巨大的大象標本,非常顯眼,但這個男人卻因為專注於細枝末節,而完全忽略了這個最龐大、最明顯的存在。

房間裡的大象信息圖

後來,「房間裡的大象」就演變成一個成語,用來比喻:一個巨大、明顯,所有人都心知肚明,但卻因為它很尷尬、敏感或具爭議性,而導致在場的每個人都刻意避而不談、假裝沒看見的問題或事實。

在遊戲中的大象是幻覺,是主人公普萊斯內心的道德自我與罪惡感,他越逃避,幻覺就越強烈。暗示主人公內心是知道問題所在,而且這個問題已經大到無法忽視的程度。

如果持續無視這頭大象,會發生什麼事?

大象會不停擴大,直至把房間撐破,牠不會因為你的無視而消失不見,因為大象是人類自自我的一部份。

很多人會假裝沒看見牠,小心翼翼的,如履薄冰的,避免觸及牠,而這恰恰代表心裡其實很清楚牠的存在。

在遊戲結局,主人公普萊斯在公司待了好幾年,最終精神徹底崩潰,被解雇了,由於習慣了奢華的生活方式,回不去昔日,因此欠了很多債,最終自己由催債人變成欠債人。

這一刻,主人公才真真正正自己心裡面的大象,然而,有點晚了......

什麼是象與騎象人(The Elephant and the Rider)?

象與騎象人信息圖

「象與騎象人」(The Elephant and the Rider)這比喻出自美國著名社會心理學家喬納森·海特(Jonathan Haidt)在 2006 年出版的經典著作《象與騎象人:幸福的真實意義》(The Happiness Hypothesis)。

嚴格來說,它是一個極度成功的「心理學比喻」或「思維模型」。

海特用這個模型來解釋人類心智的雙重運作系統:

1. 騎象人(The Rider)= 理性、意識

  • 特徵:代表我們大腦中的邏輯、分析、思考未來、制定計畫和自控能力。
  • 作用:騎象人手握韁繩,負責設定目標和方向(例如:「我要開始減肥」、「我要存錢買房」)。

2. 大象(The Elephant)= 感性、直覺、情緒與本能

  • 特徵:代表我們內心的渴望、恐懼、同情、愛好,以及長期累積的習慣和無意識反應。
  • 作用:大象體型巨大,充滿力量,是提供行動「動力」的來源(例如:「這塊巧克力蛋糕看起來好好吃」、「我現在好想買這東西」)。

象與騎象人的矛盾

這個比喻最精妙的地方在於它點出了人類內心的衝突與力量懸殊:

我們通常以為自己是那個「騎象人」,可以靠理智完全掌控自己的行為。但實際上,大象的體型和力量遠遠大於騎象人。

當騎象人與大象目標一致時,大象會提供強大的動力,朝著目標前進。

但是,當兩者意見不合時(通常是理智與慾望的衝突),騎象人根本拉不住大象。只要大象想往左走,騎象人再怎麼用力拉韁繩也沒用,最後騎象人甚至會編造出一套「合理化」的說詞,來解釋為什麼大象往左走是對的。

《扣押》遊戲畫面:主人公房間屋頂漏水
《扣押》遊戲畫面:主人公房間屋頂漏水
《扣押》遊戲畫面:由幻覺生成的父母,在勸說主人公回頭
《扣押》遊戲畫面:由幻覺生成的父母,在勸說主人公回頭

在遊戲中,主人公想要改善居住環境,擺脫窮困日子,但這份工作又與自我的道德價值觀產生衝突,一邊是理智,一邊是慾望。

騎象人如同理智/社會規則:「你需要錢,你需要合夥人的位置,這只是商業行為,這只是工作,他們欠別人錢就是要還。」

大象如同感性/良知:「這行為不對!我們是在傷害別人!你沒有看到他們很痛苦嗎?」

遊戲中各種幻覺如同失控的大象,主人公(騎象人)根本拉都拉不住。

此大象非彼大象

在上述我分別說明「房間裡的大象」和「象與騎象人」這兩個概念,雖然都使用了「大象」這個極具視覺張力的比喻,但從心理學、社會學以及邏輯結構來嚴謹分析,這兩個概念在指涉對象、運作機制以及解決方案上,有著本質的區別。

第一層次:本質與指涉對象的根本差異

「房間裡的大象」(The Elephant in the Room)

  • 指涉對象:客觀存在的「外部事實」或「問題」。
  • 本質屬性:社會學 / 群體動力學。
  • 定義:它指的是一個外在的、具體的、已經發生的狀況(例如:公司的巨額虧損、某人的嚴重酗酒、一項失敗的政策)。這個大象是靜態的,它就擺在那裡。
  • 取用特徵:取其體積龐大、極度顯眼、不可能被物理性忽視的特徵。

「象與騎象人」(The Elephant and the Rider)

  • 指涉對象:人類內在的「認知系統」與「情緒驅動力」。
  • 本質屬性:認知心理學 / 神經科學(雙歷程理論)。
  • 定義:指大腦中負責直覺、情感、本能和習慣的運作機制(系統一)。它不是一個外在的問題,而是我們處理問題的內在引擎。這個大象是動態的,充滿力量。
  • 取用特徵:取其力量巨大、難以被純粹的暴力或理智(騎象人)強行控制的特徵。

第二層次:困境與解決方案的差異

面對「房間裡的大象」:

  • 困境: 大家會視而不見,一種集體的掩耳盜鈴。
  • 解法:需要的是勇氣與誠實來打破沉默,指認出問題的存在,只要說破了,這個比喻的任務就結束了,接下來才是解決問題本身。

面對「象與騎象人」裡的大象:

  • 困境: 騎象人(理智)「知道該怎麼做」,但大象(情感)「不想做或做不到」。這是一種內在的知行不一(例如:我知道該減肥,但我就是想吃蛋糕)。
  • 解法: 需要的是引導與策略,你不能只是「指出」大象的存在,你必須安撫牠、激發牠的動力、並為牠鋪平道路。

第三層次:兩者的深度交互關係(因果關係)

雖然兩者本質存在差異,但它們在實際情境中往往相互影響、彼此交織。以遊戲為例子,外部客觀事實(房間裡的大象)是主角作為收債人,他把格德溫老太太的房屋給扣押了。

主角的感性(大象)告訴自己,這是不對,我們應該停手,不能再做下去了。

主角的理智(騎象人)告訴自己,我們要改善生活,我們需要合夥人這個位置,我們只是在執行工作。

結論

  • 兩者本質存在差異。
  • 「房間裡的大象」描述的是一個外部的、被集體否認的尷尬真相。
  • 「象與騎象人」描述的是導致這種否認行為的內部心理機制。
  • 我們之所以不敢指出「房間裡的大象」,通常是因為內心的「騎象人」無法克服「大象」,因為說了會很尷尬,會得罪人,可能被排擠。

後話💭

這是我寫的第二篇雜談,遊戲視頻中有提及了一些,但沒上述那麼細,因為我在製作這篇文章時又再次找 AI 查詢,此刻有一個很大的感受是,它們的整合能力很強。

比如「房間裡的大象」和「象與騎象人」其實來源不同,嚴格說不是原本設計好的理論鏈條,一個偏社會學,一個偏認知心理學。

但很多東西本質是共通的,在以前的話我們需要大量閱讀,提升自己的認知水平和知識儲備,才可能理解這些概念,發現它們的共通點。

現在有了 AI 的幫助,的確獲取資訊更快了。不過這也是它的致命缺點之一。

它的整合能力太強,導致我在搜集資料時我怕它是剛編出來的,因為這些知識很多都是我的盲區,我沒法判斷是對是錯,所以有部份時間是用來驗證的。

如果有一天,你們發現我在胡說八道,可以的話,希望你們能指正我,指出我的「大象」,雖然說「大象」通指那些極度明顯的問題,但我的社會經驗告訴我,有些情況,可能真不是裝睡,當事人可能真不知道問題所在,有點旁觀者清,當局者迷的味道。

關於作者:BiscuitMiner

熱愛遊戲,喜歡模擬和策略類型的遊戲,動作類遊戲也喜歡玩,但相對玩得很菜,許多時連第一關都打不過去。理想是成為一枚魔法獅。

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