你已经出来社会了吗?还在念书?没关系,前路茫茫,你总要面对的(摸)。
现在是游戏评测时间,这回要评测的是由 Team17 团队开发的 Going Under,一款披著黑色幽默外衣,骨子里是典型反乌托邦的 Roguelike 地下城砍杀游戏。
玩家将扮演一名职场新鲜人,前往大型电商企业酷比克旗下的费泽尔饮料公司当一名无薪市场助理实习生,学习如何建立人际关系与各种战斗技能。
故事背景
酷比克企业起初只是一家以车库作办公室,成员只有数人的创业公司。(感觉在映射某间科技企业)
后来经过一番努力才取得今时今日的成就,为了把这种精神散播出去,
酷比克购入了无数新创企业,为它们提供起动资金和人力成本,好让它们更快取得成功。
那如何取得人力成本呢?酷比克企业推出贫困实习生计划,而女主角洁奇也很顺利透过此计划成为酷比克企业的一枚螺丝钉。
并通过友善的人工智能分析,洁奇最终被指派到费泽尔饮品公司担任市场营销助理。
在上班的首日,洁奇就被主管安排前往地下城清理怪物。明明是来当市场实习生,但结果成为地下城清洁工。
游戏玩法与特色
玩法方面与大多数地下城砍杀游戏差不多,只是游戏建模和武器上有异。
游戏里面的地下城其实是指酷比克企业旗下的其他子公司,包括有贾布林、冥河币与眨眨丁克,怪物则是指其公司内部员工,武器则是采用公司的道具作代替。
例如贾布林有限公司,它是一间设计公司,所以整个地下城内部美术设计是一个办公室,玩家可以用常见的办公室用品作为武器,例如键盘、绘画笔、咖啡壶、盆栽等等。
例如冥河币有限公司,它是一间数位产业公司,主要业务是挖矿,内部员工主要由矿工与工头组成,玩家可以用锤子、电钻、木工尺等工具作武器。
例如眨眨丁克有限公司,它是一间交友 APP 公司,玩家可以用各种玩具和枕头作武器,有时还能即场配对进行约会。
上述提及的都是别人的公司,主角自身的公司有没有什么产品可以作为武器呢?答案是没有的,不过主角找同事助攻。
在职场上与同事建立良好关系是非常重要,在游戏里面也是一样,玩家可以任意指派一名同事成为指导员,他能提供一定辅助。
例如风味师同事会令地下城出现公司饮品,主角饮用后会获得一些能力加成或者爆发力等等。
例如工程师同事会令地下城出现 APP,主角安装后会获得一些辅助,例如折扣优惠、恢复血量等等。
那要如何与同事建立良好关系呢?当然是做任务,解决同事交代的任务就能获得好感度,累积一定好感度,同事便会提供更多辅助。
职场上除了依赖同事,自身不断学习也是相当重要,在地下城清理怪物的同时,主角也会相对习得一些技能,例如屡败屡战、团队精神、过河拆桥等等。
这些技能并非永久性,仅限当前这局地下城冒险,不过在每一场冒险开始前,主角都可以装备一个之前习得的技能。
游戏中还有一个非常贴心的辅助模式(作弊模式),它允许玩家自由调节游戏难度,例如增加生命值、提高武器耐久度等等,是手残党一大福音。
个人点评
简单易上手的操作,对新手十分友好
是近期玩过最让我痛快的一款游戏,本身对砍杀类的动作冒险游戏有少许抗拒,并不是不感兴趣,是通常这类型的游戏都很讲求操作,而我这方面都不行的。
但这款不同,首先它的操作难度不高,多玩几局你就能掌握,没有过多复杂的技能招式,怪物方面也没有很复杂的变招,所以挺好上手的。再加上游戏设有大量技能、武器和道具,使每局战斗都带来不同的体验。
良好的用户设计,照顾每一位玩家
其次它的用户设计体验做得相当好,它的新手指引、任务说明、图标设计,音效都挺完整。随著剧情发展,游戏后期的关卡难度会升级,但考虑到玩家有可能未解锁新的技能或未完成任务,所以开发人员非常贴心地把关卡的两种难度模式公开让玩家自由选择,而且游戏还自带作弊功能,尽量让每一位玩家都能享受游戏乐趣。
色彩丰富、大胆的美术设计
美术设计方面,整个游戏风格都采用较为丰富艳丽的色调,整体感觉是和谐的,不会让玩家容易产生视觉疲劳。
反讽现今社会乱像的游戏细节
游戏设计方面,能看得出工作室花了不少心机,里面包含了许多梗,例如指派老板作为指导员时,允许在地下城食堂消费时賖数,负债的同时,主角身后系著一个铁球,铁球的体积和重量与债务成正比例,如果还继续消费,那就意味著只有一个下场。
例如眨眨丁克有限公司,明明是一间开发交友 APP 的公司,但整个地下城设计像似是情色场所,暗讽现时交友 APP 已经沦为约炮工具。
一共收录32首配乐,与游戏风格相当搭
音乐方面让我意料之外,本身对这类型游戏的音乐并不抱有太多要求,因为始终不是剧情游戏,但结果却出人意表,它的游戏配乐节奏相当明快,使人有种舒畅放松的感觉。
使人百感交集的故事情节
故事情节方面我挺喜欢,虽然是披著卡通画风的外表,剧情也谈不上丰富,但对话却蕴含无数职场打工人的悲哀,充份表现职场底层的无奈。想像一下,你好不容易才争取一份人人梦寐以求的工作机会,一心想著进入公司后能作出什么贡献,能为自身带来什么增值。
结果正式上班的第一天被经理派去做工作范围外的事,还不断对你施压,完成任务后的结果就是另一份相同的任务,日复一日,每当你向经理控诉时他就跟你画饼,用各种话术糊弄你。虽然整个游戏都是走搞笑和黑色幽默风格,但个中细节真让人百感交集。
少量汉化错误,但瑕不掩瑜
说完优点的同时也要说下缺点,动作方面有点不太流畅,这一点在拥有较多物件模型下的场景时犹为明显;汉化方面有少量地方错误,例如部份 NPC 角色的说明会有重复。
总结
Going Under 是一款不论是界面设计、美术设计、游戏设计、故事剧情和音乐方面都属于完整度相当高的游戏,在 steam 上它的评分也是挺高的,但没想过自己最终会给予它如此高的评价。我猜是当初对它没有抱有太大期望的缘故,以为它只是一款精致的小品游戏而已。
我认为它能获得如此高分的一大原因是它戳中了现代社会的一些痛点,比如资本剥削工人权益、职场潜规则、数据公司滥权收集用户隐私,消费者过度依赖科技等等,这些都是现今社会待要解决的问题,以上问题你本身未必全部都有关注,但总有一些你是有切身体会的。
如果你对反乌托邦题材的游戏感兴趣,我非常推荐你玩这款,它是一款把黑色幽默发挥得淋漓尽致的游戏,你可以在里面尽情释放压力。
优点:
- 友善的用户设计
- 容易上手,没有过多复杂的操作
- 色彩大胆鲜明的画风
- 节奏明快的音乐
- 大量黑色幽默的细节和剧情
缺点:
- 部份汉化不够完善
- 部份场景下动作会有点不够流畅
适合受众:
- 喜爱 Roguelike 砍杀类型的玩家
- 喜爱黑色幽默风格题材的玩家
- 喜爱反乌托邦题材的玩家
评分:9/10
有什么比砸烂一切更让人舒压的方法呢?
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