【游戏评测】Kenshi《剑士》

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注意

以下圖片中所展示的遊戲畫面是使用了優化模組 Compressed Textures ProjectClean and Speed 後的效果。

中文用詞的翻譯是採用漢化模組 簡體中文漢化譯名完善 mod 的漢化。

Game_kenshi 游戏封面
您并非天选之子。
您并不强大。
您也没有比他人更多的生命值。
您并非宇宙的中心,也不特别。
除非您能努力挣得上述的一切。

Kenshi《剑士》是一款超高自由度的沙盒式的角色扮演 (RPG) 游戏。并十分强调,玩家非天选之子,在游戏世界里面仅仅只是一个存在而已,如同广阔无边的沙漠上的一粒沙子。

它和过往的 RPG 游戏不同的是,首先它是没有任务系统,同时也没有固定角色要玩家扮演,虽然游戏设有初始剧本背景,但玩家可以完全不按照剧本行动,自由扮演任何角色。

背景故事

游戏本身并没有明确告诉玩家世界观设定和背景故事,不过可以从一些遗留的书籍、世界的变化和角色对话略知一二。(以下内容有部份属于个人猜想,可能有误)

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目前世界由三个主要势力统治,分别是史克王国、神圣王国和联合都市。这三个势力均都互看不爽,在过往也曾多次发生战争,导致部份城镇失去昔日的繁荣,只剩下残垣败瓦。

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除了这三个主势力外,世界也存在著许多小型势力,像蜂巢族、奴隶商人、忍者盗贼、佣兵工会等等。

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世界观方面,《剑士》并没有明确交代清楚,不过从游戏中的细节可以猜出,目前所在星球的很有可能不是地球,其次散落在世界各地的飞机残骸和大型建筑残骸,说明了应该是存在过较高科技水平的文明,但这和游戏现时的文明时代不相符,角色都是使用冷兵器作战,所以这里猜测在历史中可能出现一次或多次事故,导致文明大倒退,而事故内容到底是什么就不得而知。

游戏玩法

《剑士》是款自由度极高的游戏,在初期玩家可以透过预设的剧本来快速进入游戏。

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游戏设有数个剧本,除了设有背景故事外,部份剧本的初始出生点也固定在某个城镇上,例如"浪人"这个剧本,是专门为新人而设的。

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浪人是一古代词,意指流离失所的人。在这个剧本里面我们初始背景便是一名浪人,由于这个游戏本身并没有任务系统,所以不少玩家初期是完全迷失方向,不知怎玩下去,但这个也正是剑士的魅力所在。

这种时候建议先按照教程熟练一下操作,在探索一下小镇附近、留意所遇到 NPC 的对话和背景。

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这个游戏不旦没有任务系统更没有设计好的角色供玩家扮演,也因此可以自由扮演任何角色,例如专门在晚间行动的盗贼,世界顶尖的剑术大师,令人闻风丧胆的赏金猎人、游走各地的贸易商人等等。

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在游玩过程中还能招募其他浪人入队,建立自己的帮派,而帮派在世界的定位又是什么,也是随玩家发展,可以发展成一支贸易队伍,又或者化身为恶贯满盈的强盗,四处抢略和破坏,又或者组织一支强大军队去灭国。

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游戏除了有角色扮演元素,亦含有育成元素和生存元素。先讲育成元素,玩家可以把每个角色培养成为不同的剑士。在游戏中,武器有七种类型,军刀、武士刀、劈刀、钝器、重型武器、长柄武器和弩。玩家可以根据自己的喜好的把各个角色培育成独特的剑士,又或者不用任何武器,将角色培育成一名武术大师也行。到了后期还可以自己锻造武器和装备,为角色提供更好的保护和发挥。

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生存元素方面,《剑士》和其他生存类型游戏相比,比例相对占得较少。角色只有两个需求,饥饿值和健康值。饥饿值,就是角色会随著时间流逝而渐渐肚饿,当超过临界值时就会能力就会下降,如果持续不进食,到最后就会死亡。而健康值是指角色受伤后需要及时包紥止血,不然部位会一直掉血下去,血掉光了该部位就会失去,例如四肢,如果是重要部位的话,那角色就会宣布死亡。

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游戏还有一个很大的特色就是自建城镇,玩家可以在地图上任意地方建立自己的城镇或哨站,并且不仅限一座,当然前提是不能过于靠近现有的城镇或村庄。

个人点评

之前一直就有留意这款游戏,直到今年六月尾官方宣布新增简体中文语言,于是叔就在几天后夏季特卖中买了这款游戏。

先说好的方面,《剑士》的自由度是我近期玩过的游戏当中最高,几乎没有什么限制,和传统的 RPG 游戏很截然不同,首先它没有主线任务给你,支线任务倒有,但可以完全不理会。

它里面的任务大都是透过通辑令传达,例如通辑令上说在某个地方有一个麻烦的敌人,只是单纯把这个消息传达给你,而要不要去处理他则是你的自由,整个游戏就是这个风格。要当什么职业,要投靠那个势力,要以什么方式赚钱,通通都随你选择。

除了自由度以外,它也满足了叔一直以来的小小心愿,就是带齐所有队员出去冒险,我们过往接触的游戏,它们大多都是因为游戏机制而限定玩家每次出去冒险顶多只能带上四人或五人。在《剑士》里面你则可以通通带出门一同出发去冒险。

其次就是允许你在世界各处建立基地,而不是规定你只能在某几个预设好的位置上兴建。

以上就是《剑士》的优点,接下来要开始说一下缺点。首先是自由度,上面一直提及它的自由度有多高,但其实高自由度不一定全是好的,它也是有弊处的,比如你是刚开始玩,由于游戏没有明确目标指引,这就有可能导致你玩了几个小时都不知该怎么玩下去。

然后是设计不够严谨,甚至出现 BUG。举两个例子,比如在冒险过程中来到一座新城镇,但你发现里面空无一人,但这绝不是一座废墟,这是个 BUG(目前叔只遇过一次)。比如你在建造城镇时,由于当前地理位置离附近村庄较近,导致在放置建筑物后,发现该建筑物不属于你的小镇,而是隔壁村庄,这就是设计不够严谨。

再来要说的便是优化,你们知道吗?这游戏还有另一个别称,叫《啃屎》,初看这个名字可能以为是在形容画面,因为游戏里面大部份地形都是沙漠,但原来不是,这个名字是形容优化。我不得不说,这名字改得太棒,游戏的优化和屎没差别,载入慢,在下雨天气下会出现卡顿,并且本身非常占用内存。

导致后来我不得不去工坊寻找优化 MOD,安装后才有所改善。所以你在这文章看到的图片是打了优化 MOD 后的效果。

说完优化,说一下汉化,游戏自带中文这点是必须好评,但要给差评的是汉化质量,里面有不少地方都是翻译错误,所以你在这文章看到的图片,里面的文字不是出自官方中文,而是来自汉化 MOD 的。

总结

撇除那如屎一般的优化,Kenshi《剑士》本身是款佳作,非常值得一玩,你可能对它的画面不感兴趣,但当你投入游戏后,真香。

听闻这款开发时间长达13年,开发人员当初只有一名,到后期成立工作室,开发人员数目增加至七名。无论怎么想,这都是一个巨大挑战,所以我有点理解为什么画质和优化这么差,因为开发用的游戏引擎早就落后,跟不上现世代,但有消息传出,官方会在未来进行一些更新,专门针对优化方面,但具体时间就不知。

所以你如果这款游戏感到兴趣,买吧,它不会让你失望的,虽然画质有些落后,但耐玩度非常高,世界观和背景设定相当吸引,而优化方面安装优化 MOD 就能改善。

关于作者:BiscuitMiner

热爱游戏,喜欢模拟和策略类型的游戏,动作类游戏也喜欢玩,但相对玩得很菜,许多时连第一关都打不过去。理想是成为一枚魔法狮。

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