【游戏评测】Life Is Strange《奇妙人生/奇异人生》

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Life Is Strange《奇妙人生/奇异人生》是一款视觉冒险游戏,玩家将操作主角麦克斯·考菲尔德来探索整个故事。游戏分5个章节,内容是以解谜与 QTE 进行,每一次选择与回溯都有可能引发不同的对话甚至影响后续发展。

故事剧情

剧情讲述主角麦克斯·考菲尔德发现自己拥有「回溯时间」的能力,能回到事件未发生时,但这种能力也让她触发了蝴蝶效应。

我就不多说,因为这类游戏剧透了就不好看,在此强烈建议各位不要去看 WiKi,也不要在事前去看什么攻略,剧透文了,真的感兴趣,或许可以去看实况(第一章)

游戏特色 (以下链结含有剧透内容)

  • 剧情:角色性格鲜明,除了本身故事对话外,人物的一些小动作与表情也做得相当不错,配合场景与音乐,让玩家有更容易产生代入感。
  • 场景:有用心做,很多物件都可以互动,而且有好好营造出校园那种气氛。
  • 配音:其实仔细看,那些人物模型还好,但配音方面弥补了这方面的不足。
  • 彩蛋:在每个场景当中都包含不少的彩蛋,而对话当中也含有一些梗。 知乎 - 谈一谈你在《奇异人生(life is strange)》发现的细节?
  • 音乐:这我是非常喜欢,通关后再听一遍那个感觉更触动人心。可以访问 steam(官方) | 网易云音乐欣赏。

缺点

  • 建模:人物模型只要仔细看会发现口型不对,和部份动作有点生硬不自然。
  • 解谜:个人在找酒瓶那里卡了很多时间,隐藏得太好,不容易发现。
  • 剧情:这个也不能完全说是缺点,只是若能有更多的变数与发展,游戏会更加出色。

个人点评

含结局剧透内容

结局方面,很多人都给差评,大多指不管前面做什么选项都无法影响结局,你只能二选一,而令叔心塞是克洛伊在结局中说了「是时候该接受我们的命运」。我自己对结局是算满意,虽然我心里还是会想有个 Good End 。

在第四章,另外一个平行世界,因为麦克斯回到小时候救回克洛伊的父亲而产生蝴蝶效应导致后来克洛伊发生意外,只能靠机器维生。在游戏场景当中,你也会发现有不少的彩蛋在暗示 “不要回到过去” 和 “克洛伊已死” ,且本身故事当中克洛伊也是常与死亡为伴,火车辗毙、中枪等。已成事实的,本来没法去改变,当你尝试去逆转它的因,就要承担其背后的果。

除了故事主线外,这个游戏值得探讨的还有,校园欺凌,当凯特被救下来后,可以看到很多人事后的反应,当中他们其实是知道为什么会发生这种事,包括老师,但当初却选择视而不见,虽然被欺凌者自己本身也有责任,但其他选择无视的人,即使没有加入霸凌,在某种程度上可以视为 “帮凶” 。

游戏故事内容,像浇水、救小鸟、支持学校安装监视器、拿走奖金什么的,这些选项确实不会对结局做成任何影响,但会对玩家造成影响,游玩时,我们在作出决定,会想这个对后续带来什么影响,现实生活中呢?我们每次做一个决定有没有去考虑事后可能会发生什么事情,会对身边人做成什么影响,我想这也是游戏想传递出的一个讯息吧。

最后,通过维基上我知道这游戏在开发时下了不少功夫,游戏中我也感受到,开发独立游戏都是挺冒险的,时间长、没有大厂商的资本和人力,万一做不好那真的可以去吃土,如我前面说的我心里会想要 Good End 或者更多的结局,不同的发展,但我这方面要求对工作室来说是个很大挑战,所以我个人对独立游戏是存在偏心的,较宽容,因为他们比某些厂商良心多了,唉。

关于作者:BiscuitMiner

热爱游戏,喜欢模拟和策略类型的游戏,动作类游戏也喜欢玩,但相对玩得很菜,许多时连第一关都打不过去。理想是成为一枚魔法狮。

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