馬庫斯與艾德在外露營,在回家路上遇到「它們」,後來發現周圍已和自己熟悉的景象完全相反,到處都是「人」,沒有生命跡象卻還在活蹦亂跳的「人」。而艾德在過程中被它們咬了,馬庫斯等人則根據手上的對講機來到教堂,尋求協助...
遊戲設有故事模式和沙盒模式,另外還有 DLC:生命線,那又是另一個故事模式。如果是第一次玩,可先選擇故事模式,在遊戲中會逐步介紹玩法;而沙盒模式則是能讓你挑選自己喜歡的英雄,並且地圖全開,沒有主線劇情任務,可以自由發展。
遊戲特色
- 遊戲整體平衡性做得相當出色,不會因為角色的等級過高,技能強大而令到遊戲難度大幅降低,當中的角色終歸是人類,在面臨眾多殭屍的攻擊圍攻還是會倒下去。
- 逼真的模擬生存,跑步、攻擊會消耗體力,並且在外探索時間過長也會降低體力上限,角色需要回基地休息;受傷了會有機率受到感染或生病,死亡了會打擊團隊士氣。
- 含有育成要素,玩家可以透過完成任務提高社區士氣和陌生人的信任,當陌生人完全信任時,便可以招募他們回基地,再通過切換角色或者建造訓練措施提高他們的屬性。
- 每個角色都有自己的性格和技能,並且有自主意識,他們會主動到外面探索,搜集物資。
缺點
- 打擊感還算可以的,但汽車的物理模擬完全不行(羽毛車)
- 殭屍生成速度和範圍很不科學,你明明已清理了路上的殭屍群,但很快又有一群,真的給人是「生成」出來的感覺。
- 角色的配音只有那些,多聽了容易生厭。
個人點評
與以往的殭屍題材遊戲不同,我們操縱的角色真的是一個「人」,他會受傷、生病、死亡,他並沒有很強大的技能,當面臨圍攻時,都只能拔腿就跑。他很弱小,需要同伴協助,但同伴也不是萬能,他也會死亡的,所以這款主打的是困難生存。
如何在這個充滿殭屍的末日小鎮生存下來,蹲下,別發出任何聲音,不要給「它們」發現,靜悄悄的走向後門,進入房子,確認安全,搜集物資然後離開,在黑夜降臨前回到我們那溫暖的小屋。
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