各位,春節過得如何啊?我都沒在這給你們祝福,抱歉,請讓我在此補上,祝各位新的一年身體健康,一帆風順。
這次想和大家報告近期情況,如果你是老粉絲,並且有關注我的 Youtube 或 BiliBili 頻道,應該會發現我又發視頻了。
不過這回有些不同,一是我發的不是評測,而是遊戲實況,二是我用普通話。
開始錄視頻
先說遊戲實況,我記得1月份(?)有小伙伴推薦我走實況路線,我當時還堅決拒絕,因為錄實況很累,時長也挺長,現在是短視頻時代,做長視頻的話,後台數據可能會不太好看。
而事實也是,但長視頻也有好處,能記錄當下遊玩體驗,我能即時在視頻中說,如果是評測的話,相對沒法這麼直觀。
從把小破站重建之後,我就一直在想錄視頻的事,因為有些事情用文字的確難描述,沒有畫面那麼直觀,還有時代也不同,大家習慣看視頻,但我還是會繼續寫文章的,因為有些內容始於是文字表達更好,文字和視頻只是一種傳播媒介。
再來說一下語言,視頻沒有像以前那樣用粵語,而是改用普通話,原因無他,因為我想要流量,我想視頻覆蓋更多觀眾。
不過口音的確是一大問題,很多音節都是用了粵語發音系統,所以聽上去會怪怪的,因此我都會添加字幕。
做實況很累,要不要放棄?
昨天還在想,要不要繼續做遊戲實況,因為一集的製作時間很長,我錄完後還要後期處理,加上我又不想只是單純輸出實況就算。
我在視頻結尾是會分享對遊戲的體驗/想法,也包括一些設計或玩法上的觀察,而這部份內容有些涉及到我認知盲區,我需要去做一下功課,因為我不想片面輸出。
目前為止做了兩個遊戲的實況,開始有點熟悉,還有其實我挺喜歡看你們留言,你們能即時反饋對我還是很重要的。
所以實況還是會繼續做下去,直到厭倦為止吧🙃
延伸成為遊戲雜談
其實我以前有做過兩期遊戲科普,內容做得...很一般。我本身是喜歡研究這些的,只是當時技術不夠成熟,知識也有限,導致輸出的內容不夠深度。
而這次我想試試把實況和雜談結合,實況更側重於遊戲體驗與互動,雜談則更偏向於設計理念、玩法分析與文化探討。
為什麼叫雜談不叫科普呢🤔?
因為我不一定都分享乾貨,有時我會分享一些個人的觀察、感受或思考,主要還是因為涉及的內容會比較多元,不局限於某個特定主題。
遊戲本身是一個綜合產品,不是單一的設計或玩法,它融合了多種元素與層面,比如從心理學、社會學、哲學等角度去探討遊戲背後的立意與價值觀。
我覺得現在是一個好的時機,和以前最大不同是,我以前做一期科普,我需要花非常多的時間去準備資料,但現在有了 AI,我可以問它,它很快給我答案或者至少給了方向,這節省了太多時間。
還有最重要的一點,我如果單純做科普的話,有些偏向學術性質,比如心理學或者編劇技巧,我沒法讓觀眾有共鳴感,而實況是我們一塊進入遊戲體驗一回。
我能更具體的去描述,為什麼劇情要這樣安排,這個動機合理嗎?為什麼主人公會有這樣的反應?有一個具體的事物時,我能更清楚表達意思。
因為我在表達方面確實有很大進步空間😔,加上我自己性格,我更偏向用具體的事物去說明抽象的概念。
那網站這邊有什麼計劃嗎?
是有的,首先是遊戲實況視頻裡面的雜談我會抽出來弄成文章,那你們就有選擇權,可以選看文章還是看視頻,因為有些遊戲你們可能已經玩過了。
還有文章的好處,方便查閱,同時文章也補充我在視頻中沒法完整表達的部分。我去詢問 AI,去做資料搜集時會很多內容,我沒法全都塞進去視頻裡。
想想看,一期實況,最短也要半小時以上,加上雜談時間就更長,如果要完整說明,那就更長長長長,我們不要互相傷害。
還有很重要的一點,我的後期技術沒有那麼成熟,沒法給你們更好的觀感體驗,圖形處理這一塊是我短板,我...我會努力的💪
其他計劃
除了這個之外,我知道你們一直很想那個 Rimworld 模組介紹欄目回來,我也很想,但每次一想到,我就壓力山大。
但我答應你們,是一定會有,只是需要一點時間,我在...我還在想一些事情...我目前只有模糊概念,所以沒法和你們說。
我有很多東西想做,但還在構思/學習階段,包括上面提到的錄視頻,其實都是在摸索,在做實驗,我這兩個月前半段是不停寫文章,後半段則是錄視頻。
過程中我在想,這些內容有沒有更好的表達的方式,還有現在兩邊互不干涉,獨立運轉,人氣、流量聚不起來,這是一大運營困境,作為站長的我是要好好面對。
所以前段時間我的產出很少,本身做事已經夠慢了,還想得多做得少,到了2月初,我逼了自己一下,我說別再想了,先做一下試試看,反正流量這麼低,真做錯了也沒人看到😅
相信你們後續會看到我有許多新嘗試,希望到時候你們能給我反饋,你們的存在還是對我很重要。
我是脆餅(BiscuitMiner),願之後還能見到你。
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