各位,春节过得如何啊?我都没在这给你们祝福,抱歉,请让我在此补上,祝各位新的一年身体健康,一帆风顺。
这次想和大家报告近期情况,如果你是老粉丝,并且有关注我的 Youtube 或 BiliBili 频道,应该会发现我又发视频了。
不过这回有些不同,一是我发的不是评测,而是游戏实况,二是我用普通话。
开始录视频
先说游戏实况,我记得1月份(?)有小伙伴推荐我走实况路线,我当时还坚决拒绝,因为录实况很累,时长也挺长,现在是短视频时代,做长视频的话,后台数据可能会不太好看。
而事实也是,但长视频也有好处,能记录当下游玩体验,我能即时在视频中说,如果是评测的话,相对没法这么直观。
从把小破站重建之后,我就一直在想录视频的事,因为有些事情用文字的确难描述,没有画面那么直观,还有时代也不同,大家习惯看视频,但我还是会继续写文章的,因为有些内容始于是文字表达更好,文字和视频只是一种传播媒介。
再来说一下语言,视频没有像以前那样用粤语,而是改用普通话,原因无他,因为我想要流量,我想视频覆盖更多观众。
不过口音的确是一大问题,很多音节都是用了粤语发音系统,所以听上去会怪怪的,因此我都会添加字幕。
做实况很累,要不要放弃?
昨天还在想,要不要继续做游戏实况,因为一集的制作时间很长,我录完后还要后期处理,加上我又不想只是单纯输出实况就算。
我在视频结尾是会分享对游戏的体验/想法,也包括一些设计或玩法上的观察,而这部份内容有些涉及到我认知盲区,我需要去做一下功课,因为我不想片面输出。
目前为止做了两个游戏的实况,开始有点熟悉,还有其实我挺喜欢看你们留言,你们能即时反馈对我还是很重要的。
所以实况还是会继续做下去,直到厌倦为止吧🙃
延伸成为游戏杂谈
其实我以前有做过两期游戏科普,内容做得...很一般。我本身是喜欢研究这些的,只是当时技术不够成熟,知识也有限,导致输出的内容不够深度。
而这次我想试试把实况和杂谈结合,实况更侧重于游戏体验与互动,杂谈则更偏向于设计理念、玩法分析与文化探讨。
为什么叫杂谈不叫科普呢🤔?
因为我不一定都分享干货,有时我会分享一些个人的观察、感受或思考,主要还是因为涉及的内容会比较多元,不局限于某个特定主题。
游戏本身是一个综合产品,不是单一的设计或玩法,它融合了多种元素与层面,比如从心理学、社会学、哲学等角度去探讨游戏背后的立意与价值观。
我觉得现在是一个好的时机,和以前最大不同是,我以前做一期科普,我需要花非常多的时间去准备资料,但现在有了 AI,我可以问它,它很快给我答案或者至少给了方向,这节省了太多时间。
还有最重要的一点,我如果单纯做科普的话,有些偏向学术性质,比如心理学或者编剧技巧,我没法让观众有共鸣感,而实况是我们一块进入游戏体验一回。
我能更具体的去描述,为什么剧情要这样安排,这个动机合理吗?为什么主人公会有这样的反应?有一个具体的事物时,我能更清楚表达意思。
因为我在表达方面确实有很大进步空间😔,加上我自己性格,我更偏向用具体的事物去说明抽象的概念。
那网站这边有什么计划吗?
是有的,首先是游戏实况视频里面的杂谈我会抽出来弄成文章,那你们就有选择权,可以选看文章还是看视频,因为有些游戏你们可能已经玩过了。
还有文章的好处,方便查阅,同时文章也补充我在视频中没法完整表达的部分。我去询问 AI,去做资料搜集时会很多内容,我没法全都塞进去视频里。
想想看,一期实况,最短也要半小时以上,加上杂谈时间就更长,如果要完整说明,那就更长长长长,我们不要互相伤害。
还有很重要的一点,我的后期技术没有那么成熟,没法给你们更好的观感体验,图形处理这一块是我短板,我...我会努力的💪
其他计划
除了这个之外,我知道你们一直很想那个 Rimworld 模组介绍栏目回来,我也很想,但每次一想到,我就压力山大。
但我答应你们,是一定会有,只是需要一点时间,我在...我还在想一些事情...我目前只有模糊概念,所以没法和你们说。
我有很多东西想做,但还在构思/学习阶段,包括上面提到的录视频,其实都是在摸索,在做实验,我这两个月前半段是不停写文章,后半段则是录视频。
过程中我在想,这些内容有没有更好的表达的方式,还有现在两边互不干涉,独立运转,人气、流量聚不起来,这是一大运营困境,作为站长的我是要好好面对。
所以前段时间我的产出很少,本身做事已经够慢了,还想得多做得少,到了2月初,我逼了自己一下,我说别再想了,先做一下试试看,反正流量这么低,真做错了也没人看到😅
相信你们后续会看到我有许多新尝试,希望到时候你们能给我反馈,你们的存在还是对我很重要。
我是脆饼(BiscuitMiner),愿之后还能见到你。
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