终于来到了大宅了,接下来将有一连串挑战等著你。
界面
Trinket Inventory (小饰品库存)
查看道具,游戏中大部份道具都是有副作用,而且有些只适合部份英雄使用。
Activitg Log (活动日志)这里可以查看游戏进程与任务目标。
Glossary (词汇表)游戏的说明书。
蜡烛游戏选项,能调节音量、画面、字幕和操作说明。
传家之宝金币、半身像 (Busts)、肖像画 (Portraits)、契据 (Deeds) 和奖章 (Crests)。金币用来消费,而后四者则是用来升级建筑。
玩家可以点击转换图示,把传家之宝兑换成别的。
驿马车 (Stage Coach)
可以招募新的英雄入伍,但注意队伍有人数上限。
Tavern (酒馆)让英雄休息,减少压力的地方,可在酒吧 (Bar) 喝酒,在赌厅 (gambling hall) 赌钱和在妓院 (Brothel) 嫖妓。
Abbey (修道院)让英雄休息,减少压力的地方,可在回廊 (Cloister) 冥想,在交叉甬道 (Transept) 祈祷和苦难大厅 (Penance Hall) 受鞭挞。
Guild (行会)让英雄学习新技能。
Blacksmith (锻造舖)升级英雄的装备。
Nomad Wagon (游牧车)出售各种小饰物。
Survivalist (生存者营地)学习扎营相关技能。
Sanitarium (疗养院)可以消除英雄身上的怪癖和治疗疾病。
Graveyard (墓地)死掉的英雄将会长埋于此。
Ancestor's Memoirs (祖先的回忆录)可以看回过场动画。
除了祖先的回忆录,其他地方都可以花钱升级扩建,如酒馆,刚开局时只有三个栏位可以选,有时还被其他客人占用了,升级后可以解锁栏位或提高恢复量。
而驿马车则可以升级 Hero Barracks (增加英雄上限)、Stagecoach Network (增加候补英雄数量)和 Experienced Recruits (富经验的老兵)。
Heroes (英雄)
右键点击英雄头像便可打开英雄界面,在这可以看到该英雄的一切属性、装备、技能与状态。头像上红色骷髅代表刚从地牢回来,问号代表下落不明。英雄会不时说话表达自己的心情和想法。
Level (等级)、Resolve XP (经验值)、Stress (压力)
英雄等级越高,能力越好,同时可解锁新技能。
压力,主要来源于地牢,受伤、挫折与惊吓。可以通过酒馆与修道院减压。
本游戏一共有十五种职业,每个职业都具有不同的属性与技能。
Skills (技能)点击技能图示则代表装备该技能,主动和被动技能只能各装备四个。
Preferred Position 是代表目前该英雄适合站在队伍中的哪个位置。Preferred Target 则表示他能够攻击什么位置的敌人。
部份英雄在招募时就已经存在怪癖,而英雄们经历完地牢冒险,都会有机率得到怪癖。怪癖有好有坏,如想消除的话可以安排英雄到疗养院。
Equipment (装备)每个职业都自带一件服装与一把武器,随著游戏发展,装备可以在锻造舖升级,而道具可以从地牢中获得。
Base Stats (基本数值)显示英雄的血量、攻击力等数值。
- MAX HP (血量)
- DODGE (闪避)
- PROT (防御)
- SPD (速度)
- ACC MOD (命中率修正)
- CRIT (暴击率)
- DMG (伤害)
- Stun (眩晕)
- Blight (腐蚀)
- Disease (疾病)
- Death Blow (死亡打击)
- Move (移动)
- Bleed (流血)
- Debuff (负面魔法效果)
- Trap (陷阱)
准备
Estate Map (庄园地图)随著游戏发展,会逐一解锁各个地区,而每个地区都有特定出现的敌人,并且一些怪癖会对部份地区或敌人产生影响,有好有坏。
Provision (补给)在出征前,除了选齐四名英雄外,还要记得购买补给品,这是相当重要。
- Torch (火把)
照亮四周,一定要买!!! - Shovel (铲子)
快速清除障碍物,新手初期买一至两个就可。 - Food (食物)
补充体力(恢复少量HP)与饥饿,一定要买,多少英雄出征便买多少份,根据迷宫大小,看要不要购买更多。 - Bandage (绷带)
当英雄中了流血 buff,可以用它来止血。 - Antivenom (解毒剂)
消除腐蚀 buff。 - Medicinal Herbs (草药)
消除 debuff。 - Holy Water (圣水)
三回合内提高各项抗性。 - Skeleton Key (万能钥匙)
解锁任何箱子。 - Firewood (篝火)
扎营用的,当地牢有一定大时会自动带上,能补充英雄们的体力和饥饿度。而在扎营期间玩家可以决定他们之间的对话和行为,例如说笑话消除大家的压力。记得在有食物的情况下扎营!!
当一切准备就绪,就按 Embark (出发)。
地牢
RADIANT LIGHT (光亮度)鼠标移到火炬上可以查看目前光亮度,明亮下环境下探索能增加侦查范围(Scouting)和有机率惊吓敌人(Monsters Surprised):相反,在阴暗环境下可能遭到惊吓,增加压力,但奖励会更丰富。
火炬会随著过程慢慢变暗,这时只要点击火炬,或右键点击道具栏中的火把即可增加光照度。
如你想尝试熄灯的滋味,可以按下快捷键:
| 降低亮度 | shift + click |
| 完全熄灭 | shift + ctrl + click |
人物资讯
角色当前状态与属性,也可以直接右键点击英雄查看。
Abandon Quest (放弃任务)当实在没法前进时,点击它,离开地牢。
地图操作可用鼠标移动,或用键盘上的 ADWS 移动。路上会可能遇到敌人、陷阱、古玩等事物。
- Battle (交战)
- Obstacle (障碍)
- Curio (古玩)
- Trap (陷阱)
Trap (陷阱)
遇上陷阱时,可以派遗英雄解除,每个英雄的熟练度都有所不同,成功解除后会减低压力。
Curio (古玩)
有好有坏,建议派遣压力值低的人去检查,也可以无视路过。
Battle (交战)
战斗时,选取角色,然后再点击技能,或者选择移动(Move)、略过(PASS)、使用道具。
又或者你可以选择退出战斗,但不一定成功。
尸体
当敌人死亡时,有机率留下尸体,而尸体会占据当前位置。
压力
当自己或同伴受伤时,会增加压力,当压力值到达100,就会崩溃,会一直口出狂言添加同伴压力,或者不受控等等。但不是每个英雄的抗压这么低,有时会越战越勇 ,会大幅强化自己能力或消除自身压力。
除了压力值,当血量到达零时,英雄不会马上死掉,而是进入死亡之门,此时看回他本身的 Death Blow (死亡打击)数值,数值越低则下一次受攻击时死亡的机率就越大。
离开地牢时别忘记领走宝箱里的东西!!
过程中搜到的东西,除了小饰物、雕像那些会保留,其他东西则会结束探索时变卖换成金币。
英雄们除了获得经验值与压力外,有时还会染上怪癖。
最后祝各位平安归来:)
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