又来到边缘世界的介绍环节。今天要为大家介绍我的第二个孩子:Hearth & Sickle:MedievalDiet(炉火与镰刀:中世纪饮食)。这是一款以中世纪饮食文化为原型创作的模组,也是 HAS 系列的首部作品,共新增 11 种农作物、23 款料理与 2 款饮料。
模组讯息
- 作者:BiscuitMiner
- 适用版本:1.6
- 必要模组:Harmony
- 下载:Steam Workshop
作物与果树
以下作物主要是参考中世纪欧洲农业为原型设计,玩家可在对应的生态群落中发现它们。其中比较特殊的是甜菜、大蕉与椰枣树。甜菜算是设计上的一个失误:贴图呈现的是膨大的红色甜菜根,但目前可靠的图像证据最早只能追溯至 16 世纪初。
大蕉与椰枣树也不是中世纪欧洲多数地区的常见作物:前者偏好雨林环境,后者则适应干旱地区。那么,它们为什么会出现在模组中?因为边缘世界是一颗拥有多种生态群落的星球。当玩家选择雨林、草原或沙漠等不同地形开局时,仍有机会在野外发现符合当地环境的植物,而不必受限于中世纪欧洲的自然景观。
| 名称 | 生长期 | 产量 | 种植等级 |
|---|---|---|---|
燕麦
Oat
|
12 天 | 20 | 0 |
豌豆
Pea
|
6.5 天 | 12 | 0 |
甜菜
Beetroot
|
6.2 天 | 11 | 0 |
大麦
Barley
|
4.8 天 | 9 | 0 |
苹果树
Apple
|
15 天 | 16 | 6 |
橄榄树
Olive
|
18 天 | 20 | 6 |
无花果树
Fig
|
18 天 | 18 | 6 |
醋栗
Gooseberry
|
8 天 | 8 | 0 |
杏仁树
Almond
|
18 天 | 18 | 6 |
大蕉
Plantain
|
14 天 | 20 | 0 |
椰枣树
Date
|
不可种植 | 20 | - |
食谱
食谱主要以中世纪的饮食文化、历史料理与烹调概念为灵感,并针对游戏性做了适度简化。毕竟若连材料与工序都完全照搬历史,那这游戏真不用玩😅
| 料理 | 配方 | 心情 | 效果 |
|---|---|---|---|
炸豆泥饼
Fritters
|
7 豌豆 + 3 大麦 或 燕麦 | +2 (6 小时) | - |
水果炸肉饼
Rissoles
|
10 任何肉类 + 5 中世纪水果 / 原版莓果 | +5 (6 小时) | - |
浓汤
Pottage
|
7 任何肉类 / 蔬菜 + 3 大麦 或 燕麦 | +1 (6 小时) | - |
渔夫浓汤
Fisherman's Pottage
|
5 任何鱼类 / 海鲜 + 5 任何蔬菜 + 1 食盐 | +3 (6 小时) | - |
杏仁奶粥
Almond Milk Gruel
|
7 谷物(大麦 / 燕麦 / 豌豆)+ 3 杏仁奶 | +3 (6 小时) | 免疫形成速度 +10%,伤口愈合效率 +10% (6 小时) |
斋期仿制肉
Lenten Bacon
|
5 任何鱼类 + 2 杏仁奶 + 1 食盐 | +3 (6 小时) | - |
斋期仿制蛋
Lenten Pseudo-Eggs
|
8 豌豆 + 2 杏仁奶 | +2 (6 小时) | - |
烤肉轮
Spit Roast
|
15 任何肉类 + 1 食盐 | +6 (8 小时) | 社交影响力 +5% (4 小时) |
油封鸭
Confit Duck
|
10 鸭肉 / 禽肉 + 3 食盐 | +7 (8 小时) | 社交影响力 +10% (6 小时) |
宫廷白酱布丁
Blancmange
|
5 任何肉类 / 鱼类 + 5 杏仁奶 + 1 食盐 + 5 原版水稻 | +12 (8 小时) | 社交影响力 +10% (6 小时) |
仿制刺猬糖糕
Hedgehog Marchpane
|
7 杏仁 + 3 中世纪水果 / 原版莓果 | +10 (6 小时) | 社交影响力 +15% (6 小时) |
哈吉斯肉布丁
Haggis
|
7 任何肉类 + 8 燕麦 或 大麦 + 1 食盐 | +4 (8 小时) | 饥饿速度 -10% (8 小时) |
肉派棺材
Coffin Pie
|
10 任何肉类 + 7 大麦 或 燕麦 + 1 食盐 | +8 (10 小时) | - |
乳酪派
Cheese Pie
|
2 熟成硬干酪 + 2 大麦 或 燕麦 + 1 蛋 | +5 (8 小时) | - |
壕沟面包
Trencher
|
10 大麦 或 燕麦 | +1 (8 小时) | - |
乳酪麦糊
Frumenty with Curds
|
9 大麦 或 燕麦 + 1 生奶酪 | +2 (6 小时) | - |
火烤鱼
Charred Fish
|
5 任何新鲜鱼类 / 海鲜 | +1 (6 小时) | - |
肉泥糊
Mortrews
|
5 任何肉类或新鲜鱼类 + 5 大麦 或 燕麦 + 2 杏仁奶 | +5 (6 小时) | - |
杂碎炖锅
Giblet Stew
|
6 任何肉类 + 4 中世纪作物 + 1 食盐 | +1 (6 小时) | - |
果馅烤禽
Fruit-Stuffed Roast Fowl
|
10 任何禽肉 + 5 中世纪水果 + 1 食盐 | +5 (6 小时) | - |
燕麦薄饼
Oatcake
|
10 燕麦 | +1 (8 小时) | - |
马面包
Horsebread
|
5 大麦 或 燕麦 或 豌豆 | -2 (6 小时) | - |
大麦面包
Barley Bread
|
10 大麦 | +1 (8 小时) | - |
麦芽酒
Ale
|
1 麦芽酒汁 | +2 (6 小时) | - |
苹果酒
Cider
|
1 苹果酒汁 | +4 (6 小时) | - |
| 半成品 | 配方/来源 | 加工设备 | 用途 |
|---|---|---|---|
未腌透的咸鱼
Uncured Salted Fish
|
10 任何新鲜鱼类 / 海鲜 + 5 食盐 → 10 | 屠宰桌 | 放入腌制木桶;也可直接食用 |
盐渍咸鱼
Salted Fish
|
1 未腌透的咸鱼 | 腌制木桶(4 天) | 保存、直接食用或制作料理 |
生奶酪
Unaged Cheese
|
15 鲜奶 + 1 食盐 → 5 | 炉灶 | 放上奶酪熟成架、直接食用或制作料理 |
熟成硬奶酪
Aged Hard Cheese
|
1 生奶酪 | 奶酪熟成架(7 天) | 保存、直接食用或制作料理 |
杏仁奶
Almond Milk
|
10 杏仁 → 5 | 炉灶 | 直接饮用或制作料理 |
麦芽酒汁
Ale Wort
|
10 大麦 → 5 | 酿造台 | 放入发酵桶制成麦芽酒 |
苹果酒汁
Apple Must
|
10 苹果 → 5 | 酿造台 | 放入发酵桶制成苹果酒 |
熟成与腌制
开发初期,我曾设计食用油与甜味剂等额外产线,后来考量整体节奏而将它们删除。我希望玩家安装模组后便能快速理解玩法,不必记住过多工序,也不用囤积一大堆半成品。不过,部分能呈现中世纪食品加工特色、同时具备清楚玩法回馈的机制仍然保留下来,熟成奶酪便是其中之一。
熟成奶酪
奶酪是中世纪典型的加工食品。鲜奶容易腐败,产量也会随季节变化;透过凝乳、排出乳清、压制与加盐,人们可以将鲜奶转化为更耐储存且便于运输的食品。
模组大幅简化了这套加工工序。玩家只需在料理桌上以鲜奶与食盐制成生奶酪,再将它放上奶酪熟成架,等待其逐渐熟成为硬奶酪。
腌制咸鱼
在中世纪欧洲的沿海地区,渔获除了立即烹调食用,也可以装入桶中,加入食盐腌制成较耐保存的咸鱼。
操作方法很简单,先在屠宰桌把鲜鱼加工成未腌制的咸鱼,然后将其放进腌制木桶。
获取食盐
以上两种加工食品都需要食盐,那么该如何取得呢?模组提供两种方法,第一种是挖掘盐矿。
第二种方法是在浅水地形上划设盐田区,等待水分蒸发;完成后,小人便会自动收获食盐。
目前的盐田贴图确实有些奇怪(我尽力了😓)。此外,模组允许玩家在河流与湖泊等淡水区域设置盐田,这也不符合现实。
之所以保留这项「不合理」的设计,是因为许多食谱都会用到食盐;如果玩家的开局地形既没有盐矿,也不靠近海岸,制作相关料理的难度便会大幅提高。
💡实用小贴士
- 苹果酒与麦芽酒的做法与原版啤酒一样。
- 直接吃用未腌制的咸鱼会扣心情。
- 不是所有料理都是加心情的,马面包(Horsebread)就是一个例外,这食物是中世纪时期方便长途旅行时喂马,但你懂的,在缺乏粮食的情况下,它是一个选择。
- 游戏原版中,小人是会优先去吃加心情的食物,如果不想这样,可以在 MOD 选项中剔除「启用食物心情想法」
- 部份料理会提供状态
Hediff加成,如果不想要,可以在 MOD 选项中剔除「启用食物 Hediff 效果」
🗨️后话
这是我做的第二个模组,选择饮食这个题目除了是要和 PFP 模组联动外,也是因为饮食相对比较好做,因为我有很长一段没回边缘世界,加上对制作模组不熟悉,如果真遇到问题除了问 AI,我也可以去抄作业,看同类型模组是怎么解决🤔
起初开发时最困难是贴图,因为我不会美术💩,所以花了不少时间在贴图处理上,后来顺利把问题攻克了,也算没有白费,相关经验也在后续的疾病 MOD 中发挥起来的。
最后希望你们玩得开心,发现 BUG,或有任何意见,欢迎留言反馈😊
留言 (0)
请先 登录 或 注册後才能發表評論。