【MOD】[HAS] MedievalDiet(炉火与镰刀:中世纪饮食)

[HAS] MedievalDiet 模組封面

又来到边缘世界的介绍环节。今天要为大家介绍我的第二个孩子:Hearth & Sickle:MedievalDiet(炉火与镰刀:中世纪饮食)。这是一款以中世纪饮食文化为原型创作的模组,也是 HAS 系列的首部作品,共新增 11 种农作物、23 款料理与 2 款饮料。

模组讯息

  • 作者:BiscuitMiner
  • 适用版本:1.6
  • 必要模组:Harmony
  • 下载:Steam Workshop

作物与果树

小人在收獲農作物

以下作物主要是参考中世纪欧洲农业为原型设计,玩家可在对应的生态群落中发现它们。其中比较特殊的是甜菜、大蕉与椰枣树。甜菜算是设计上的一个失误:贴图呈现的是膨大的红色甜菜根,但目前可靠的图像证据最早只能追溯至 16 世纪初。

大蕉与椰枣树也不是中世纪欧洲多数地区的常见作物:前者偏好雨林环境,后者则适应干旱地区。那么,它们为什么会出现在模组中?因为边缘世界是一颗拥有多种生态群落的星球。当玩家选择雨林、草原或沙漠等不同地形开局时,仍有机会在野外发现符合当地环境的植物,而不必受限于中世纪欧洲的自然景观。

MedievalDiet 作物與果樹一覽
名称 生长期 产量 种植等级
Oat
燕麦 Oat
12 天 20 0
Pea
豌豆 Pea
6.5 天 12 0
Beetroot
甜菜 Beetroot
6.2 天 11 0
Barley
大麦 Barley
4.8 天 9 0
Apple
苹果树 Apple
15 天 16 6
Olive
橄榄树 Olive
18 天 20 6
Fig
无花果树 Fig
18 天 18 6
Gooseberry
醋栗 Gooseberry
8 天 8 0
Almond
杏仁树 Almond
18 天 18 6
Plantain
大蕉 Plantain
14 天 20 0
Date
椰枣树 Date
不可种植 20 -

食谱

小人一起吃飯

食谱主要以中世纪的饮食文化、历史料理与烹调概念为灵感,并针对游戏性做了适度简化。毕竟若连材料与工序都完全照搬历史,那这游戏真不用玩😅

MedievalDiet 料理與飲料一覽
料理 配方 心情 效果
Fritters
炸豆泥饼 Fritters
7 豌豆 + 3 大麦 或 燕麦 +2 (6 小时) -
Rissoles
水果炸肉饼 Rissoles
10 任何肉类 + 5 中世纪水果 / 原版莓果 +5 (6 小时) -
Pottage
浓汤 Pottage
7 任何肉类 / 蔬菜 + 3 大麦 或 燕麦 +1 (6 小时) -
Fisherman's Pottage
渔夫浓汤 Fisherman's Pottage
5 任何鱼类 / 海鲜 + 5 任何蔬菜 + 1 食盐 +3 (6 小时) -
Almond Milk Gruel
杏仁奶粥 Almond Milk Gruel
7 谷物(大麦 / 燕麦 / 豌豆)+ 3 杏仁奶 +3 (6 小时) 免疫形成速度 +10%,伤口愈合效率 +10% (6 小时)
Lenten Bacon
斋期仿制肉 Lenten Bacon
5 任何鱼类 + 2 杏仁奶 + 1 食盐 +3 (6 小时) -
Lenten Pseudo-Eggs
斋期仿制蛋 Lenten Pseudo-Eggs
8 豌豆 + 2 杏仁奶 +2 (6 小时) -
Spit Roast
烤肉轮 Spit Roast
15 任何肉类 + 1 食盐 +6 (8 小时) 社交影响力 +5% (4 小时)
Confit Duck
油封鸭 Confit Duck
10 鸭肉 / 禽肉 + 3 食盐 +7 (8 小时) 社交影响力 +10% (6 小时)
Blancmange
宫廷白酱布丁 Blancmange
5 任何肉类 / 鱼类 + 5 杏仁奶 + 1 食盐 + 5 原版水稻 +12 (8 小时) 社交影响力 +10% (6 小时)
Hedgehog Marchpane
仿制刺猬糖糕 Hedgehog Marchpane
7 杏仁 + 3 中世纪水果 / 原版莓果 +10 (6 小时) 社交影响力 +15% (6 小时)
Haggis
哈吉斯肉布丁 Haggis
7 任何肉类 + 8 燕麦 或 大麦 + 1 食盐 +4 (8 小时) 饥饿速度 -10% (8 小时)
Coffin Pie
肉派棺材 Coffin Pie
10 任何肉类 + 7 大麦 或 燕麦 + 1 食盐 +8 (10 小时) -
Cheese Pie
乳酪派 Cheese Pie
2 熟成硬干酪 + 2 大麦 或 燕麦 + 1 蛋 +5 (8 小时) -
Trencher
壕沟面包 Trencher
10 大麦 或 燕麦 +1 (8 小时) -
Frumenty with Curds
乳酪麦糊 Frumenty with Curds
9 大麦 或 燕麦 + 1 生奶酪 +2 (6 小时) -
Charred Fish
火烤鱼 Charred Fish
5 任何新鲜鱼类 / 海鲜 +1 (6 小时) -
Mortrews
肉泥糊 Mortrews
5 任何肉类或新鲜鱼类 + 5 大麦 或 燕麦 + 2 杏仁奶 +5 (6 小时) -
Giblet Stew
杂碎炖锅 Giblet Stew
6 任何肉类 + 4 中世纪作物 + 1 食盐 +1 (6 小时) -
Fruit-Stuffed Roast Fowl
果馅烤禽 Fruit-Stuffed Roast Fowl
10 任何禽肉 + 5 中世纪水果 + 1 食盐 +5 (6 小时) -
Oatcake
燕麦薄饼 Oatcake
10 燕麦 +1 (8 小时) -
Horsebread
马面包 Horsebread
5 大麦 或 燕麦 或 豌豆 -2 (6 小时) -
Barley Bread
大麦面包 Barley Bread
10 大麦 +1 (8 小时) -
Ale
麦芽酒 Ale
1 麦芽酒汁 +2 (6 小时) -
Cider
苹果酒 Cider
1 苹果酒汁 +4 (6 小时) -
MedievalDiet 半成品一覽
半成品 配方/来源 加工设备 用途
Uncured Salted Fish
未腌透的咸鱼 Uncured Salted Fish
10 任何新鲜鱼类 / 海鲜 + 5 食盐 → 10 屠宰桌 放入腌制木桶;也可直接食用
Salted Fish
盐渍咸鱼 Salted Fish
1 未腌透的咸鱼 腌制木桶(4 天) 保存、直接食用或制作料理
Unaged Cheese
生奶酪 Unaged Cheese
15 鲜奶 + 1 食盐 → 5 炉灶 放上奶酪熟成架、直接食用或制作料理
Aged Hard Cheese
熟成硬奶酪 Aged Hard Cheese
1 生奶酪 奶酪熟成架(7 天) 保存、直接食用或制作料理
Almond Milk
杏仁奶 Almond Milk
10 杏仁 → 5 炉灶 直接饮用或制作料理
Ale Wort
麦芽酒汁 Ale Wort
10 大麦 → 5 酿造台 放入发酵桶制成麦芽酒
Apple Must
苹果酒汁 Apple Must
10 苹果 → 5 酿造台 放入发酵桶制成苹果酒

熟成与腌制

开发初期,我曾设计食用油与甜味剂等额外产线,后来考量整体节奏而将它们删除。我希望玩家安装模组后便能快速理解玩法,不必记住过多工序,也不用囤积一大堆半成品。不过,部分能呈现中世纪食品加工特色、同时具备清楚玩法回馈的机制仍然保留下来,熟成奶酪便是其中之一。

熟成奶酪

小人一起吃飯

奶酪是中世纪典型的加工食品。鲜奶容易腐败,产量也会随季节变化;透过凝乳、排出乳清、压制与加盐,人们可以将鲜奶转化为更耐储存且便于运输的食品。

模组大幅简化了这套加工工序。玩家只需在料理桌上以鲜奶与食盐制成生奶酪,再将它放上奶酪熟成架,等待其逐渐熟成为硬奶酪。

腌制咸鱼

在中世纪欧洲的沿海地区,渔获除了立即烹调食用,也可以装入桶中,加入食盐腌制成较耐保存的咸鱼。

小人把鹹魚放進木桶

操作方法很简单,先在屠宰桌把鲜鱼加工成未腌制的咸鱼,然后将其放进腌制木桶。

获取食盐

以上两种加工食品都需要食盐,那么该如何取得呢?模组提供两种方法,第一种是挖掘盐矿。

小人採挖岩鹽礦
在地图上有可能随机生成岩盐矿,看上去像白银矿,但挖出来的是食盐🫠
小人在鹽田區上收獲鹽
那个白色的东西是盐壳......

第二种方法是在浅水地形上划设盐田区,等待水分蒸发;完成后,小人便会自动收获食盐。

目前的盐田贴图确实有些奇怪(我尽力了😓)。此外,模组允许玩家在河流与湖泊等淡水区域设置盐田,这也不符合现实。

之所以保留这项「不合理」的设计,是因为许多食谱都会用到食盐;如果玩家的开局地形既没有盐矿,也不靠近海岸,制作相关料理的难度便会大幅提高。

💡实用小贴士

  • 苹果酒与麦芽酒的做法与原版啤酒一样。
  • 直接吃用未腌制的咸鱼会扣心情。
  • 不是所有料理都是加心情的,马面包(Horsebread)就是一个例外,这食物是中世纪时期方便长途旅行时喂马,但你懂的,在缺乏粮食的情况下,它是一个选择。
  • 游戏原版中,小人是会优先去吃加心情的食物,如果不想这样,可以在 MOD 选项中剔除「启用食物心情想法」
  • 部份料理会提供状态 Hediff 加成,如果不想要,可以在 MOD 选项中剔除「启用食物 Hediff 效果」

🗨️后话

这是我做的第二个模组,选择饮食这个题目除了是要和 PFP 模组联动外,也是因为饮食相对比较好做,因为我有很长一段没回边缘世界,加上对制作模组不熟悉,如果真遇到问题除了问 AI,我也可以去抄作业,看同类型模组是怎么解决🤔

起初开发时最困难是贴图,因为我不会美术💩,所以花了不少时间在贴图处理上,后来顺利把问题攻克了,也算没有白费,相关经验也在后续的疾病 MOD 中发挥起来的。

最后希望你们玩得开心,发现 BUG,或有任何意见,欢迎留言反馈😊

关于作者:BiscuitMiner

热爱游戏,喜欢模拟和策略类型的游戏,动作类游戏也喜欢玩,但相对玩得很菜,许多时连第一关都打不过去。理想是成为一枚魔法狮。

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