此篇較短,純資訊搬運 (To Know)
[系列預定]
戰鬥篇 - 01,命中與 COVER (入門) + 豆知識 - 【AIO 命中率】
戰鬥篇 - 02,命中與 COVER (基礎) - 射擊角度初剖+ 豆知識 -【射程看法】
戰鬥篇 - 03,命中與 COVER (其他掩護) - 光線影響與天氣
戰鬥篇 - 04,命中與 COVER (進階) - 特殊人工COVER開發
*戰鬥篇 - 05,命中與 COVER (短篇-近戰) - 附加聯合作戰及近距離巷戰 (遠距離武)
*實驗中
[主文]
命中與COVER(其他掩護) - 光線影響與天氣
Part A - 光線
Part B - 天氣
兩篇均參考 WIKI :鏈結
[A]命中影響 - 光線
光線強度 % 影響命中,只要達到黑暗Dark 即會啟動 命中Debuff
條件:黑暗(光線0%~30%)
效果:命中率100% → 85% (命中 Debuff -15%)
該效果無疊加性
1%=30% 均勢提供一次性的85%(效果一樣)
但只要變成31%(明亮),命中 Debuff 隨即取消 = 無-15% Debuff
光亮看法:未使用任何指令,全體遊戲左下方會有亮度提示資訊(含土地、行走速度)
時間會有光亮差,夜半突擊最為危險,光線度 = 0% ,強制全體命中 - 15 %
*經測WIKI 資料差異
[A14]版實測,黑暗 (光亮29%) → 應改為 黑暗(光亮 30%)
經由命中率 - AIO 綜合表驗證 (戰鬥系列01)
[B] 命中影響 -天氣
提供各式命中影響 絕大多是負面 Debuff,少數影響 0 (無)
註:遊戲目前不存在風速、大雨滯黏彈道元素 暴風雨還是打很準是もちろん(理所當然)的真理。
表格:天氣類型 - 8種(主要)
類型 | 命中修正 | Debuff |
晴 | 100% | 0 |
雨 | 80% | -20% |
雨(霧) | 50% | -50% |
霧 | 50% | -50% |
暴風雨(未下雨) | 100% | 0 |
暴風雨(下雨) | 80% | -20 |
雪 | 80% | -20 |
空雷(純打閃電) | 100% | 0 |
PS.暴風雨 Thunderstorm 沒有雨
此乃翻譯之奧義(雨差、語差)
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作品訊息
作者:wenice
原址:巴哈姆特
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