此篇较短,纯资讯搬运 (To Know)
[系列预定]
战斗篇 - 01,命中与 COVER (入门) + 豆知识 - 【AIO 命中率】
战斗篇 - 02,命中与 COVER (基础) - 射击角度初剖+ 豆知识 -【射程看法】
战斗篇 - 03,命中与 COVER (其他掩护) - 光线影响与天气
战斗篇 - 04,命中与 COVER (进阶) - 特殊人工COVER开发
*战斗篇 - 05,命中与 COVER (短篇-近战) - 附加联合作战及近距离巷战 (远距离武)
*实验中
[主文]
命中与COVER(其他掩护) - 光线影响与天气
Part A - 光线
Part B - 天气
两篇均参考 WIKI :链结
[A]命中影响 - 光线
光线强度 % 影响命中,只要达到黑暗Dark 即会启动 命中Debuff
条件:黑暗(光线0%~30%)
效果:命中率100% → 85% (命中 Debuff -15%)
该效果无叠加性
1%=30% 均势提供一次性的85%(效果一样)
但只要变成31%(明亮),命中 Debuff 随即取消 = 无-15% Debuff
光亮看法:未使用任何指令,全体游戏左下方会有亮度提示资讯(含土地、行走速度)
时间会有光亮差,夜半突击最为危险,光线度 = 0% ,强制全体命中 - 15 %
*经测WIKI 资料差异
[A14]版实测,黑暗 (光亮29%) → 应改为 黑暗(光亮 30%)
经由命中率 - AIO 综合表验证 (战斗系列01)
[B] 命中影响 -天气
提供各式命中影响 绝大多是负面 Debuff,少数影响 0 (无)
注:游戏目前不存在风速、大雨滞黏弹道元素 暴风雨还是打很准是もちろん(理所当然)的真理。
表格:天气类型 - 8种(主要)
| 类型 | 命中修正 | Debuff |
| 晴 | 100% | 0 |
| 雨 | 80% | -20% |
| 雨(雾) | 50% | -50% |
| 雾 | 50% | -50% |
| 暴风雨(未下雨) | 100% | 0 |
| 暴风雨(下雨) | 80% | -20 |
| 雪 | 80% | -20 |
| 空雷(纯打闪电) | 100% | 0 |
PS.暴风雨 Thunderstorm 没有雨
此乃翻译之奥义(雨差、语差)
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作品讯息
作者:wenice
原址:巴哈姆特
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