前言
在《RimWorld》的
Biotech (生機/生物科技) DLC 中,新增了基因遺傳這種玩法,玩家可以透過儀器抽取不同異種人的基因,然後培育出自己理想中的新人類。
什麼是基因?
在遊戲中基因不再在隱藏參數,而是可以用來提取和交易的實體。
基因可以分成四大類:
- 外觀類:皮色、髮色、是否帶角、體型大小。
- 能力類:噴火、跳躍、快跑、夜視、學習快。
- 性格類:容易崩潰、快樂、暴燥、好勇鬥狠。
- 生理需求類:鐵胃、抗毒、免疫疾病、依賴藥物。
而在遺傳角度,基因又可分成三大類:
種系基因:先天的,如豬人的豬鼻、高魅人的特殊髮色,都可以遺傳給孩子。
異種基因:後天植入的,如噬血族的永生、或者玩家自己合成注射的,這些不能遺傳給孩子。
遠古分子基因:後天植入的,如不老、不死。不能遺傳,無法從基因提取器抽取,只能透過貿易或者任務獎勵獲得基因包,植入時還需要提供指定數值的遠古分子膠囊。遠古分子膠囊也是只能透過貿易或任務獲取。
我們可以在角色面版中查看小人的基因屬性,查看目標小人身上攜帶什麼種系基因和異種基因。
基因抽取
已經知道基因是什麼了,那要如何遺傳下去呢?主要是兩種方式,第一種就是透過懷孕生子直接把基因遺傳下去;第二種則是建立基因抽取器,從異種人身上抽取基因。
以下重點說明第二種方法,第一種方法可以去看生兒育女篇,這裡就不重複敍述。
首先是建立基因抽取器,然後安排異種人進入艙內,機器會開始對異種人進行掃瞄及基因抽取,過程需時12小時,每次抽取出來的基因包會含有1-3個基因。
抽取完基因的異種人的健康狀況會有所下降,如果在基因沒未再生完成的情況下再次進行抽取則會死亡。
抽取出來的基因包需要儲存在充電的基因庫,不然會衰敗。
代謝效率與複雜性
強大的基因同時伴隨著更高的複雜性和更低的代謝效率,這是基因系統的平衡核心。
強大的基因(耗能)會使
代謝率變低,小人就會比平日更快感到飢餓,而弱小的基因(節能)則會增加代謝效率。數值範圍指定在 -5 至 +5 區間。
那是否
代謝率越低越好?因為強大的基因意味著小人更無敵。
這要看你想小人扮演什麼角色,如果是奴隸或一般打雜工人,當然 +5 是最佳的,因為小人吃得極少,飢餓率只有50%。
但如果你想打造超級戰士,那 -5 是極限,因為低於 -5 是無法製作異種胚,同時你也要準備充足的糧食,因為這小人是戰士的同時,也是個超級大飯桶。
那
複雜性又是什麼呢?
它代表了這套基因組合的製作難度,你可以理解為製作門檻。每一個基因都有一個複雜度參數,當你要使用基因組合器時,會根據所有基因的複雜度總和來決定製作難度。
如果你想放入多個基因,你就要建造基因處理器,它能提高基因組合器的複雜度上限。
基因移植
首先在基因組合器中,將抽取到的基因包組合成新的基因組合,注意每個基因都有它的複雜性與代謝效率,如果複雜度總和超過上限,則無法組合。
比如我想打造一個專門進入火場滅火的消防員小人,我把基因庫中的減少痛楚、抗火、耐熱、泡沫吐息進行組合,為了降低代謝效率,不讓他成為大胃王,添加了動物庸才、不擅社交、不擅藝術和醜陋這4個負面基因,因為我想這個異種定位是為後勤角色,不是先鋒,也不是外交官。
複雜度越高,組合的需時越長。組合成功後,會得到一個異種細胞,此時點擊「預約移植」 -> 選取目標小人,小人便會前往病床上等候進行移植手術。
注意:進行移植手術的小人將會昏迷兩天,而基因再生要兩年多時間,還有這些後天移植的基因是無法透過自然繁殖遺傳下去,但能透過基因移植手術改造,所以想打造一支生化軍團也不是不可能。
基因互斥
部份基因之間是存在互斥關係,意思就是一名小人無法同時使這些基因顯化,產生效果。
比如不耐熱與超級耐熱,這種情況下,會是代謝率較高的基因抑制住代謝率較低的基因,如上圖就是不耐熱 > 超級耐熱。
基因抑制順序
- 異種 > 遺傳:像皮膚這種外表基因,基因之間沒有代謝率高低,則是異種基因永遠抑制種系基因。
- 優先排序:當你添加一堆基因後,系統會先根據後台的分類優先級進行排序。排在最前面的那個基因會成為「贏家」,所有與它標籤衝突的後續基因都是被隱藏。
- 連鎖抑制:被抑制的基因雖然不產生效果(不提供能力也不消耗代謝率),但它在排序中如果優於另一個基因,它仍然可以去抑制更後面的基因。
💡實用小貼士
- 也可以對俘虜進行基因抽取,但事後他們會不高興就是了。
- 基因只是邊緣世界中的一種延伸玩法,我們可以結合其他仿生部件、心靈能力、裝備和藥物,把小人的上限再拔高,或者把基因的副作用緩解減輕。
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