前言
在《RimWorld》的
Biotech (生机/生物科技) DLC 中,新增了基因遗传这种玩法,玩家可以透过仪器抽取不同异种人的基因,然后培育出自己理想中的新人类。
什么是基因?
在游戏中基因不再在隐藏参数,而是可以用来提取和交易的实体。
基因可以分成四大类:
- 外观类:皮色、发色、是否带角、体型大小。
- 能力类:喷火、跳跃、快跑、夜视、学习快。
- 性格类:容易崩溃、快乐、暴燥、好勇斗狠。
- 生理需求类:铁胃、抗毒、免疫疾病、依赖药物。
而在遗传角度,基因又可分成三大类:
系谱基因:先天的,如猪人的猪鼻、优侣种的特殊发色,都可以遗传给孩子。
异种基因:后天植入的,如赫血种的永生、或者玩家自己合成注射的,这些不能遗传给孩子。
超凡基因:后天植入的,如不老、不死。不能遗传,无法从基因提取器抽取,只能透过贸易或者任务奖励获得基因组,植入时还需要提供指定数值的超凡胶囊。超凡胶囊也是只能透过贸易或任务获取。
我们可以在角色面版中查看小人的基因属性,查看目标小人身上携带什么系谱基因和异种基因。
基因抽取
已经知道基因是什么了,那要如何遗传下去呢?主要是两种方式,第一种就是透过怀孕生子直接把基因遗传下去;第二种则是建立基因提取器,从异种人身上抽取基因。
以下重点说明第二种方法,第一种方法可以去看生儿育女篇,这里就不重复敍述。
首先是建立基因提取器,然后安排异种人进入舱内,机器会开始对异种人进行扫瞄及基因抽取,过程需时12小时,每次抽取出来的基因组会含有1-3个基因。
抽取完基因的异种人的健康状况会有所下降,如果在基因没未再生完成的情况下再次进行抽取则会死亡。
抽取出来的基因组需要储存在充电的基因库,不然会衰败。
代谢率与复杂性
强大的基因同时伴随著更高的复杂性和更低的代谢率,这是基因系统的平衡核心。
强大的基因(耗能)会使
代谢率变低,小人就会比平日更快感到饥饿,而弱小的基因(节能)则会增加代谢率。数值范围指定在 -5 至 +5 区间。
那是否
代谢率越低越好?因为强大的基因意味著小人更无敌。
这要看你想小人扮演什么角色,如果是奴隶或一般打杂工人,当然 +5 是最佳的,因为小人吃得极少,饥饿率只有50%。
但如果你想打造超级战士,那 -5 是极限,因为低于 -5 是无法制作异种胚,同时你也要准备充足的粮食,因为这小人是战士的同时,也是个超级大饭桶。
那
复杂性又是什么呢?
它代表了这套基因组合的制作难度,你可以理解为制作门槛。每一个基因都有一个复杂度参数,当你要使用基因组合器时,会根据所有基因的复杂度总和来决定制作难度。
如果你想放入多个基因,你就要建造基因处理器,它能提高基因组合器的复杂度上限。
基因移植
首先在基因组合器中,将抽取到的基因组组合成新的基因组合,注意每个基因都有它的复杂性与代谢率,如果复杂度总和超过上限,则无法组合。
比如我想打造一个专门进入火场灭火的消防员小人,我把基因库中的减少痛楚、抗火、耐热、泡沫吐息进行组合,为了降低代谢率,不让他成为大胃王,添加了动物庸才、不擅社交、不擅艺术和丑陋这4个负面基因,因为我想这个异种定位是为后勤角色,不是先锋,也不是外交官。
复杂度越高,组合的需时越长。组合成功后,会得到一个异种胚芽,此时点击「预约移植」 -> 选取目标小人,小人便会前往病床上等候进行移植手术。
注意:进行移植手术的小人将会昏迷两天,而基因再生要两年多时间,还有这些后天移植的基因是无法透过自然繁殖遗传下去,但能透过基因移植手术改造,所以想打造一支生化军团也不是不可能。
基因互斥
部份基因之间是存在互斥关系,意思就是一名小人无法同时使这些基因显化,产生效果。
比如不耐热与超级耐热,这种情况下,会是代谢率较高的基因抑制住代谢率较低的基因,如上图就是不耐热 > 超级耐热。
基因抑制顺序
- 异种 > 遗传:像皮肤这种外表基因,基因之间没有代谢率高低,则是异种基因永远抑制系谱基因。
- 优先排序:当你添加一堆基因后,系统会先根据后台的分类优先级进行排序。排在最前面的那个基因会成为「赢家」,所有与它标签冲突的后续基因都是被隐藏。
- 连锁抑制:被抑制的基因虽然不产生效果(不提供能力也不消耗代谢率),但它在排序中如果优于另一个基因,它仍然可以去抑制更后面的基因。
💡实用小贴士
- 也可以对俘虏进行基因抽取,但事后他们会不高兴就是了。
- 基因只是边缘世界中的一种延伸玩法,我们可以结合其他仿生部件、心灵能力、装备和药物,把小人的上限再拔高,或者把基因的副作用缓解减轻。
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