※不負責任聲明:「風乾物燥,小心火燭,請各殖民地與部落做好防火措施,若不慎引發火災,本消防部一概不作出支援」
[這段請認真看]
這次是額外開發的裏計,但是需要先鄭重聲明一點:此招「極度殘忍」。
我研究完覺得這個真的該加掛 R-18 的限制,(然而發文並無此功能)
因為這只怕挑戰不是每個人都能接受的底線(心理上)。
雖然正文開始後會恢復成
(。A。) (゚∀゚) (。A。) (゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャ( 邪惡混亂地卑鄙的外鄉人模式 )
但還是打個預防針,能夠接受再繼續看下去--------
[發想](發病)
靈感來自於
(*゚∀゚*) < 大大,我先偷圖一用啊 (先斬後奏 無恥MODE)巴哈版上連載的 (1)Silverodin(席歐) 大的【心得】【A14】 極地求生日記
5502,冬,3日,-41度10時,溫室電線走火,火災中氣溫高達800度,救火困難;食物倉庫、肉類倉庫、資材倉庫全毀
我注意到的是火災的高溫,居然可以上攀至如此高(超恐怖)
以及(2)lokid0201(一聲) 曾經在陣地防守提問裡提供的小型火焰迷宮概念
[正文]
先說這個裏計使用的重大前提
[必備]
- 武器必要有投擲燃燒彈(汽油彈) ← 此為最重要關鍵,如未具備此招完全無法使用
- 研發:石材加工桌(600研發),並能造出最低的木製石材加工桌即可(30 鋼鐵、75木)
- 工作配裝
- 牛仔帽+風衣
這主要是開爐手x1 (工作人員) 使用,
( ´Д`)y━本殖民地可是良心企業,會注意職災安全的
並非必要,但我怕人員受傷所以打上這配備
[設計概要]
※爐內嚴禁放置鋼鐵類產品,例如沙包,至於為什麼看完整篇就知道!設計建材:任意石材(不可燃)
設計圖分為三部分
(設計草圖)
A. 迷宮主體(此部分最為自由)
通常是採S型曲道增加敵人移動距離
請視敵人人數多寡放大或縮小(吞吐量),這邊我比較沒經驗,就請各位多試試。
※空曠即可:不用塞任何東西
B. 爐火區,為重點區域,放在殖民地內部,是本招的奧義出發點。
爐火區的大小可以調控(擴建),但如圖實際上只要小小的就可以發揮顯著效果
C. 出入口:
- (c1) 入口處設計成多管(門)主要是讓苦主(敵軍)不被牆卡,最好是第一波就全員突入
- (c2) 出口處則稍微設計多道門,主要是嚴防操作失誤
或人數太多敵軍試圖破門而出 ,需要加減撐一下時間
稍微修正 (C入口太多了,節省資源)
OTHER
D. 其他要點:空氣通道
- (d1) A+B的連結通道擺上石棺是因為防火+石棺不能搶劫(拔走),
另外石棺有緩速效果(-50%移速),預設並非AI喜歡的路線 - (d2) 凡事都有個萬一,在石棺後面擺上陷阱(石製),這樣AI就更不會想走了
AI沒有笨到看到陷阱還故意走過,除非無路可走,這邊只是防止腦衝AI攻向爐火區
E.迷宮加蓋:(重要)
工程頗為浩大,初步完成後請記得【全部加蓋】,焚化爐才算完工!
F. 蓋完後記得生活區 Delete (生人勿近):
開爐後高度危險,小人會有去無回(絕非虛假),請不要讓子民們靠近。
A~F 完工,初步的設計就差不多了
[到底是想做什麼]
字裡行間已經有很多的線索,但是不是還有點朦朦朧朧的似懂非懂,
那就先 (・∀・)ノ岔開討論一下
[殺著來源]
-(可略過,順便介紹火災)火攻的極意!
首先
未建議在A.迷宮區塞任何物品(諸如種樹、放置木製家俱、火焰地雷、鐵製品沙包)
不是效果不佳,是因為沒有必要!
簡單說:浪費!
而大多數人想塞東西無非是因為:想延伸火海的持久度,沒有足夠的易燃物火海稱得不久
但致命傷在,不管布局多久(每一格塞滿木椅、每一格種滿樹)
除了工程浩大(費時費力),而且還只有「一次性」
如果不是當好玩,因該不會有人想認真去這麼做(遊戲操作太複雜)
ヽ(´∀`)ノ再轉移話題:
火攻的來源就是火災,但火災的可怕(凶狠度)在哪?
如果殖民地不幸被雷爆起火或是電線短路走火為什麼是毀滅性打擊?
因為延燒滅不了火。 ←只算答對一半
因為火場高溫 ←大規模火災特性
(*´>д<) 修喔~(非常恐怖的熱)
沒錯,高溫助長烈焰肆虐,在高溫下
只須超過300度(目測):所有屋內的東西開始"自燃"
當升至600度以上:所有鐵製品(家電、發電機、鐵柱鐵門沙包)都會被"熔成廢鐵"
然後高溫來至於室內大悶燒 (密閉房間+屋頂加蓋),剛好就是殖民的建設基礎配備
所以開頭 Silverodin(席歐) 大的【心得】【A14】 極地求生日記
5502,冬,3日,-41度 10時,溫室電線走火,火災中氣溫高達800度
損失慘重不是沒有原因的(密閉空間+屋頂),一發不可收拾
除此外,高溫火場至於為什麼會失控?
因為在祝融面前,沒有生物撐得住!
小人打火只是多送一枚燃料進火場,不用3秒(現實時間),
你的小人已經嚴重高溫中暑+灼傷,高度灼傷(恐怖室溫)
救命喔~~~~~~~~~~~~~~~ >(´д`;) 燙燙燙燙Rrrrrrrrrr
所以火場失控唯有逃離現場,放給他燒!燒完就沒了(無解)
滅火器?我只能說別鬧了,如果你有玩過你會知道那只能在火焰剛出生時
(也就是小人徒手滅火也可以Handle的情況下)
大火800度一起,除了期待天做可憐降下大雨拯救殖民地外已沒有任何解藥
然後,就算真下大雨......你忘了屋頂加蓋了嗎?水進不去
火燒厝乃邊緣常事 ,大俠請重新來過 ............節哀(ˊ_>ˋ) 不用打119,這裡沒這單位
遇過的人,對於電線走火的火場:永。生。難。忘! (´;ω;`) 死木頭,我恨你!
[高溫極限]
你以為這就是極限了嗎?
本著「寫做研究念做做死」的外道精神,
(゚∀゚) 怎可以不來做死一回呢?
到底~火災高溫究~~~竟能到多少~~~~呢?
(((゚д゚)))嗚喔喔喔喔喔!?何これ?
(゚Д゚)諸君!! 「整整2000度!」
[殺著使用]-(正式登場)
對高溫有認識了嗎?害怕了嗎?顫抖了嗎?
不好意思,雖然對心臟不好......
本次殺著!引起這種「毀滅性大火」!
※這是最後一次提醒了,接下來的內容:「極度殘忍」
心理生理上不能接受,或深受上面那種烈焰陰影無法接受的人,想清楚再看下去 (免責聲明)
汝已越線,歡迎來到極惡非道
[ 標題解釋 ]
取做「焚化爐」Incinerator 不是沒有意義的,使用的物品雖然不高級,但是觀念很高級(現代) 我試過就算是原始人的部落開局,只要弄到最關鍵的「汽油彈」+ 稍微研究下石材切割
原始部落造出來的「高科技焚化爐」依然效果十分顯著(這已經是科技穿越了)
焚化爐,不是真的用火「直接」去燒垃圾的,他是用火焰的「高溫」, 將所有可燃物質汽化,「間接」用空氣燃盡一切。
[準備工作] - 開爐前
*部分圖跟說明不同步是我個人按鍵有更改,無須在意
準備燃料:*最佳解:(a1) 木柱 HP140/140 (5木) 稍微少一點,但建築指令很好蓋
*次佳 (a2) 木材堆 HP150/150 (不管是1~75堆疊),效果均一樣
*註:本內容排序有變,不是你中了鏡花雪月, (゚∀゚)是我偷改了!
詳見文末PLUS加強版
※容錯
(a3) 如果不小心蓋成木柱,只要在已放材料未蓋好前「C」取消 ,
還原成 (5木 ) 再禁止互動「F」即可
(a4)真蓋成木柱,只要拆除,約退還3~4根木頭,同樣禁止互動「F」即可
(a2)~(a4) 的效果跟持久力跟木材的堆疊數完全一樣,只要有出現一格可以燒的木頭就好
不要傻傻地設置75木的置放堆,太浪費了(跟1木效果一樣)
稍微有點難消化,那就配圖邊搭造
擺放燃料:
(1) 在爐火區依次在內壁建造木柱 1~2層
重要
(2) 在通道尾端(石棺+陷阱的開口)需保留一直線的空氣通道 (不能蓋建築)
使用 (a3)~(a4) 技巧還原成木頭堆,禁止互動「F」堆滿走道
起手
(3) 回頭拆掉最靠近門的木柱,還原成木堆放置(左右都可)
起手只是習慣,拆門口只是為了點火瞬間人員轉身撤離。(投射角)
還有!
再打開一次,確認是不是設為生活區的圈外(非生活區)
只要蓋了建築都會把生活區自動劃入,如果沒注意到你家小人會衝入「焚化爐」裡
[準備完成] - 點火預備
如果要截敵軍進攻圖這篇不知要何年何月才能出生,
我就直接用Tempest的所有動物,假設為來敵的實戰演習
至於怎樣才能有效「請君入甕」就指望個人自由發揮了。
(1) 門戶大開(卡門Y) [ 除了爐火區],將所有的敵兵引入爐灶內
(2)當確定全員進入後,於側門偷待命的人員迅速封閉艙門 (取消卡門Y),
(3)前方也在確認垃圾已全數進爐後,後退,封閉艙門
另外怕出事「F」禁止你家小人手賤開門
(4) 爐火區→開門→汽油彈強制攻擊斜角→當丟出去的瞬間→轉身撤走封門
「焚化爐點火完畢。阿鼻煉獄啟動。」
ヽ(*゚∀゚*)ノ 好了,剩下就是外出買杯珍奶雞排,看戲了(無誤)
(・ω・)補充一下這次帥氣的變態D君 不是刻意耍帥才這樣穿的,因為這兩個可以防高溫,(牛仔帽+風衣)
是預防丟歪或快速增加起火點撐時間(升溫速度跟起火點數量掛勾)
不過正常使用只要一個起火點就夠了。
[點火中-阿鼻煉獄]
*圖中火把不是必備,我只是為了演示(呈現)方便使用,繼續:
點火時間14點,室溫27度
時間15點,室溫已經103度
時間16點,室溫已經226度
不過......
正常來說人類在這個溫度早就已經全數昏倒,因動物關係比較耐高溫
但也開始受傷了
時間17點,室溫已經412度
然而破300後,就算沒有易燃物,東西也會開始「憑空起火」
如圖中的可憐山豬,左上紫色的早已暈死過去
時間18點,室溫已飆升564度(也是這發爐火極限,如需再上去需要擴充)
但已經夠了,現場沒有生物能撐住了,最後倒地的熊哥也已經在彌留了(奄奄一息)
※順便給張遊戲裡的最耐高溫單位,
蜈蚣機甲:也才250度(雖沒有試驗過,但這肯定會有重創)
大火終將熄滅,煉獄慢慢褪去..
是夜20時,爐火區幾希燃盡......
現場早一片死寂,全部東西早已「自燃」消逝
爐內空無一物(全燒光了),室溫下降至323度 (別貿然進去,會熟的)
本次爐火力:5*6 =30 還是有點過剩了
「殘忍」、「極度殘忍」 我的評價。
毫無保留、無絲毫憐憫就像在提煉木炭一樣,活活烤乾 → 再烤至起火→ 連灰燼都不留下
只要你的焚化爐(A區迷宮)夠大,不管來100,還是200,裝多少焚多少。
爐火區B只需再加長加大(事實上5*6已經足夠,如果改5*10直逼1000度都不是問題)
※鋼鐵製品在600度以後就會熔化起火。
( ˘•ω•˘ ) 要看看5*10 的威力?浪費耶來吧就像這樣 902多度 (有突破1000 瞬間但閃太快沒截到)
[外道主義-人道救援]
如果你以為只能這樣總結就錯了,
眼巴巴看著敵人昏倒後武器掉滿地卻不能撿放著燒毀,這不是很浪費!?
別妄想用滅火器,上文已有提過,
就算穿耐高溫的開爐手(耐110幾度),開門進入爐內大概撐不到10秒
除非你打算一開始就燃盡一切垃圾 (捨棄物資,純虐殺) (゚∀゚) < 一根骨頭也不要留下! 不然還是想個辦法回收物資吧。
[回收要點 - 物資、人]
首先,也先感謝這世界的不科學, ヽ(✿゚▽゚)ノ 喔耶~~~
因為現實真的這樣搞會引起火場「閃燃」Flashover (突然湧入新鮮空氣一口氣燒毀)
遊戲裡沒有真的這樣搞
不用真的等到500~600度的時候進場,那時候東西已經全部著火了
大約200~300度時,人類就會全數嚴重中暑(高溫)昏死過去
所以在約250度時(還沒到讓小人去看電視、玩撞球、滾床單都行)
1. 召喚全殖民的首席建築師(Lv越高越好)
2. 召集所有要動員人道救援洗劫人員 (劫人、劫物資)
3. 挑個約略的好位置直接牆上開洞 ←←←←←← (非常不科學,這是會閃燃的,如果現實)
4. 門鑿開瞬間迅速降至室外溫度2X多度 (超級唬爛,然後M君居然沒有當場燒爛)
(而且比開門降溫還有效到底怎麼回事!!??因為房間被破壞了嗎??)
M君偷帶精緻食物不小心噴出來了_(:3 」∠ )_ 無須在意
5. 將生活區重新覆蓋A爐內迷宮,小人會去撲滅殘存餘火
(注意不要劃到B的爐火區,那邊沒有必要去救火了)
6. 全員突入救援搶劫,滅火的滅火,撿物資的撿物資,看一下躺在那邊叫的
如果還不錯直接綁票回家,不需要的就地處決,隨你高興。
這才是仁至義盡的
最人道、最友善、最功利MAX的外道作風!d(`・∀・)b
(゚Д゚)< 開什麼玩笑,東西當然要全數回收阿!
七分熟?剛好熊哥今晚的加菜!(如果今天來敵是人的話)
[文末雜談]
之所以取作失落技術,Incinerator 焚化爐 EX
是因為這招在早期 a8 時曾經曇花一現
先聲明,
這個真的是我A14 臨時想到的原創(聽起來有點自滿),
但我絕非半路抄襲再沾沾自喜。
如果你Youtube "Incinerator " 應該會找到一個
很少人在看的影片(老外)
RimWorld (Alpha 8) Human Incinerator
[免不了要來個比較] - 誰怕誰(゚∀゚)y-~
我們使用了相同的概念:高溫焚烤
但是關鍵差別該影片的作法很難有參考價值。
首先他有裝MOD (我未裝任何修改MOD)
然後基地規模龐大 (我有說過就算部落開局,搞到汽油彈就可以開始)
請君入甕臨時建造 (開關門靠走位就好了,何必興師動眾)
然後他使用沙包緩速 (不好意思,本焚化爐焚燒效率遠高於他,輕鬆破600熔鐵不是假的)
木頭架設在迷宮內
a.迷宮規劃困難
b.無法任意補充、增設燃料 (本焚化爐的爐火區可輕易擴建、加掛)
然後最最重要的是,當焚化爐一發爐,他只能眼睜睜的看見物資「全數燒毀」
這「不符合外道哲學」,
本爐除了可以「全員皆焚」,還具有可洗劫的「安全選項」
這麼好康上哪找? φ(・ω・*)☆而且該老外早已放棄,並聲稱很難用......他說AI都會閃
他沒發現問題癥結,堆過多沙包讓AI判定行進阻礙,AI當然不想來了
所以我的作法並沒有強調路上塞障礙,保持兩側艙門大開請AI入甕
全員入爐灶後封艙點火,這絕對能騙到一波。
失落技術
因為這乃被人遺忘的奇招,經過巧妙改良後也能敗部復活
而且坑殺力100%,
生與死取決於你要不要鑿門開洞,
煉獄等級取決於你爐火區燃料多寡。
更重要是, 來幾個殺幾個,
設計良好 = 一次坑殺破百的人海都不會有任何問題。
[外道堅持]- 本技優點
還有,本著勤儉持家的外道精神,
除了最開始的石頭切割桌不得不使用鋼鐵30以外
- 爐灶建材:石材xN
- 燃料:木材xN,但毋須多 (補充速度快+容易)
- 鋼鐵:0個,因為發爐效率委實太高,放進去會熔毀
(CD準備期):極短,只要木頭存貨夠
- 使用電力: 0W 所以你太陽閃焰那天想來烤巴比Q(烤肉)也是沒問題的
- 使用彈藥: 0發
(  ̄(エ) ̄) くま:所以我說?那個肉肉呢?
(゚∀゚)
裏計:最殘忍的陷阱(殘忍度由你決定)
是殺是救?煉獄的痛苦等級(溫度)?操之在你 (。A。)
失效的可能性(被改掉):
( ´Д`)y━我看除了加入閃燃系統以外大概都阻止不了了 我還沒說出口照樣可以架設機槍塔恭候大駕呢
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ\ / \/ 燒燬!!!!
[補充及修正]-進階改良
(・ω・)感謝諸位的留言討論,後來我又再針對幾點做測試。
發現本爐仍可再POWER UP(唉呦不錯這個屌),但礙於文章敘述構造,
直接下開進階版改良
Part-A 真。焚化爐EX(猛將傳)
Part-B 燃料發熱CP值 - 材質差異 (木材無法取代木柱的發現) ← 針對極地的木材QA
Part-C 其他小發現:存在濕度影響
Part A
真。焚化爐EX (猛將傳)
雖說光本文的的開爐法已經足以體現其殘酷,
但意外發現忽略了門會有漏溫的問題,尤其是焚化爐高溫遠大於室外氣溫,
無形中有極多熱量逸失。
舉圖如下:
此為單格木柱試燒,如以原焚化爐作法最高溫只能到1113度(燃燒極限)
原因是經由門高溫與室外溫度交替,導致不少熱量被浪費
但
只要單純在門外另立一柱封死,
木材無須燃盡,在64%時即可飆升至系統上限2000度→ 熱量逸失最少
因此再將原焚化爐做真。EX的改進
就是在各門處多封一柱石牆,減少熱量損失。
只是進階版會增加部分操作(就是添加麻煩啦,愛不愛用就看個人取捨)
PLUS+方法如下:
[燃料準備階段]
a.命令於門旁側建築
b.在建設一半時 → 選擇C取消 → F 禁止互動, 將該磚塊擱置門旁
[設計更改]
(沿用上圖)
C入口(黃色)重做一下修改
入口門僅保留一個,,以免漏溫的門太多
(我比較懶,也許有更優質的設計自行發揮)
[點火步驟]
多了下列幾道手續 (微操注意)- 於點火後迅速三方位建設石柱>解除石磚管制
- 於建造完畢後,確認是否新蓋石柱有屋頂,沒有的話補上
還來喔~~~~
3. 再打開區域將生活區重新刪除
(誰叫每次蓋建築就好心幫你劃進去,能夠禁止這種好心嗎?)
※『感謝Silverodin(席歐)大 重大發現,(((゚д゚)))居然找到禁止的方法了,詳見下方回覆 』
因為很重要,所以使用回覆形式。是可以設定不自動將新建地區劃歸生活區的喔!
昨天新開檔案的時候發現的......
稍微麻煩了一些(手動操作),但提昇效果十分驚人
來幾張圖
同樣以14時開始點火的狀況下:
(1) 點火14時
(2) 立刻趕工
(3) 趕工完畢,目前為95度
(4) 16時,溫度已經衝到317度(一般人體極限)
提升速度明顯有不一樣
(5) 17時,溫度已飆破555度, (゚Д゚) 難......難道?還可以再上去?
(6)18時,達到臨界點最高溫803醫院,一切都不一樣了 (*゚∀゚*) すげー!!!!
條件不變
只是稍微賭個門防漏(保溫)而已 ,追加3根石柱
沒想到溫度直接從564度→803度,
ヽ(✿゚▽゚)ノ ~~~~提升239度
熱力學 Thermodynamics 果然不簡單的你製作組是有病膩 (゚Д゚) <設計這麼詳細是在想啥?
(゚∀゚)不過既然有病就讓我好好利用一下好了 (稱讚)
※提示
追求極致→請加到2000度,享受灰飛煙滅的快感 [系統訊息:恭喜解鎖精神變態!]
追求效率→極限流改造,只要控制在能熱暈人的300度左右即可,材料能省則省
Part-B 燃料發熱CP值 - 材質差異 (木材無法取代木柱的發現)
主要是針對留言的QA
發現留言中有不少人提出既然只要一格木頭,何不裝備木棍→丟下裝備的微操比較省?
但這個問題只怕不是麻煩的問題,問題在於燃料本身的CP值外還有一個天大差異(隱藏要素)
剛好是在研究保溫(熱力)時的副產物
直接圖說 + 結論
(1) 起火(太麻煩我直接用打的,木材53度,木柱88度)
(2) 最高溫如上圖
從 (1)、(2) 可合理歸納和大膽推論
木材堆的發熱功率僅有木柱的一半
也就是如果木材燃燒+35度,木柱就有+70度,推測是屬性分類問題
(無關使用成本,1根木材=75根木材,發熱功率還是輸木柱)
木材是原料 V.S. 木柱是結構
Q:所以想要用木材省材料不用木柱?
A:→ 很抱歉還是要付出代價的
另外,傢俱類的發熱功率推測屬性根木材一樣,應是約+35度左右
看來是獨厚結構而已。(未完全證實)
**非精準
**【數學推論】
發熱功率 = 起火(汽油彈丟下去那瞬間) - 當時室溫
例如室溫18度,起火53度 → 發熱功率= 53-18 = 35度 (木材)
起火88度→發熱功率= 88-18 = 70度 (木柱) 誤差範圍內,合理
其他可燃物品我就不一一TEST了,可以參考我上面實驗的「單格木柱試燒」架構
擺放各種東西去測起火溫度,歡迎有興趣的去挖掘
(然後再快告訴我,我很懶!) ~~ _(:3 」∠ )_
Part-C
其他小發現:存在濕度影響
(;´Д`A 還還有?這啥?
我也沒辦法~ ( ˘•ω•˘ ) 又不是我願意的
木柱(結構)「不是無敵」的
遊戲又存在一個隱藏因素,我稱之為「天氣溼度」
有想過:為什麼下雨天不容易火災嗎?
不單純是因為下雨會澆熄火
連有加蓋屋頂的木頭都會 受潮 = 點火困難!
沒圖沒真相大雨天(都有加蓋)
本還想點火,但......
隔壁的發熱功率一半木材還燒得劈啪響
結論:
本焚化爐的使用有重大弱點 (限制)
還是要看天臉色(天氣)吃飯
----
評:製作有病 _(:3 」∠ )_
我推薦:使用棄療ヽ(´∀`)ノ
其他還有什麼發現如有再補好了,但這樣應該已經夠多了
(再補下去這篇都可以出小說了)
( ´Д`)y━ 小本經營啦 ~ 賠錢賣賠錢賣
(推銷真難做)
-
作品訊息
作者:wenice
原址:巴哈姆特
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