※不负责任声明:「风干物燥,小心火烛,请各殖民地与部落做好防火措施,若不慎引发火灾,本消防部一概不作出支援」
[这段请认真看]
这次是额外开发的里计,但是需要先郑重声明一点:此招「极度残忍」。
我研究完觉得这个真的该加挂 R-18 的限制,(然而发文并无此功能)
因为这只怕挑战不是每个人都能接受的底线(心理上)。
虽然正文开始后会恢复成
(。A。) (゚∀゚) (。A。) (゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャ( 邪恶混乱地卑鄙的外乡人模式 )
但还是打个预防针,能够接受再继续看下去--------
[发想](发病)
灵感来自于
(*゚∀゚*) < 大大,我先偷图一用啊 (先斩后奏 无耻MODE)巴哈版上连载的 (1)Silverodin(席欧) 大的【心得】【A14】 极地求生日记
5502,冬,3日,-41度10时,温室电线走火,火灾中气温高达800度,救火困难;食物仓库、肉类仓库、资材仓库全毁
我注意到的是火灾的高温,居然可以上攀至如此高(超恐怖)
以及(2)lokid0201(一声) 曾经在阵地防守提问里提供的小型火焰迷宫概念
[正文]
先说这个里计使用的重大前提
[必备]
- 武器必要有投掷燃烧弹(汽油弹) ← 此为最重要关键,如未具备此招完全无法使用
- 研发:石材加工桌(600研发),并能造出最低的木制石材加工桌即可(30 钢铁、75木)
- 工作配装
- 牛仔帽+风衣
这主要是开炉手x1 (工作人员) 使用,
( ´Д`)y━本殖民地可是良心企业,会注意职灾安全的
并非必要,但我怕人员受伤所以打上这配备
[设计概要]
※炉内严禁放置钢铁类产品,例如沙包,至于为什么看完整篇就知道!设计建材:任意石材(不可燃)
设计图分为三部分
(设计草图)
A. 迷宫主体(此部分最为自由)
通常是采S型曲道增加敌人移动距离
请视敌人人数多寡放大或缩小(吞吐量),这边我比较没经验,就请各位多试试。
※空旷即可:不用塞任何东西
B. 炉火区,为重点区域,放在殖民地内部,是本招的奥义出发点。
炉火区的大小可以调控(扩建),但如图实际上只要小小的就可以发挥显著效果
C. 出入口:
- (c1) 入口处设计成多管(门)主要是让苦主(敌军)不被墙卡,最好是第一波就全员突入
- (c2) 出口处则稍微设计多道门,主要是严防操作失误
或人数太多敌军试图破门而出 ,需要加减撑一下时间
稍微修正 (C入口太多了,节省资源)
OTHER
D. 其他要点:空气通道
- (d1) A+B的连结通道摆上石棺是因为防火+石棺不能抢劫(拔走),
另外石棺有缓速效果(-50%移速),预设并非AI喜欢的路线 - (d2) 凡事都有个万一,在石棺后面摆上陷阱(石制),这样AI就更不会想走了
AI没有笨到看到陷阱还故意走过,除非无路可走,这边只是防止脑冲AI攻向炉火区
E.迷宫加盖:(重要)
工程颇为浩大,初步完成后请记得【全部加盖】,焚化炉才算完工!
F. 盖完后记得生活区 Delete (生人勿近):
开炉后高度危险,小人会有去无回(绝非虚假),请不要让子民们靠近。
A~F 完工,初步的设计就差不多了
[到底是想做什么]
字里行间已经有很多的线索,但是不是还有点朦朦胧胧的似懂非懂,
那就先 (・∀・)ノ岔开讨论一下
[杀著来源]
-(可略过,顺便介绍火灾)火攻的极意!
首先
未建议在A.迷宫区塞任何物品(诸如种树、放置木制家俱、火焰地雷、铁制品沙包)
不是效果不佳,是因为没有必要!
简单说:浪费!
而大多数人想塞东西无非是因为:想延伸火海的持久度,没有足够的易燃物火海称得不久
但致命伤在,不管布局多久(每一格塞满木椅、每一格种满树)
除了工程浩大(费时费力),而且还只有「一次性」
如果不是当好玩,因该不会有人想认真去这么做(游戏操作太复杂)
ヽ(´∀`)ノ再转移话题:
火攻的来源就是火灾,但火灾的可怕(凶狠度)在哪?
如果殖民地不幸被雷爆起火或是电线短路走火为什么是毁灭性打击?
因为延烧灭不了火。 ←只算答对一半
因为火场高温 ←大规模火灾特性
(*´>д<) 修喔~(非常恐怖的热)
没错,高温助长烈焰肆虐,在高温下
只须超过300度(目测):所有屋内的东西开始"自燃"
当升至600度以上:所有铁制品(家电、发电机、铁柱铁门沙包)都会被"熔成废铁"
然后高温来至于室内大闷烧 (密闭房间+屋顶加盖),刚好就是殖民的建设基础配备
所以开头 Silverodin(席欧) 大的【心得】【A14】 极地求生日记
5502,冬,3日,-41度 10时,温室电线走火,火灾中气温高达800度
损失惨重不是没有原因的(密闭空间+屋顶),一发不可收拾
除此外,高温火场至于为什么会失控?
因为在祝融面前,没有生物撑得住!
小人打火只是多送一枚燃料进火场,不用3秒(现实时间),
你的小人已经严重高温中暑+灼伤,高度灼伤(恐怖室温)
救命喔~~~~~~~~~~~~~~~ >(´д`;) 烫烫烫烫Rrrrrrrrrr
所以火场失控唯有逃离现场,放给他烧!烧完就没了(无解)
灭火器?我只能说别闹了,如果你有玩过你会知道那只能在火焰刚出生时
(也就是小人徒手灭火也可以Handle的情况下)
大火800度一起,除了期待天做可怜降下大雨拯救殖民地外已没有任何解药
然后,就算真下大雨......你忘了屋顶加盖了吗?水进不去
火烧厝乃边缘常事 ,大侠请重新来过 ............节哀(ˊ_>ˋ) 不用打119,这里没这单位
遇过的人,对于电线走火的火场:永。生。难。忘! (´;ω;`) 死木头,我恨你!
[高温极限]
你以为这就是极限了吗?
本著「写做研究念做做死」的外道精神,
(゚∀゚) 怎可以不来做死一回呢?
到底~火灾高温究~~~竟能到多少~~~~呢?
(((゚д゚)))呜喔喔喔喔喔!?何これ?
(゚Д゚)诸君!! 「整整2000度!」
[杀著使用]-(正式登场)
对高温有认识了吗?害怕了吗?颤抖了吗?
不好意思,虽然对心脏不好......
本次杀著!引起这种「毁灭性大火」!
※这是最后一次提醒了,接下来的内容:「极度残忍」
心理生理上不能接受,或深受上面那种烈焰阴影无法接受的人,想清楚再看下去 (免责声明)
汝已越线,欢迎来到极恶非道
[ 标题解释 ]
取做「焚化炉」Incinerator 不是没有意义的,使用的物品虽然不高级,但是观念很高级(现代) 我试过就算是原始人的部落开局,只要弄到最关键的「汽油弹」+ 稍微研究下石材切割
原始部落造出来的「高科技焚化炉」依然效果十分显著(这已经是科技穿越了)
焚化炉,不是真的用火「直接」去烧垃圾的,他是用火焰的「高温」, 将所有可燃物质汽化,「间接」用空气燃尽一切。
[准备工作] - 开炉前
*部分图跟说明不同步是我个人按键有更改,无须在意
准备燃料:*最佳解:(a1) 木柱 HP140/140 (5木) 稍微少一点,但建筑指令很好盖
*次佳 (a2) 木材堆 HP150/150 (不管是1~75堆叠),效果均一样
*注:本内容排序有变,不是你中了镜花雪月, (゚∀゚)是我偷改了!
详见文末PLUS加强版
※容错
(a3) 如果不小心盖成木柱,只要在已放材料未盖好前「C」取消 ,
还原成 (5木 ) 再禁止互动「F」即可
(a4)真盖成木柱,只要拆除,约退还3~4根木头,同样禁止互动「F」即可
(a2)~(a4) 的效果跟持久力跟木材的堆叠数完全一样,只要有出现一格可以烧的木头就好
不要傻傻地设置75木的置放堆,太浪费了(跟1木效果一样)
稍微有点难消化,那就配图边搭造
摆放燃料:
(1) 在炉火区依次在内壁建造木柱 1~2层
重要
(2) 在通道尾端(石棺+陷阱的开口)需保留一直线的空气通道 (不能盖建筑)
使用 (a3)~(a4) 技巧还原成木头堆,禁止互动「F」堆满走道
起手
(3) 回头拆掉最靠近门的木柱,还原成木堆放置(左右都可)
起手只是习惯,拆门口只是为了点火瞬间人员转身撤离。(投射角)
还有!
再打开一次,确认是不是设为生活区的圈外(非生活区)
只要盖了建筑都会把生活区自动划入,如果没注意到你家小人会冲入「焚化炉」里
[准备完成] - 点火预备
如果要截敌军进攻图这篇不知要何年何月才能出生,
我就直接用Tempest的所有动物,假设为来敌的实战演习
至于怎样才能有效「请君入瓮」就指望个人自由发挥了。
(1) 门户大开(卡门Y) [ 除了炉火区],将所有的敌兵引入炉灶内
(2)当确定全员进入后,于侧门偷待命的人员迅速封闭舱门 (取消卡门Y),
(3)前方也在确认垃圾已全数进炉后,后退,封闭舱门
另外怕出事「F」禁止你家小人手贱开门
(4) 炉火区→开门→汽油弹强制攻击斜角→当丢出去的瞬间→转身撤走封门
「焚化炉点火完毕。阿鼻炼狱启动。」
ヽ(*゚∀゚*)ノ 好了,剩下就是外出买杯珍奶鸡排,看戏了(无误)
(・ω・)补充一下这次帅气的变态D君 不是刻意耍帅才这样穿的,因为这两个可以防高温,(牛仔帽+风衣)
是预防丢歪或快速增加起火点撑时间(升温速度跟起火点数量挂勾)
不过正常使用只要一个起火点就够了。
[点火中-阿鼻炼狱]
*图中火把不是必备,我只是为了演示(呈现)方便使用,继续:
点火时间14点,室温27度
时间15点,室温已经103度
时间16点,室温已经226度
不过......
正常来说人类在这个温度早就已经全数昏倒,因动物关系比较耐高温
但也开始受伤了
时间17点,室温已经412度
然而破300后,就算没有易燃物,东西也会开始「凭空起火」
如图中的可怜山猪,左上紫色的早已晕死过去
时间18点,室温已飙升564度(也是这发炉火极限,如需再上去需要扩充)
但已经够了,现场没有生物能撑住了,最后倒地的熊哥也已经在弥留了(奄奄一息)
※顺便给张游戏里的最耐高温单位,
蜈蚣机甲:也才250度(虽没有试验过,但这肯定会有重创)
大火终将熄灭,炼狱慢慢褪去..
是夜20时,炉火区几希燃尽......
现场早一片死寂,全部东西早已「自燃」消逝
炉内空无一物(全烧光了),室温下降至323度 (别贸然进去,会熟的)
本次炉火力:5*6 =30 还是有点过剩了
「残忍」、「极度残忍」 我的评价。
毫无保留、无丝毫怜悯就像在提炼木炭一样,活活烤干 → 再烤至起火→ 连灰烬都不留下
只要你的焚化炉(A区迷宫)够大,不管来100,还是200,装多少焚多少。
炉火区B只需再加长加大(事实上5*6已经足够,如果改5*10直逼1000度都不是问题)
※钢铁制品在600度以后就会熔化起火。
( ˘•ω•˘ ) 要看看5*10 的威力?浪费耶
来吧就像这样 902多度 (有突破1000 瞬间但闪太快没截到)
[外道主义-人道救援]
如果你以为只能这样总结就错了,
眼巴巴看著敌人昏倒后武器掉满地却不能捡放著烧毁,这不是很浪费!?
别妄想用灭火器,上文已有提过,
就算穿耐高温的开炉手(耐110几度),开门进入炉内大概撑不到10秒
除非你打算一开始就燃尽一切垃圾 (舍弃物资,纯虐杀) (゚∀゚) < 一根骨头也不要留下! 不然还是想个办法回收物资吧。
[回收要点 - 物资、人]
首先,也先感谢这世界的不科学, ヽ(✿゚▽゚)ノ 喔耶~~~
因为现实真的这样搞会引起火场「闪燃」Flashover (突然涌入新鲜空气一口气烧毁)
游戏里没有真的这样搞
不用真的等到500~600度的时候进场,那时候东西已经全部著火了
大约200~300度时,人类就会全数严重中暑(高温)昏死过去
所以在约250度时(还没到让小人去看电视、玩撞球、滚床单都行)
1. 召唤全殖民的首席建筑师(Lv越高越好)
2. 召集所有要动员人道救援洗劫人员 (劫人、劫物资)
3. 挑个约略的好位置直接墙上开洞 ←←←←←← (非常不科学,这是会闪燃的,如果现实)
4. 门凿开瞬间迅速降至室外温度2X多度 (超级唬烂,然后M君居然没有当场烧烂)
(而且比开门降温还有效到底怎么回事!!??因为房间被破坏了吗??)
M君偷带精致食物不小心喷出来了_(:3 」∠ )_ 无须在意
5. 将生活区重新覆盖A炉内迷宫,小人会去扑灭残存余火
(注意不要划到B的炉火区,那边没有必要去救火了)
6. 全员突入救援抢劫,灭火的灭火,捡物资的捡物资,看一下躺在那边叫的
如果还不错直接绑票回家,不需要的就地处决,随你高兴。
这才是仁至义尽的
最人道、最友善、最功利MAX的外道作风!d(`・∀・)b
(゚Д゚)< 开什么玩笑,东西当然要全数回收阿!
七分熟?刚好熊哥今晚的加菜!(如果今天来敌是人的话)
[文末杂谈]
之所以取作失落技术,Incinerator 焚化炉 EX
是因为这招在早期 a8 时曾经昙花一现
先声明,
这个真的是我A14 临时想到的原创(听起来有点自满),
但我绝非半路抄袭再沾沾自喜。
如果你Youtube "Incinerator " 应该会找到一个
很少人在看的影片(老外)
RimWorld (Alpha 8) Human Incinerator
[免不了要来个比较] - 谁怕谁(゚∀゚)y-~
我们使用了相同的概念:高温焚烤
但是关键差别该影片的作法很难有参考价值。
首先他有装MOD (我未装任何修改MOD)
然后基地规模庞大 (我有说过就算部落开局,搞到汽油弹就可以开始)
请君入瓮临时建造 (开关门靠走位就好了,何必兴师动众)
然后他使用沙包缓速 (不好意思,本焚化炉焚烧效率远高于他,轻松破600熔铁不是假的)
木头架设在迷宫内
a.迷宫规划困难
b.无法任意补充、增设燃料 (本焚化炉的炉火区可轻易扩建、加挂)
然后最最重要的是,当焚化炉一发炉,他只能眼睁睁的看见物资「全数烧毁」
这「不符合外道哲学」,
本炉除了可以「全员皆焚」,还具有可洗劫的「安全选项」
这么好康上哪找? φ(・ω・*)☆而且该老外早已放弃,并声称很难用......他说AI都会闪
他没发现问题症结,堆过多沙包让AI判定行进阻碍,AI当然不想来了
所以我的作法并没有强调路上塞障碍,保持两侧舱门大开请AI入瓮
全员入炉灶后封舱点火,这绝对能骗到一波。
失落技术
因为这乃被人遗忘的奇招,经过巧妙改良后也能败部复活
而且坑杀力100%,
生与死取决于你要不要凿门开洞,
炼狱等级取决于你炉火区燃料多寡。
更重要是, 来几个杀几个,
设计良好 = 一次坑杀破百的人海都不会有任何问题。
[外道坚持]- 本技优点
还有,本著勤俭持家的外道精神,
除了最开始的石头切割桌不得不使用钢铁30以外
- 炉灶建材:石材xN
- 燃料:木材xN,但毋须多 (补充速度快+容易)
- 钢铁:0个,因为发炉效率委实太高,放进去会熔毁
(CD准备期):极短,只要木头存货够
- 使用电力: 0W 所以你太阳闪焰那天想来烤巴比Q(烤肉)也是没问题的
- 使用弹药: 0发
(  ̄(エ) ̄) くま:所以我说?那个肉肉呢?
(゚∀゚)
里计:最残忍的陷阱(残忍度由你决定)
是杀是救?炼狱的痛苦等级(温度)?操之在你 (。A。)
失效的可能性(被改掉):
( ´Д`)y━我看除了加入闪燃系统以外大概都阻止不了了 我还没说出口照样可以架设机枪塔恭候大驾呢
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ\ / \/ 烧毁!!!!
[补充及修正]-进阶改良
(・ω・)感谢诸位的留言讨论,后来我又再针对几点做测试。
发现本炉仍可再POWER UP(唉呦不错这个屌),但碍于文章叙述构造,
直接下开进阶版改良
Part-A 真。焚化炉EX(猛将传)
Part-B 燃料发热CP值 - 材质差异 (木材无法取代木柱的发现) ← 针对极地的木材QA
Part-C 其他小发现:存在湿度影响
Part A
真。焚化炉EX (猛将传)
虽说光本文的的开炉法已经足以体现其残酷,
但意外发现忽略了门会有漏温的问题,尤其是焚化炉高温远大于室外气温,
无形中有极多热量逸失。
举图如下:
此为单格木柱试烧,如以原焚化炉作法最高温只能到1113度(燃烧极限)
原因是经由门高温与室外温度交替,导致不少热量被浪费
但
只要单纯在门外另立一柱封死,
木材无须燃尽,在64%时即可飙升至系统上限2000度→ 热量逸失最少
因此再将原焚化炉做真。EX的改进
就是在各门处多封一柱石墙,减少热量损失。
只是进阶版会增加部分操作(就是添加麻烦啦,爱不爱用就看个人取舍)
PLUS+方法如下:
[燃料准备阶段]
a.命令于门旁侧建筑
b.在建设一半时 → 选择C取消 → F 禁止互动, 将该砖块搁置门旁
[设计更改]
(沿用上图)
C入口(黄色)重做一下修改
入口门仅保留一个,,以免漏温的门太多
(我比较懒,也许有更优质的设计自行发挥)
[点火步骤]
多了下列几道手续 (微操注意)
- 于点火后迅速三方位建设石柱>解除石砖管制
- 于建造完毕后,确认是否新盖石柱有屋顶,没有的话补上
还来喔~~~~
3. 再打开区域将生活区重新删除
(谁叫每次盖建筑就好心帮你划进去,能够禁止这种好心吗?)
※『感谢Silverodin(席欧)大 重大发现,(((゚д゚)))居然找到禁止的方法了,详见下方回复 』
因为很重要,所以使用回复形式。是可以设定不自动将新建地区划归生活区的喔!
昨天新开档案的时候发现的......
稍微麻烦了一些(手动操作),但提升效果十分惊人
来几张图
同样以14时开始点火的状况下:
(1) 点火14时
(2) 立刻赶工
(3) 赶工完毕,目前为95度
(4) 16时,温度已经冲到317度(一般人体极限)
提升速度明显有不一样
(5) 17时,温度已飙破555度, (゚Д゚) 难......难道?还可以再上去?
(6)18时,达到临界点最高温803医院,一切都不一样了 (*゚∀゚*) すげー!!!!
条件不变
只是稍微赌个门防漏(保温)而已 ,追加3根石柱
没想到温度直接从564度→803度,
ヽ(✿゚▽゚)ノ ~~~~提升239度
热力学 Thermodynamics 果然不简单的你制作组是有病腻 (゚Д゚) <设计这么详细是在想啥?
(゚∀゚)不过既然有病就让我好好利用一下好了 (称赞)
※提示
追求极致→请加到2000度,享受灰飞烟灭的快感 [系统讯息:恭喜解锁精神变态!]
追求效率→极限流改造,只要控制在能热晕人的300度左右即可,材料能省则省
Part-B 燃料发热CP值 - 材质差异 (木材无法取代木柱的发现)
主要是针对留言的QA
发现留言中有不少人提出既然只要一格木头,何不装备木棍→丢下装备的微操比较省?
但这个问题只怕不是麻烦的问题,问题在于燃料本身的CP值外还有一个天大差异(隐藏要素)
刚好是在研究保温(热力)时的副产物
直接图说 + 结论
(1) 起火(太麻烦我直接用打的,木材53度,木柱88度)
(2) 最高温如上图
从 (1)、(2) 可合理归纳和大胆推论
木材堆的发热功率仅有木柱的一半
也就是如果木材燃烧+35度,木柱就有+70度,推测是属性分类问题
(无关使用成本,1根木材=75根木材,发热功率还是输木柱)
木材是原料 V.S. 木柱是结构
Q:所以想要用木材省材料不用木柱?
A:→ 很抱歉还是要付出代价的
另外,家具类的发热功率推测属性根木材一样,应是约+35度左右
看来是独厚结构而已。(未完全证实)
**非精准
**【数学推论】
发热功率 = 起火(汽油弹丢下去那瞬间) - 当时室温
例如室温18度,起火53度 → 发热功率= 53-18 = 35度 (木材)
起火88度→发热功率= 88-18 = 70度 (木柱) 误差范围内,合理
其他可燃物品我就不一一TEST了,可以参考我上面实验的「单格木柱试烧」架构
摆放各种东西去测起火温度,欢迎有兴趣的去挖掘
(然后再快告诉我,我很懒!) ~~ _(:3 」∠ )_
Part-C
其他小发现:存在湿度影响
(;´Д`A 还还有?这啥?
我也没办法~ ( ˘•ω•˘ ) 又不是我愿意的
木柱(结构)「不是无敌」的
游戏又存在一个隐藏因素,我称之为「天气湿度」
有想过:为什么下雨天不容易火灾吗?
不单纯是因为下雨会浇熄火
连有加盖屋顶的木头都会 受潮 = 点火困难!
没图没真相
大雨天(都有加盖)
本还想点火,但......
隔壁的发热功率一半木材还烧得劈啪响
结论:
本焚化炉的使用有重大弱点 (限制)
还是要看天脸色(天气)吃饭
----
评:制作有病 _(:3 」∠ )_
我推荐:使用弃疗ヽ(´∀`)ノ
其他还有什么发现如有再补好了,但这样应该已经够多了
(再补下去这篇都可以出小说了)
( ´Д`)y━ 小本经营啦 ~ 赔钱卖赔钱卖
(推销真难做)
-
作品讯息
作者:wenice
原址:巴哈姆特
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