【進階】RimWorld《邊緣世界》- 情緒

編輯/作者:BiscuitMiner 發佈日期: 最後更新: 瀏覽量:9073 評論:0

在入門篇中簡單說明了如何查看與一些改善情緒的簡單方法,現在再來了解一下情緒系統。


臨界值

rimworld_mood2_1

首先來看一下殖民者的情緒條,在上圖看到有3個刻度,這分別是輕度崩潰、重度崩潰與徹底崩潰臨界值,當心情值低於臨界值,就會出現精神崩潰現象。每個殖民者的臨界值都有所不同,當中主要受性格影響。


性格 (數據來源於 RimWorld 中文WiKi)

每個殖民者都有不同的性格,而部份性格是會直接影響臨界值的高低。

性格 屬性
書呆子 學習速度+80%,崩潰臨界值+12%
善變 崩潰臨界值+15%
焦慮症 工作速度+40%,崩潰臨界值+14%
神經質 工作速度+20%,崩潰臨界值+8%
草莓族 崩潰臨界值+8%
堅定 崩潰臨界值-9%
鋼鐵意志 崩潰臨界值-18%
憂鬱 永久心值效果-12
樂觀 永久心值效果+12
樂天派 永久心值效果+6
心靈敏感 心靈敏感度+80%
心靈遲鈍 心靈敏感度-50%
感性 心靈敏感度+40%
無感 心靈敏感度-100%

除以上外,還有一些與社交有關的特性都會間接影響心情,而且有時影響的並不只有當事人自己:
咄咄逼人、妒忌,貪心、煩人的聲音、噁心的呼吸聲、精神變態、豬八戒坐飛機、醜陋、沉魚落雁

與社交有關的特性,都需要個別關注,因為一不留神可能會發生不愉快事件。

遊戲模式

mood
資料來源自 RimWorld 中文WiKi

在每次開局,遊戲會根據當前所選的遊戲模式而給予不同的初始心情值

  • 自由模式為55%
  • 建造模式為50%
  • 挑戰/困難模式為40%
  • 極端模式為30%

舉個栗子:

如果你是選擇困難模式,而其中一枚小人是一個有焦慮症又善變的草莓族,那開局時只要不幸遇上什麼突發負面事件,他應該會很快接受不了而發生精神崩潰。這也是為什麼老玩家們都說開局時不要選性格差的人。


想法

遊戲中殖民者會透過各種行動而衍生出各種想法(感受),而這些想法則會影響情緒高低。在 wiki 中有詳細列明各種感受和屬性,我不在此贅述了。

主要都是滿足生存的基本需求為首要,確保殖民者能有一個穩定的心情,但有時你可能會遇到一些比較麻煩的事情,如:


生病/受傷 - 疼痛,不舒服
解決方法:接受治療,如果真的很痛,可嘗試植入痛覺阻斷芯片。

死亡 - 親人、陌生人、寵物死亡
解決方法:這個負面情緒會持續好一段日子,而且還可以與其他負 buff 疊加上去,因此要時刻關注當事人,或者可嘗試植入樂絲芯片(會影響意識)。

心靈電波 - 隨機事件之一,會發出令人不安電波
解決方法:得盡快拆掉星艦碎片,除此外可以把容易崩潰的殖民者送進冷凍休眠艙,避免發生精神崩潰。

社交 - 吵架、打架、分手、離婚
解決方法:查看當事人的性格、社交與心情面版,了解他們是因何事不高興或吵起來,一般解決方法是把他們分開,設定不同的工作時間,例如一個晚上,一個白天,或者分派到不同區域活動,不要讓他們產生交集。

成癮 - 藥品成癮,一旦不吸食就會渾身不適
解決方法:吸食藥品或者戒毒。選擇後者的話,要設法禁止他們接觸藥品,或者索性把藥品燒毀。


心情低落會有什麼影響?

除了出現崩潰外,還會影響工作速度。

每個居民都有一個受情緒乘數影響的全局工作速度,通常情況下為100%。當一個居民的情緒低於35%時開始降低全局工作速度,當居民的情緒為0時,全局工作速度會降至75%。 --引用於 RimWorld 中文WiKi

如果殖民者本身又具備"懶惰"性格,或者肢體不健全、患病中等等,那就更不用想他們能交出什麼好成績了。


精神崩潰又有哪些?

當殖民者的情緒低於指定臨界值,就會出現精神崩潰。在崩潰狀態下,當事人會不受控制和無視一切禁止(F)


精神崩潰 行為
閉門不出 把自己困在房間內,半步不出,一般困一天就沒事(肚餓了)
暴飲暴食 把庫存裡的食物都吃進肚子裡,在糧食不足的情況下是個十分可怕的行為
縱火 有縱火特性的殖民者,在心情不好時會到處放火來減壓
萬念俱灰/落荒而逃 離開殖民地
藥物濫用 吸食毒品或精神藥品
狂暴/殺戮 攻擊看到的一切生物
悲傷/茫然 在室外到處徘徊,過程中有可能會把自己的衣服一件件脫下
羞辱洩忿 嗆人,不斷嗆人
煽動越獄 煽動囚犯越獄
屠殺動物 把不滿發洩到動物身上
憤而謀殺 怒火中燒,腦海中出現殺人的念頭
發怒 發脾氣,到處破壞東西洩忿
施虐 控制不住情緒,把氣發洩到囚犯身上
戀屍 對屍體陷入迷戀,打算挖出來觀賞一番

後話 (可以不看)


那如何有個好心情?
在情緒與社交的入門篇已經說了,我也不想再贅述下去,因為其實都離不開那些。倒不如說一下其他的。

殖民者本身具備不同的性格,不會有一個萬能的方法適合所有殖民者,例如我說過房間添加一些裝飾物,弄好看點,但對於"苦行者"性格的殖民者,他們會非常不喜歡,又如"夜貓子"不喜歡在白天工作,不會有一個萬全之策。性格方面可以到 灰機wiki 看詳細資料。

RimWorld 中情緒系統我覺得是做得蠻好,反映出現代社會真實寫照,在思索如何分配工作的同時,也要考慮每個殖民者的需求和性格,把適合的人放到適合的位置上,這才是一個良好管理方式,這個也能讓你的殖民地能持續發展下去。

最後也歡迎各位玩家提出問題或解決方法,畢竟上面的方法都比較單一,如果你有更好的想法,歡迎到下面留言。

BiscuitMiner (作者)

熱愛遊戲,喜歡模擬和策略類型的遊戲,動作類遊戲也喜歡玩,但相對玩得很菜,許多時連第一關都打不過去。理想是成為一枚魔法獅。

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