【更新】RimWorld《邊緣世界》- 1.3詳細更新日誌翻譯,請配合機翻日誌食用

編輯/作者:BiscuitMiner 發佈日期: 最後更新: 瀏覽量:10968 評論:4

1.2版本的時代快要結束,因為在日前官方發佈消息要重大更新,對沒錯,1.3版本要來了!

這次大更新與以往一樣,除了修復多項 BUG 與調整細節外,還添加不少新內容,以下叔將轉載邊緣漢化組成員大學生活不如狗的更新翻譯,注意內文可能會與實際遊玩有出入,包括漢化用詞與新內容,因為新版本始於未正式上線和官方漢化還在進行中。

官方1.3更新日誌原文:STEAM

1.3詳細更新日誌翻譯漢化翻譯:Rimworld 吧



新增內容

畜欄系統:

為動物創造畜欄以保證動物有序且安全,通過畜欄標記來在封閉區域內創建畜欄,隨後可指定一部分種類的動物到其中,畜欄可自動安排如收集動物產品等任務。

  • 使用柵欄來圍住畜欄並防止動物逃出它,畜欄內的動物無法通過柵欄或掩體。
  • 馴獸師現在會用繩子牽引動物
  • 部分動物現在會不受控制的亂跑,如果不放在畜欄內
  • 畜欄內的動物不會和襲擊者敵對,反之亦然
  • 添加了動物翻門,允許動物經過的同時不交換溫度
  • 添加了蛋盒,下蛋生物會在其中產蛋,蛋可用作食物,盒子滿時將觸發收集任務。
  • 添加了新地板:乾草毯:減少95%的污漬產出,適用於較髒的環境。
  • 添加了自動屠宰系統,玩家可以選擇每種動物留存多少個,其餘的將被自動宰殺。
  • 現在可以放生動物了

突破襲擊:

  • 添加了新襲擊類別,突破襲擊會嘗試從側面以特殊武器攻破你的殖民地。
  • 為機械族添加了新變種:“鋁熱”,鋁熱是中型機械族,特化於挖掘,打洞,和突破防衛設施,防禦者應決定是主動出擊消滅它,還是靜待它打開面向死亡陷阱的通道。
  • 新武器:突破斧,劍刃和工具頭綁在一個耐用的棍子上,雖然打人不疼,但是用在鑿墻可是一把好工具。
  • 海盜仍然使用手雷。

雜項:

  • 添加了鬍子。
  • 添加了可見的傷口畫面顯示和肢體仿生顯示(此前曾是外星人框架的一部分)
  • 現在可以一鍵將多個徵召小人排成線列
  • 添加了新食物種類:素食/純肉 精緻/奢侈食物。
  • 為幾乎所有的界面添加了搜索框。
  • 為以下行為/建築添加視覺特效:
    • 研究台
    • 槍械/炮台後坐力
    • 挖掘墳墓
    • 砍樹
    • 種植作物
    • 收割作物


完善和修正:本體

好感系統:

  • 當從敵對轉向中立時所有好感行為帶來的好感度加成現在加以1.25的乘數
  • 持好意態度的派系現在將基於時間下滑態度至中立。
  • 派系好感現在將受到近期發生事件的影響,它們同樣會提供好感加成(乘)數,並隨時間回落。(譯注:臨時好感?)
  • 與另一個派系的訪客狀態將在送給目標派系一個小人後重置(沒看懂,原文為 Guest status with a faction is reset upon gifting a pawn to that faction.)

動植物

  • 襲擊者不再主動攻擊殖民地內被動動物
  • 底欄動物欄的生命階段顯示現在同樣顯示準確歲數。
  • 野生植物現在在地圖上以15%成熟度生成(舊版本為5%)
  • 玩家種下的植物現在以0.01%成熟度起步。
  • 值 "PlantHarvestYield" 大於100%時收割植物將給予額外產出。
  • 改進了警告“溫度不理想”,現在不會在植物成長速度非常慢時讓界面回應其未在成長。
  • 動物不再會食用成熟度小於10%的植物。
  • 草食動物修正:饑餓速率降低50%,成年歲數降低33%,懷孕到產子時間縮短33%,毒霧造成的中毒降低50%。
  • 草的營養值從0.7降低到0.5。
  • 動物製造污漬速率不再由動物體積和馴服度決定,改為由同時定義在類人生物和動物上的新屬性 "FilthMultiplier" 決定。
  • 為高污漬製造速率動物在沒有幹草毯的室內活動(會造成巨量污漬)添加警報
  • 室內房間若地板不是水基則可能導致污漬蔓延。
  • 雨現在可衝走更多類別污漬。
  • 為(屠宰)的肉產出提升30%(Increased meat yields by 30%.)
  • 不完整的屍體現在減少33%肉和皮革產出。
  • 動物床鋪現在可和為人分配一樣細分,可以指定醫用動物床。
  • 將爆炸羊的可訓練度修改為 沒有。(Change boomalope trainability to None.)
  • 放生羈絆動物現在會和屠宰牠有等額的心情減益。
  • 為小人添加了新的統計值:動物生產力,將統計該人在維護動物產出上的工作相關數據。
  • 販賣動物的商人或商船現在將會盡可能生成至少一對核心農畜動物。

戰鬥,武器,裝備:

  • 添加了強化炮管,作為一種挑戰項目,這些管子是維護和建造火炮的必須材料,但現在火炮更為準確,炮彈成本更低,強化炮管可從圍攻,任務獎勵,和交易中獲得(譯注:為什麼不能自己造)
  • 火炮每20發需要更換炮管。
  • 火炮的強制偏移量從13縮減到10。
  • 為所有炮彈的成本減少10個鋼鐵。
  • 舊版火炮和相關邏輯現在作為可選項存在,需要自行激活。
  • 手雷:手雷現在將渲染其拋物線(譯注:不確定是純動效還是會對戰鬥產生實際影響)
  • 投擲手雷者現在不會跑進他們自己丟出去的雷的殺傷半徑中。
  • 戰爭面紗重命名為面紗。(譯注:我不清楚Veil指的是那個木頭面具還是面紗,就直接翻譯了)
  • 為穿戴護盾腰帶的小人移除了開火選項和按鈕。
  • 從背包中食用食物的小人在被徵召時會把食物放回去(之前會直接丟在地上)
  • 現在小人可以隨身攜帶藥物。
  • 徵召的小人可以在戰場進行治療,優先使用醫生背包中藥品。
  • 大部分建築被摧毀時的材料返還從50%縮減到25%,不包括特殊建築如機械集群的各種XX控制器

小人部分:

  • 徵召的小人現在可以去修復建築物,無視其工作列表。
  • 健康欄的懸浮提示現在會同時提示肢體部位意義和其上的健康狀態。
  • 成組的健康狀態提示現在被分開。(意義不明, 原文:Hediff tooltips of grouped hediffs are now separated from each other.)
  • 健康狀態階段現在可以覆寫健康狀態的標籤(比如從瘟疫(嚴重)換成嚴重瘟疫)
  • 小人成長速度現在和其營養掛鉤,營養不良者成長和恢復均更慢。
  • 如果所有該房間內小人均有相同的情感鏈條(如女人和她的十個男舔狗),則該房間不被視為營房。
  • 小人的靈感系統現在將有基於高斯函數的隨機修正,以總計靈感生成數為參數,可觸發的靈感現已完全隨機,隨後基於小人最高等級的技能被分配),這使得老人的靈感不再比新人多(崩潰藝術家大失敗?) (譯注:我數學不好,原文付:Pawn passion generation now applies a random (gaussian) offset to how many passions are generated. The number of passion types for every pawn is totally randomized, and then these passions are applied to the pawn’s existing highest skills. Older pawns no longer have far more passions than young pawns.)
  • 將:“想要和XXX一塊睡”修改為“我孤身一人“,解決方法同之前(這修改意義何在?)
  • 為“Kind“ 特性調整其說明。
  • 小人現在將會避免穿著爛掉的衣物。
  • 將實用裝備如跳躍背包等在著裝方案裡重新分配到 "其他裝備" 欄目。
  • 將在為房間內床鋪指定使用者時嘗試自動更新房間類別。
  • 重點!!!徵召的小人現在可以撿起地上倒地者並放在任意玩家指定位置!不再需要脫戰再把人慢吞吞的穿越火線扛回醫療室來所謂”救援“。
  • 不能做任何工作的訪客(比如帝國那些混子),不再會隨機協助你搬運物品(徹底的混子)。
  • 大修囚犯招募機制,移除了基於個人的招募抵抗並改為基於該角色職位的隨機區間。(倒車120KM/H)
  • 食人族大加強!食人族不再受到殺死囚犯或掏出其器官的心情減益,現在他們將在穿著人皮衣物時獲得心情增益,與其他穿著人皮衣物時的食人族的社交增益。
  • 嗜血小人採割他人器官時將獲得四天長的+4心情增益。
  • 攻擊性心理狀態的小人不會在他的隊友快被殺光時倉皇逃竄。
  • 為穴居者增加了室內需求,在自然山內恢復更快,對應非穴居者的室外需求。
  • 基於成癮品耐受度平滑了上癮機率曲線。
  • 囚犯逃脫機率現在加乘他可選的逃脫路徑(比如有多少個直通室外的門)。
  • 逃脫的囚犯現在將撿起武器並攻擊其敵人,包括使用軌道轟炸信標,軌道激光信標,和龍捲風生成器(獄卒身上不要帶這東西)

遠行隊:

  • 優化了食物攜帶算法。
  • 遠行隊速度:現在只基於載荷重量,拖運動物,和地形移動難度,受傷或倒下的小人不再影響遠行隊速度,但你需要至少一個屬於你,意識清醒且能夠移動的人來帶動隊伍,某些動物(馬,驢,騾子等)在遠行過程中可被騎乘以進一步加速。

雜項更新:

  • 觸發事件時將是否會增加玩家人口判定前置。
  • 歷史記錄欄中的任務現在將有指示器指示其完成狀態。
  • 房間內戰爭迷霧現在在任意一個通向外界的門打開50%時解除(舊版為到門口自動解除)
  • 為工作分配表添加了詳細說明,解釋為什麼某個小人不願意做某種工作。
  • 為可鏈接項目添加了安裝後對其主體的增益提示(工具櫃對工作台,床頭櫃對床)
  • 不可站立且不是地形支撐的建築現在會在開工前將其藍圖上的物品和小人移出。
  • 不屬於玩家的門現在可以被禁用。(禁用只對你的AI有效)
  • 將沙袋和掩體的繪圖面積從57%調整到55%
  • 建築物標記現在將在地圖上沒有默認所需材料時不創建默認藍圖
  • 整理食物相關堆疊時不再將含有人肉的食物整理到大堆中(防止原料污染)(同樣適用於蟲肉?)
  • 在遊戲開始時大地圖選擇降落點階段禁用存檔功能。
  • 為開發者日誌的錯誤日誌(紅字)修改了顏色以提高可讀性
  • mod 不兼容警告顏色現在色盲友好
  • MOD 製作者現在將出現在該存檔的製作人員名單中
  • MOD 現在可以聲明作者列表,取代以往的單個字符串詞條。
  • 為俄文翻譯更新了一個內置語法方法 LanguageWorker_Russian.Pluralize
  • 為開發者模式添加了“禁止一倍速鎖定”
  • 優化了地圖網格生成和繪製
  • 重繪AI偽人格核心的貼圖
  • 為毛類添加了新的類別。
  • 為 maintenanceCostFactor 設定了1%的最小值
  • 改進了底欄野生動物欄。
  • 平衡了遠方戰鬥點數和小人戰鬥點數系統(沒看懂,原文:Balanced distant fight points adjustment and pawn combat points.)
  • JoyUtility.JoyKinds 的字串現在總是線列顯示。

技術修正:

  • 存取存檔現在是異步進行的(不在阻塞主線程畫面)
  • Mote 被從 Thing 中剝離到獨立線程中以提高渲染性能,他們現在位於 "Flecks" 下

抓蟲:

  • MOD 現在可以和官方一樣將包括自定義 DefType 的翻譯壓縮為TAR格式方便存取。
  • 煙霧現在將在存取存檔時正常存續。
  • 將開發者界面的一個按鍵和建築頁解耦,防止了一個常見的紅字
  • 現在被發狂動物追殺的貴族任務不再生成兩個或更多動物。
  • IncidentParms 現在包括 pawnCount
  • SharesElementWith 不再錯誤的讀取第二個索引位置
  • 背叛臨時幫助者的提議現在將有一個倒計時
  • 饑餓的小人不再會去食用娛樂成癮品。
  • 遠行隊組建器不再為動物選擇精神葉作為食物
  • 商隊如從仙樹附近進入地圖,則將在仙樹附近停留並等待交易。
  • 紀念碑任務將在所建造的地圖被移除後自動失敗。
BiscuitMiner (作者)

熱愛遊戲,喜歡模擬和策略類型的遊戲,動作類遊戲也喜歡玩,但相對玩得很菜,許多時連第一關都打不過去。理想是成為一枚魔法獅。

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共 4 條評論
Yosumi 2022-03-11 01:45
一直都沒有上來表白,看到站長再次更新,特別註冊了帳號來留言 當初還在A17時候,萌新正在為了MOD而苦惱,直到遇到了叔的MOD介紹才載了好多已漢化又有趣的MOD,以驚人的MOD量,一路玩到了800小時,最近1.3回鍋,都會想再回來看看站長的介紹,找找以前喜歡的MOD(*´∀`) 雖然叔已經沒有再更新邊緣世界了,但玩的時候總會想起叔的推薦,好開心,謝謝當初站長特地寫的文章,我才玩到這麼好的遊戲(´///☁///`)
BiscuitMiner [過氣站長] @Yosumi 2022-03-15 11:09
謝謝你的支持 :)
Poe 2021-08-18 20:52
啊啊 雖然站長不再介紹mod, 但能看到站長繼續更新rw的消息真是太好了。 曾幾何時 當初因為這個美妙的站認識了豐富色彩的mod,即使是一陣子沒更新了,當人們問起該裝什麼mod時,除了我會介紹自己愛用和比較常見的mod,也會推薦這個圖文並茂的網站,同樣的mod往往搜尋一下名字仍然可以找到更新的版本。 在這個mod都是英文名字的大海裡的一顆閃閃發光珍珠
BiscuitMiner [過氣站長] @Poe 2021-08-20 15:46
叔明白了