上一次演示了旋風斬的打法,這一次依舊也是用鐵衛士這個職業,因為獵手的玩法還未摸熟。以下要示範的是:鐵衛士 - 交鋒。
其實早幾天就拍好,不過一直沒空寫文章......
現在先來看這個牌流的組成內容。
核心牌:交鋒
這張牌是單體攻擊,可以對敵人造成14點傷害,如果升級後則是18點,非常強力。而且它不用消耗任何能量值,不過相對的是要求你手牌中只有攻擊牌。
這張核心牌建議入手兩張。
傷害輸出:雙持 + 重刃
推薦入手兩張 | 推薦入手一張 |
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雙持是用來複製你手上的交鋒;重刃則是作攻擊輸出,你可能會疑惑,為何還要加重刃進牌組,這其實最大原因是這個牌流是很怕受到污染,假設你不幸被敵人添加了一些狀態牌到牌組,此時交鋒是有機會施展不了,而重刃則可以彌補這個漏洞。
為什麼不選暴走或完美打擊?
因為雙持這張牌會不斷增加交鋒,變相你抽到暴走機率會不斷降低;而完美打擊則是能量值要求太高,而且後期為了讓牌組更輕,會把打擊也扔掉,變相完美打擊傷害也會降低,因此不選。
提升力量:觀察弱點 / 突破極限 / 活動肌肉 / 燃燒 / J.A.X
優選 (各一張) | 也可以選擇這幾張 | |||
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雖然交鋒的攻擊傷害蠻不錯,但後期的敵人血量也變多了,並且這個牌流不適合打持久戰,因此我們還是需要一些提升力量的卡牌輔助。
在這裡我會建議你們拿觀察弱點和突破極限各一張,不用怕卡手,因為這個牌流在能量方面是較為充裕的。強化肌肉我反而我不推薦,除非你的牌組在過牌方面相當快,不然選它反而會佔了一個卡牌位置。
防禦:狂怒、聳肩無視
建議各入手兩張 | |
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這個牌流在防禦方面是非常脆弱的,它的攻擊速度不像旋風斬那樣快,很多時候可能需要三至四個或以上的回合才能擊敗全部敵人,因此在防禦方面我們需要兩張狂怒。聳肩無視則是用來取代牌組原有的防禦,並且它能夠稍微加快過牌速度。
為什麼要兩張狂怒?一張不夠嗎?
一張是不夠的,因為雙持這張牌會不斷增加交鋒,從而令牌組不斷變厚,你若只有一張狂怒的話,是有可能出現防禦不足的情況。
過牌:戰鬥專注、祭品、戰吼
建議各入手一張 | ||
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沒錯,這個牌流是需要過牌,特別是後期打 BOSS 時,快速過牌能夠增加每回合的傷害輸出。在視頻中也能看到叔有好幾次回合輸出都較低,特別是最終 BOSS 時,那個過牌速度完全跟不上,但幸好有蜥蜴尾巴替我免死一次,不然又要重拍了。
遺物
遺物方面,這個牌流沒有必要遺物,但是一些能夠提升防禦的遺物都較為值得入手。詳細請看表格。
在隨機事件中,如果你遇到書本那個事件,建議不要做,馬上離開,因為完成事件後你有可能得到的是死靈之書,這個遺物會摧毀你整副牌流的作戰模式。
總結
這款牌流的操作難度屬於困難,因為它需要攻守兼備,而且很怕受到污染,對牌組數量方面也相當嚴謹,因此不適合萌新嘗試。還有就是它有可能打不過時間老人,因為這副牌組是透過雙持不斷複製交鋒來作攻擊輸出,時間老人可以說是剋星。
後話
預告一下,下一期應該是會鐵衛士 - 暴走。如果你們有甚麼意見,或者有趣的打法,歡迎在下方留言給我,希望這個專題讓你們對遊戲的打法能有更深的了解。
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