这是 Hearth & Sickle 系列的第二个模组:Pestilence & Physic(瘟疫与药术)。
如果说 MedievalDiet 关心的是人们如何种植、烹煮与进食,那么 Pestilence & Physic 关心的就是另一面:当疾病来到门前,人们如何理解它、避开它,又如何在有限的药物与知识中照顾患者。
本篇将介绍模组中的黑死病及其相关机制,包括传播方式、中世纪医疗、基因抗性、服装防护与相关任务。在正式开始之前,我们还是要先了解什么是黑死病?
中世纪的黑死病
十四世纪的黑死病是人类历史上最严重的疫病灾难之一。疫情沿著陆路与海上贸易网络扩散,在欧亚与北非造成大规模死亡,也深刻改变了当时的社会、劳动与宗教生活。
今日我们知道,黑死病与鼠疫杆菌有关。带菌跳蚤与动物是重要的传播途径;当疾病发展为肺鼠疫时,也可能在人与人之间透过近距离飞沫传播。然而,中世纪的人们并不知道细菌与跳蚤的作用,只能从气味、环境、体液学说与宗教观念中寻找解释。
注意:Pestilence & Physic 参考这段历史,将腺鼠疫、败血性鼠疫与肺鼠疫转化为 RimWorld 可以观察、管理与应对的疾病系统。病程、传播距离与疗效都经过游戏化简化,并不等同于现代医学模型。
从疫病到药术
模组不只新增一个会随机出现的疾病 Hediff,而是将疫情拆成来源、暴露、感染、病程与照护几个互相关联的部分。
- 黑死病疾病模型:同一疾病会表现为三种不同病型,并影响疼痛、呼吸、血液循环与行动能力。
- 累积式传播:接近带菌动物或肺鼠疫患者时会逐步累积暴露,远离来源后风险才会逐渐消退。
- 自然疫情:垃圾、动物排泄物、尸液与腐烂尸体会使殖民地面临鼠疫爆发。
- 疫情检视:玩家可以查看感染来源的影响范围,以及小人目前是否仍在暴露。
- 中世纪医疗:五种药用作物、五种医疗成品,以及支援治疗、营养、止吐与镇静的照护选择。
- 基因抗性:部分启用中的基因可以阻止新感染或降低呼吸道暴露,但不会无条件治愈既有疾病。
- 服装防护:身体服装与呼吸装备分别降低鼠蚤或呼吸道暴露,并可在资讯面板查看防护数值。
- 相关任务:收留可能把疫情带进殖民地的瘟疫难民,或透过原版慈善任务向乞讨者提供本模组药品。
模组讯息
- 作者:BiscuitMiner
- 适用版本:1.6
- 必要模组:Harmony
- 下载:Steam Workshop
黑死病的三种病型
黑死病具有三种病型。感染途径与病程发展会决定患者面对哪一种威胁。
| 病型 | 游戏中的来源 | 主要特征 | 传播能力 |
|---|---|---|---|
|
腺鼠疫 Bubonic plague |
鼠蚤暴露感染后的初始病型 | 带来疼痛、意识与操作能力下降,恶化后可能转为其他病型 | 患者本身不会造成近距离呼吸道暴露 |
|
败血性鼠疫 Septicemic plague |
腺鼠疫恶化后可能转变 | 病程较凶险,会严重影响血液循环、血液过滤与行动能力 | 患者本身不会造成近距离呼吸道暴露 |
|
肺鼠疫 Pneumonic plague |
吸入呼吸道暴露,或由腺鼠疫恶化转变 | 会逐步压低呼吸能力,病情严重时具有高度致命性 | 会感染附近人员 |
简单说,黑死病的初期是腺鼠疫,在病程恶化到一定程度,就会演化为败血性鼠疫或肺鼠疫,前者不会传染他人,但病程恶化速度会变得更急;后者也是会加快恶化速度,但没有败血性鼠疫那么急,不过它能人传人,且患者会出现咳嗽症状。
那它是如何传播呢?
黑死病不会像原版那样,凭空把疾病直接生成到殖民者身上。当殖民地内累积过多垃圾或腐败物时,就有可能引来携带病蚤的动物。
小人若长期待在动物宿主附近就会被感染,患上腺鼠疫;同理,小人与肺鼠疫患者持续近距离接触后会感染上肺鼠疫。
多近才算近距离?
在游戏界面的右下角,工具列中的疫情检视按钮可以切换疫情检视模式,也能在按键设定中配置快捷键。
启用后,选取感染来源便能查看影响范围:带菌动物显示鼠蚤暴露区域,肺鼠疫患者显示呼吸道暴露区域。选取曾经暴露的小人时,也能判断他是否仍在接触感染源,以及累积的暴露是否正在消退。
通过这项工具,玩家就能判断,哪一扇门必须关闭、哪一条走廊应该封锁,以及哪些照护人员已经进入危险区域。
建立隔离房间
现在已知道患者的传播范围,接著要做的便是隔离与照护,我们可以让肺鼠疫患者集中在一个房间,其他没有感染鼠疫的患者安排至其他房间。
同一房间内的患者,虽然大家都已经是带菌者,但咳嗽声依然是会互相吵醒对方,所以也是建议床与床之间不要太近。咳嗽声传播范围与肺鼠疫传播范围一致。
中世纪医疗
我们已经了解黑死病的症状、传播方式和传播范围,那要如何治疗它呢?
很遗憾,在中世纪时期,医者是尚未掌握能够消灭鼠疫杆菌的疗法,但仍会尝试减轻疼痛、帮助患者休息、提供容易入口的饮食,或以具有毒性的草药压低意识。这些方法有些只能提供安慰,有些甚至相当危险,却反映了人们在缺乏有效疗法时照顾患者的方式。
本模组据此加入五种药用作物与五种医疗成品,分别用于舒缓、营养、止吐与镇静。它们可以帮助患者撑过病程,为治疗与自然免疫争取时间,但不具抗菌效果,也不会直接提高免疫速度。
五种药用作物
罂粟、欧白芷、小豆蔻、薄荷与莨菪分布于不同气候与生态区,也各自承担不同的照护或制药用途。
| 作物 | 定位 | 主要用途 |
|---|---|---|
罂粟Opium Poppy
|
高价值药用作物,收获生鸦片 | 制作高风险镇静药液 Dwale |
欧白芷Garden Angelica
|
适合较寒冷地区的芳香药草 | 制作草药浸饮 |
小豆蔻Cardamom Plant
|
温暖地区的芳香药草 | 可代替欧白芷制作草药浸饮 |
薄荷Mint Plant
|
温带与寒带的平民芳香作物 | 制作芳香胃饮,并支援 MedievalDiet 可选香料联动 |
莨菪Henbane
|
具有毒性的危险药草 | 制作高风险镇静药液 Dwale |
五种医疗成品
| 成品 | 效果 | 限制 |
|---|---|---|
草药浸饮Herbal Decoction
|
持续约 6 小时,降低 15% 疼痛与 10% 休息值消耗,并使咳嗽平均间隔变为 1.5 倍 | 不提供心情或娱乐效果;舒缓咳嗽不会降低传染能力 |
芳香胃饮Aromatic Stomach Draught
|
持续约 12 小时,使标准周期性呕吐的平均间隔变为 3 倍 | 只影响标准周期性呕吐,不中止已开始的呕吐,也不治疗疾病、中毒、怀孕、酒精或其他原因 |
大麦水Barley Water
|
提供 0.04 营养,持续约 8 小时,降低 10% 饥饿与休息值消耗 | 不减轻疼痛或治疗感染;制作配方需要安装 MedievalDiet |
康复蛋酒Recovery Caudle
|
提供 0.10 营养,持续约 12 小时,降低 10% 疼痛、15% 饥饿值消耗与 10% 休息值消耗 | 不造成醉酒 |
强效镇静药液Dwale
|
持续约 24 小时并将疼痛减半;初期把意识上限压至 25%,移动降低 50%,操作与说话降低 40%,之后逐步减弱 | 可能引起呕吐,属于高风险的患者管制手段 |
强效镇静药液(Dwale)的用途
黑死病恶化时,疼痛与其他负面状态可能使患者的心情明显下降,并提高精神崩溃的风险。强效镇静药液会大幅压低意识、移动与操作能力,有助于让患者留在病房,也能减少肺鼠疫患者不必要的近距离接触。
镇静不能取代隔离。肺鼠疫患者受到镇静后仍然具有传染能力,强效镇静药液(Dwale)也可能引起呕吐,因此更适合作为高风险的管制手段,不宜用于常规照护,也不能取代正式手术麻醉。
那黑死病是不治之症😨?
当然不,在中世纪时期的确没有相关药物根治,但在边缘世界可不一样,边缘世界的背景设定非固定在中世纪时期,玩家可以用其他文明时代的药物,比如原版的工业药物:医药和闪耀世界的药物。
基因与疾病抗性
如果中世纪时期的药物无法根治疾病,那基因呢?这可是边缘世界啊!
启用
Biotech DLC 时,部分基因会改变黑死病感染与呼吸道暴露。只有目前启用中的基因会提供保护;基因被其他基因覆盖或失活时,其防护也会停止。
| 基因 | 效果 | 限制 |
|---|---|---|
|
完美免疫 Perfect immunity |
阻止所有新的黑死病感染 | 涵盖鼠蚤、呼吸道与吸血传播;不会立即移除既有黑死病 |
|
耐毒肺脏 Tox-resistant lungs |
呼吸道暴露量降至 75% | 不影响鼠蚤或血液传播 |
|
抗毒肺脏 Tox-immune lungs |
呼吸道暴露量降至 50% | 不影响鼠蚤或血液传播 |
|
免却呼吸 Vacuum resistance |
呼吸道暴露量降至 25% | 需要 |
|
耐毒/抗毒 Tox resistance |
不影响黑死病 | 不降低鼠蚤、呼吸道或血液传播 |
|
不死 Deathless |
不阻止感染或病情恶化 | 大脑完整时,患者依原版机制进入死眠或再生昏迷 |
服装防护
除了药物和基因,服装也能降低部分暴露风险。本模组目前没有新增服装,而是依覆盖范围、厚度与密闭程度,为原版与已支援 DLC 的既有服装配置相应防护。
鼠蚤防护与呼吸道防护分开计算,因此保护身体的衣甲不会自动保护呼吸道,头盔也不会自动阻挡鼠蚤。
| 防护 | 主要来源 | 作用范围 |
|---|---|---|
| 鼠蚤防护 | 覆盖身体的衣物、外套、装甲与真空服 | 降低带菌动物造成的新鼠蚤暴露 |
| 呼吸道防护 | 面纱、面具、防毒面具、全头式头盔与真空服头盔 | 降低肺鼠疫患者造成的新呼吸道暴露 |
| 无有效防护 | 普通帽子、眼罩、颈圈、腰包及未实际遮蔽对应部位的装备 | 不提供鼠蚤或呼吸道防护 |
穿著多件有效服装时,同类防护会加总,最高为 80%,因此小人仍会承受至少 20% 的新暴露量。防护数值可在服装与小人的资讯面板查看。
服装只能减少新增加的暴露,无法消除已累积的暴露,也不能治疗已感染的黑死病。完整隔离、关闭的门与安全照护动线仍然不可取代。
相关任务
模组目前包含两项任务相关内容:扩充
Ideology DLC 的原版乞讨者任务,以及新增需要
Royalty DLC 的瘟疫难民任务。
乞讨药品
启用
Ideology DLC 时,会有机率出现难民向殖民地索取本模组的药品,用来照料途中患病的同伴。玩家可以在期限内将物品直接交给难民;注意这是慈善事件,具有慈善相关理念的殖民者也会产生对应心情。
瘟疫难民
启用
Royalty DLC 时,殖民地可能收到一项特殊的接待任务:一名或一群患有黑死病的难民正在接近,他们希望暂住并接受治疗。
身体状况许可时,患者会无偿工作并协助防卫;若受到良好照顾,其中一些人也可能提出加入殖民地。然而,他们抵达时全员都已患病,其中可能包括儿童,也可能带著具有近距离传染能力的肺鼠疫。
接纳前需要准备足够的隔离床位、药物与医护人员。患者即使接受治疗仍可能死亡;只有最初抵达的所有患者完全康复,并在健康状态下离开,才会安排延迟奖励。
这项任务把疫情从随机灾害变成一个选择:你可以关上殖民地的大门,也可以在明知风险的情况下接纳一群需要帮助的人。
💡实用小贴士
- 赫血种吸取鼠疫患者血液后,理论上会患上败血性鼠疫,然而赫血种自带的完美免疫基因阻止了感染。
Ideology DLC 的塑形舱可以治疗黑死病。- 当前版本下,感染黑死病的动物或人类,死亡后尸体会立即腐败。
- 当前版本下,黑死病康复后没有后遗症。
- 当前版本下,动物之间不会互相感染黑死病。
- 肺鼠疫患者病情严重时会发生血咳。
- 血咳会对其他小人带来负面心情。
- 可以在 MOD 选项中设置疾病难度或完全关闭黑死病事件。注意,无法消除已生成的疾病或事件。
🗨️后话
Pestilence & Physic 是我制作的第三个模组,也是截至目前由我独立开发、最复杂的一个。为了让内容在一定程度上忠于历史,我花了不少时间查证各项设计是否符合中世纪背景。
这始终是一款游戏。若完全依照现实,不只会让机制过度复杂,也会提高玩家的学习门槛与开发成本,因此我做了许多删减和调整。例如,小豆蔻在中世纪欧洲主要是进口香料;为了让热带或草原地区开局的玩家也有合适的药用作物,模组仍将它设计成可以栽种的植物。
你们可以在物品详细资讯中查看这些植物与药品的说明和历史介绍,从另一个角度体验古代人们如何面对疾病与灾害。
模组目前只实作黑死病,但整体架构从一开始便不限於单一疾病。未来预计加入其他疾病,例如麦角中毒、舞蹈症或天花。
其他人为世界带来好看的服装、厉害的武器和可爱的种族,而我则带来灾难……不愧是我🙃
最后祝你们游玩愉快。如有任何意见,可以透过这个页面、Steam 工坊或其他管道告诉我。还有如果想找人制作模组,也可以找我试试。
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