【MOD】[HAS] Pestilence & Physic(炉火与镰刀:瘟疫与药术)

[HAS] Pestilence & Physic 模組封面

这是 Hearth & Sickle 系列的第二个模组:Pestilence & Physic(瘟疫与药术)

如果说 MedievalDiet 关心的是人们如何种植、烹煮与进食,那么 Pestilence & Physic 关心的就是另一面:当疾病来到门前,人们如何理解它、避开它,又如何在有限的药物与知识中照顾患者。

本篇将介绍模组中的黑死病及其相关机制,包括传播方式、中世纪医疗、基因抗性、服装防护与相关任务。在正式开始之前,我们还是要先了解什么是黑死病?

中世纪的黑死病

十四世纪的黑死病是人类历史上最严重的疫病灾难之一。疫情沿著陆路与海上贸易网络扩散,在欧亚与北非造成大规模死亡,也深刻改变了当时的社会、劳动与宗教生活。

今日我们知道,黑死病与鼠疫杆菌有关。带菌跳蚤与动物是重要的传播途径;当疾病发展为肺鼠疫时,也可能在人与人之间透过近距离飞沫传播。然而,中世纪的人们并不知道细菌与跳蚤的作用,只能从气味、环境、体液学说与宗教观念中寻找解释。

注意:Pestilence & Physic 参考这段历史,将腺鼠疫、败血性鼠疫与肺鼠疫转化为 RimWorld 可以观察、管理与应对的疾病系统。病程、传播距离与疗效都经过游戏化简化,并不等同于现代医学模型。

从疫病到药术

模组不只新增一个会随机出现的疾病 Hediff,而是将疫情拆成来源、暴露、感染、病程与照护几个互相关联的部分。

  • 黑死病疾病模型:同一疾病会表现为三种不同病型,并影响疼痛、呼吸、血液循环与行动能力。
  • 累积式传播:接近带菌动物或肺鼠疫患者时会逐步累积暴露,远离来源后风险才会逐渐消退。
  • 自然疫情:垃圾、动物排泄物、尸液与腐烂尸体会使殖民地面临鼠疫爆发。
  • 疫情检视:玩家可以查看感染来源的影响范围,以及小人目前是否仍在暴露。
  • 中世纪医疗:五种药用作物、五种医疗成品,以及支援治疗、营养、止吐与镇静的照护选择。
  • 基因抗性:部分启用中的基因可以阻止新感染或降低呼吸道暴露,但不会无条件治愈既有疾病。
  • 服装防护:身体服装与呼吸装备分别降低鼠蚤或呼吸道暴露,并可在资讯面板查看防护数值。
  • 相关任务:收留可能把疫情带进殖民地的瘟疫难民,或透过原版慈善任务向乞讨者提供本模组药品。

模组讯息

  • 作者:BiscuitMiner
  • 适用版本:1.6
  • 必要模组:Harmony
  • 下载:Steam Workshop

黑死病的三种病型

黑死病具有三种病型。感染途径与病程发展会决定患者面对哪一种威胁。

三種黑死病病型
病型 游戏中的来源 主要特征 传播能力
腺鼠疫
Bubonic plague
鼠蚤暴露感染后的初始病型 带来疼痛、意识与操作能力下降,恶化后可能转为其他病型 患者本身不会造成近距离呼吸道暴露
败血性鼠疫
Septicemic plague
腺鼠疫恶化后可能转变 病程较凶险,会严重影响血液循环、血液过滤与行动能力 患者本身不会造成近距离呼吸道暴露
肺鼠疫
Pneumonic plague
吸入呼吸道暴露,或由腺鼠疫恶化转变 会逐步压低呼吸能力,病情严重时具有高度致命性 会感染附近人员

简单说,黑死病的初期是腺鼠疫,在病程恶化到一定程度,就会演化为败血性鼠疫或肺鼠疫,前者不会传染他人,但病程恶化速度会变得更急;后者也是会加快恶化速度,但没有败血性鼠疫那么急,不过它能人传人,且患者会出现咳嗽症状。

那它是如何传播呢?

殖民地出現黑死病事件
环境过于脏乱差,太恶劣了,触发了黑死病!

黑死病不会像原版那样,凭空把疾病直接生成到殖民者身上。当殖民地内累积过多垃圾或腐败物时,就有可能引来携带病蚤的动物。

小人若长期待在动物宿主附近就会被感染,患上腺鼠疫;同理,小人与肺鼠疫患者持续近距离接触后会感染上肺鼠疫。

多近才算近距离?

在游戏界面的右下角,工具列中的疫情检视按钮可以切换疫情检视模式,也能在按键设定中配置快捷键。

切換疫情檢視模式

启用后,选取感染来源便能查看影响范围:带菌动物显示鼠蚤暴露区域,肺鼠疫患者显示呼吸道暴露区域。选取曾经暴露的小人时,也能判断他是否仍在接触感染源,以及累积的暴露是否正在消退。

通过这项工具,玩家就能判断,哪一扇门必须关闭、哪一条走廊应该封锁,以及哪些照护人员已经进入危险区域。

建立隔离房间

现在已知道患者的传播范围,接著要做的便是隔离与照护,我们可以让肺鼠疫患者集中在一个房间,其他没有感染鼠疫的患者安排至其他房间。

建立隔離房間,減少患者之間的接觸

同一房间内的患者,虽然大家都已经是带菌者,但咳嗽声依然是会互相吵醒对方,所以也是建议床与床之间不要太近。咳嗽声传播范围与肺鼠疫传播范围一致。

中世纪医疗

我们已经了解黑死病的症状、传播方式和传播范围,那要如何治疗它呢?

很遗憾,在中世纪时期,医者是尚未掌握能够消灭鼠疫杆菌的疗法,但仍会尝试减轻疼痛、帮助患者休息、提供容易入口的饮食,或以具有毒性的草药压低意识。这些方法有些只能提供安慰,有些甚至相当危险,却反映了人们在缺乏有效疗法时照顾患者的方式。

本模组据此加入五种药用作物与五种医疗成品,分别用于舒缓、营养、止吐与镇静。它们可以帮助患者撑过病程,为治疗与自然免疫争取时间,但不具抗菌效果,也不会直接提高免疫速度。

五种药用作物

罂粟、欧白芷、小豆蔻、薄荷与莨菪分布于不同气候与生态区,也各自承担不同的照护或制药用途。

藥用作物與用途
作物 定位 主要用途
罌粟
罂粟Opium Poppy
高价值药用作物,收获生鸦片 制作高风险镇静药液 Dwale
歐白芷
欧白芷Garden Angelica
适合较寒冷地区的芳香药草 制作草药浸饮
小豆蔻
小豆蔻Cardamom Plant
温暖地区的芳香药草 可代替欧白芷制作草药浸饮
薄荷
薄荷Mint Plant
温带与寒带的平民芳香作物 制作芳香胃饮,并支援 MedievalDiet 可选香料联动
莨菪
莨菪Henbane
具有毒性的危险药草 制作高风险镇静药液 Dwale

五种医疗成品

醫療成品與照護效果
成品 效果 限制
草藥浸飲
草药浸饮Herbal Decoction
持续约 6 小时,降低 15% 疼痛与 10% 休息值消耗,并使咳嗽平均间隔变为 1.5 倍 不提供心情或娱乐效果;舒缓咳嗽不会降低传染能力
芳香胃飲
芳香胃饮Aromatic Stomach Draught
持续约 12 小时,使标准周期性呕吐的平均间隔变为 3 倍 只影响标准周期性呕吐,不中止已开始的呕吐,也不治疗疾病、中毒、怀孕、酒精或其他原因
大麥水
大麦水Barley Water
提供 0.04 营养,持续约 8 小时,降低 10% 饥饿与休息值消耗 不减轻疼痛或治疗感染;制作配方需要安装 MedievalDiet
康復蛋酒
康复蛋酒Recovery Caudle
提供 0.10 营养,持续约 12 小时,降低 10% 疼痛、15% 饥饿值消耗与 10% 休息值消耗 不造成醉酒
Dwale
强效镇静药液Dwale
持续约 24 小时并将疼痛减半;初期把意识上限压至 25%,移动降低 50%,操作与说话降低 40%,之后逐步减弱 可能引起呕吐,属于高风险的患者管制手段

强效镇静药液(Dwale)的用途

黑死病恶化时,疼痛与其他负面状态可能使患者的心情明显下降,并提高精神崩溃的风险。强效镇静药液会大幅压低意识、移动与操作能力,有助于让患者留在病房,也能减少肺鼠疫患者不必要的近距离接触。

镇静不能取代隔离。肺鼠疫患者受到镇静后仍然具有传染能力,强效镇静药液(Dwale)也可能引起呕吐,因此更适合作为高风险的管制手段,不宜用于常规照护,也不能取代正式手术麻醉。

那黑死病是不治之症😨?

当然不,在中世纪时期的确没有相关药物根治,但在边缘世界可不一样,边缘世界的背景设定非固定在中世纪时期,玩家可以用其他文明时代的药物,比如原版的工业药物:医药和闪耀世界的药物。

基因与疾病抗性

如果中世纪时期的药物无法根治疾病,那基因呢?这可是边缘世界啊!

启用 Biotech-DLC Biotech DLC 时,部分基因会改变黑死病感染与呼吸道暴露。只有目前启用中的基因会提供保护;基因被其他基因覆盖或失活时,其防护也会停止。

基因對黑死病的影響
基因 效果 限制
完美免疫
Perfect immunity
阻止所有新的黑死病感染 涵盖鼠蚤、呼吸道与吸血传播;不会立即移除既有黑死病
耐毒肺脏
Tox-resistant lungs
呼吸道暴露量降至 75% 不影响鼠蚤或血液传播
抗毒肺脏
Tox-immune lungs
呼吸道暴露量降至 50% 不影响鼠蚤或血液传播
免却呼吸
Vacuum resistance
呼吸道暴露量降至 25% 需要 Odyssey-DLC Odyssey DLC;不提供完全免疫
耐毒/抗毒
Tox resistance
不影响黑死病 不降低鼠蚤、呼吸道或血液传播
不死
Deathless
不阻止感染或病情恶化 大脑完整时,患者依原版机制进入死眠或再生昏迷

服装防护

除了药物和基因,服装也能降低部分暴露风险。本模组目前没有新增服装,而是依覆盖范围、厚度与密闭程度,为原版与已支援 DLC 的既有服装配置相应防护。

在服裝詳細訊息中能查看防護數值

鼠蚤防护与呼吸道防护分开计算,因此保护身体的衣甲不会自动保护呼吸道,头盔也不会自动阻挡鼠蚤。

服裝防護類型
防护 主要来源 作用范围
鼠蚤防护 覆盖身体的衣物、外套、装甲与真空服 降低带菌动物造成的新鼠蚤暴露
呼吸道防护 面纱、面具、防毒面具、全头式头盔与真空服头盔 降低肺鼠疫患者造成的新呼吸道暴露
无有效防护 普通帽子、眼罩、颈圈、腰包及未实际遮蔽对应部位的装备 不提供鼠蚤或呼吸道防护

穿著多件有效服装时,同类防护会加总,最高为 80%,因此小人仍会承受至少 20% 的新暴露量。防护数值可在服装与小人的资讯面板查看。

服装只能减少新增加的暴露,无法消除已累积的暴露,也不能治疗已感染的黑死病。完整隔离、关闭的门与安全照护动线仍然不可取代。

相关任务

模组目前包含两项任务相关内容:扩充 Ideology-DLC Ideology DLC 的原版乞讨者任务,以及新增需要 Royalty-DLC Royalty DLC 的瘟疫难民任务。

乞讨药品

乞討藥品任務

启用 Ideology-DLC Ideology DLC 时,会有机率出现难民向殖民地索取本模组的药品,用来照料途中患病的同伴。玩家可以在期限内将物品直接交给难民;注意这是慈善事件,具有慈善相关理念的殖民者也会产生对应心情。

瘟疫难民

瘟疫難民任務

启用 Royalty-DLC Royalty DLC 时,殖民地可能收到一项特殊的接待任务:一名或一群患有黑死病的难民正在接近,他们希望暂住并接受治疗。

身体状况许可时,患者会无偿工作并协助防卫;若受到良好照顾,其中一些人也可能提出加入殖民地。然而,他们抵达时全员都已患病,其中可能包括儿童,也可能带著具有近距离传染能力的肺鼠疫。

接纳前需要准备足够的隔离床位、药物与医护人员。患者即使接受治疗仍可能死亡;只有最初抵达的所有患者完全康复,并在健康状态下离开,才会安排延迟奖励。

这项任务把疫情从随机灾害变成一个选择:你可以关上殖民地的大门,也可以在明知风险的情况下接纳一群需要帮助的人。

💡实用小贴士

  • 赫血种吸取鼠疫患者血液后,理论上会患上败血性鼠疫,然而赫血种自带的完美免疫基因阻止了感染。
  • Ideology-DLC Ideology DLC 的塑形舱可以治疗黑死病。
  • 当前版本下,感染黑死病的动物或人类,死亡后尸体会立即腐败。
  • 当前版本下,黑死病康复后没有后遗症。
  • 当前版本下,动物之间不会互相感染黑死病。
  • 肺鼠疫患者病情严重时会发生血咳。
  • 血咳会对其他小人带来负面心情。
  • 可以在 MOD 选项中设置疾病难度或完全关闭黑死病事件。注意,无法消除已生成的疾病或事件。

🗨️后话

Pestilence & Physic 是我制作的第三个模组,也是截至目前由我独立开发、最复杂的一个。为了让内容在一定程度上忠于历史,我花了不少时间查证各项设计是否符合中世纪背景。

这始终是一款游戏。若完全依照现实,不只会让机制过度复杂,也会提高玩家的学习门槛与开发成本,因此我做了许多删减和调整。例如,小豆蔻在中世纪欧洲主要是进口香料;为了让热带或草原地区开局的玩家也有合适的药用作物,模组仍将它设计成可以栽种的植物。

你们可以在物品详细资讯中查看这些植物与药品的说明和历史介绍,从另一个角度体验古代人们如何面对疾病与灾害。

模组目前只实作黑死病,但整体架构从一开始便不限於单一疾病。未来预计加入其他疾病,例如麦角中毒、舞蹈症或天花。

其他人为世界带来好看的服装、厉害的武器和可爱的种族,而我则带来灾难……不愧是我🙃

最后祝你们游玩愉快。如有任何意见,可以透过这个页面、Steam 工坊或其他管道告诉我。还有如果想找人制作模组,也可以找我试试。

关于作者:BiscuitMiner

热爱游戏,喜欢模拟和策略类型的游戏,动作类游戏也喜欢玩,但相对玩得很菜,许多时连第一关都打不过去。理想是成为一枚魔法狮。

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