【MOD】[HAS] Pestilence & Physic(爐火與鐮刀:瘟疫與藥術)

[HAS] Pestilence & Physic 模組封面

這是 Hearth & Sickle 系列的第二個模組:Pestilence & Physic(瘟疫與藥術)

如果說 MedievalDiet 關心的是人們如何種植、烹煮與進食,那麼 Pestilence & Physic 關心的就是另一面:當疾病來到門前,人們如何理解它、避開它,又如何在有限的藥物與知識中照顧患者。

本篇將介紹模組中的黑死病及其相關機制,包括傳播方式、中世紀醫療、基因抗性、服裝防護與相關任務。在正式開始之前,我們還是要先了解什麼是黑死病?

中世紀的黑死病

十四世紀的黑死病是人類歷史上最嚴重的疫病災難之一。疫情沿著陸路與海上貿易網絡擴散,在歐亞與北非造成大規模死亡,也深刻改變了當時的社會、勞動與宗教生活。

今日我們知道,黑死病與鼠疫桿菌有關。帶菌跳蚤與動物是重要的傳播途徑;當疾病發展為肺鼠疫時,也可能在人與人之間透過近距離飛沫傳播。然而,中世紀的人們並不知道細菌與跳蚤的作用,只能從氣味、環境、體液學說與宗教觀念中尋找解釋。

注意:Pestilence & Physic 參考這段歷史,將腺鼠疫、敗血性鼠疫與肺鼠疫轉化為 RimWorld 可以觀察、管理與應對的疾病系統。病程、傳播距離與療效都經過遊戲化簡化,並不等同於現代醫學模型。

從疫病到藥術

模組不只新增一個會隨機出現的疾病 Hediff,而是將疫情拆成來源、暴露、感染、病程與照護幾個互相關聯的部分。

  • 黑死病疾病模型:同一疾病會表現為三種不同病型,並影響疼痛、呼吸、血液循環與行動能力。
  • 累積式傳播:接近帶菌動物或肺鼠疫患者時會逐步累積暴露,遠離來源後風險才會逐漸消退。
  • 自然疫情:垃圾、動物排泄物、屍液與腐爛屍體會使殖民地面臨鼠疫爆發。
  • 疫情檢視:玩家可以查看感染來源的影響範圍,以及小人目前是否仍在暴露。
  • 中世紀醫療:五種藥用作物、五種醫療成品,以及支援治療、營養、止吐與鎮靜的照護選擇。
  • 基因抗性:部分啟用中的基因可以阻止新感染或降低呼吸道暴露,但不會無條件治癒既有疾病。
  • 服裝防護:身體服裝與呼吸裝備分別降低鼠蚤或呼吸道暴露,並可在資訊面板查看防護數值。
  • 相關任務:收留可能把疫情帶進殖民地的瘟疫難民,或透過原版慈善任務向乞討者提供本模組藥品。

模組訊息

  • 作者:BiscuitMiner
  • 適用版本:1.6
  • 必要模組:Harmony
  • 下載:Steam Workshop

黑死病的三種病型

黑死病具有三種病型。感染途徑與病程發展會決定患者面對哪一種威脅。

三種黑死病病型
病型 遊戲中的來源 主要特徵 傳播能力
腺鼠疫
Bubonic plague
鼠蚤暴露感染後的初始病型 帶來疼痛、意識與操作能力下降,惡化後可能轉為其他病型 患者本身不會造成近距離呼吸道暴露
敗血性鼠疫
Septicemic plague
腺鼠疫惡化後可能轉變 病程較兇險,會嚴重影響血液循環、血液過濾與行動能力 患者本身不會造成近距離呼吸道暴露
肺鼠疫
Pneumonic plague
吸入呼吸道暴露,或由腺鼠疫惡化轉變 會逐步壓低呼吸能力,病情嚴重時具有高度致命性 會感染附近人員

簡單說,黑死病的初期是腺鼠疫,在病程惡化到一定程度,就會演化為敗血性鼠疫或肺鼠疫,前者不會傳染他人,但病程惡化速度會變得更急;後者也是會加快惡化速度,但沒有敗血性鼠疫那麼急,不過它能人傳人,且患者會出現咳嗽症狀。

那它是如何傳播呢?

殖民地出現黑死病事件
環境過於髒亂差,太惡劣了,觸發了黑死病!

黑死病不會像原版那樣,憑空把疾病直接生成到殖民者身上。當殖民地內累積過多垃圾或腐敗物時,就有可能引來攜帶病蚤的動物。

小人若長期待在動物宿主附近就會被感染,患上腺鼠疫;同理,小人與肺鼠疫患者持續近距離接觸後會感染上肺鼠疫。

多近才算近距離?

在遊戲界面的右下角,工具列中的疫情檢視按鈕可以切換疫情檢視模式,也能在按鍵設定中配置快捷鍵。

切換疫情檢視模式

啟用後,選取感染來源便能查看影響範圍:帶菌動物顯示鼠蚤暴露區域,肺鼠疫患者顯示呼吸道暴露區域。選取曾經暴露的小人時,也能判斷他是否仍在接觸感染源,以及累積的暴露是否正在消退。

通過這項工具,玩家就能判斷,哪一扇門必須關閉、哪一條走廊應該封鎖,以及哪些照護人員已經進入危險區域。

建立隔離房間

現在已知道患者的傳播範圍,接著要做的便是隔離與照護,我們可以讓肺鼠疫患者集中在一個房間,其他沒有感染鼠疫的患者安排至其他房間。

建立隔離房間,減少患者之間的接觸

同一房間內的患者,雖然大家都已經是帶菌者,但咳嗽聲依然是會互相吵醒對方,所以也是建議牀與牀之間不要太近。咳嗽聲傳播範圍與肺鼠疫傳播範圍一致。

中世紀醫療

我們已經瞭解黑死病的症狀、傳播方式和傳播範圍,那要如何治療它呢?

很遺憾,在中世紀時期,醫者是尚未掌握能夠消滅鼠疫桿菌的療法,但仍會嘗試減輕疼痛、幫助患者休息、提供容易入口的飲食,或以具有毒性的草藥壓低意識。這些方法有些只能提供安慰,有些甚至相當危險,卻反映了人們在缺乏有效療法時照顧患者的方式。

本模組據此加入五種藥用作物與五種醫療成品,分別用於舒緩、營養、止吐與鎮靜。它們可以幫助患者撐過病程,為治療與自然免疫爭取時間,但不具抗菌效果,也不會直接提高免疫速度。

五種藥用作物

罌粟、歐白芷、小豆蔻、薄荷與莨菪分佈於不同氣候與生態區,也各自承擔不同的照護或製藥用途。

藥用作物與用途
作物 定位 主要用途
罌粟
罌粟Opium Poppy
高價值藥用作物,收穫生鴉片 製作高風險鎮靜藥液 Dwale
歐白芷
歐白芷Garden Angelica
適合較寒冷地區的芳香藥草 製作草藥浸飲
小豆蔻
小豆蔻Cardamom Plant
溫暖地區的芳香藥草 可代替歐白芷製作草藥浸飲
薄荷
薄荷Mint Plant
溫帶與寒帶的平民芳香作物 製作芳香胃飲,並支援 MedievalDiet 可選香料聯動
莨菪
莨菪Henbane
具有毒性的危險藥草 製作高風險鎮靜藥液 Dwale

五種醫療成品

醫療成品與照護效果
成品 效果 限制
草藥浸飲
草藥浸飲Herbal Decoction
持續約 6 小時,降低 15% 疼痛與 10% 休息值消耗,並使咳嗽平均間隔變為 1.5 倍 不提供心情或娛樂效果;舒緩咳嗽不會降低傳染能力
芳香胃飲
芳香胃飲Aromatic Stomach Draught
持續約 12 小時,使標準週期性嘔吐的平均間隔變為 3 倍 隻影響標準週期性嘔吐,不中止已開始的嘔吐,也不治療疾病、中毒、懷孕、酒精或其他原因
大麥水
大麥水Barley Water
提供 0.04 營養,持續約 8 小時,降低 10% 飢餓與休息值消耗 不減輕疼痛或治療感染;製作配方需要安裝 MedievalDiet
康復蛋酒
康復蛋酒Recovery Caudle
提供 0.10 營養,持續約 12 小時,降低 10% 疼痛、15% 飢餓值消耗與 10% 休息值消耗 不造成醉酒
Dwale
強效鎮靜藥液Dwale
持續約 24 小時並將疼痛減半;初期把意識上限壓至 25%,移動降低 50%,操作與說話降低 40%,之後逐步減弱 可能引起嘔吐,屬於高風險的患者管制手段

強效鎮靜藥液(Dwale)的用途

黑死病惡化時,疼痛與其他負面狀態可能使患者的心情明顯下降,並提高精神崩潰的風險。強效鎮靜藥液會大幅壓低意識、移動與操作能力,有助於讓患者留在病房,也能減少肺鼠疫患者不必要的近距離接觸。

鎮靜不能取代隔離。肺鼠疫患者受到鎮靜後仍然具有傳染能力,強效鎮靜藥液(Dwale)也可能引起嘔吐,因此更適合作為高風險的管制手段,不宜用於常規照護,也不能取代正式手術麻醉。

那黑死病是不治之症😨?

當然不,在中世紀時期的確沒有相關藥物根治,但在邊緣世界可不一樣,邊緣世界的背景設定非固定在中世紀時期,玩家可以用其他文明時代的藥物,比如原版的工業藥物:醫療包和閃耀世界的藥物。

基因與疾病抗性

如果中世紀時期的藥物無法根治疾病,那基因呢?這可是邊緣世界啊!

啟用 Biotech-DLC Biotech DLC 時,部分基因會改變黑死病感染與呼吸道暴露。只有目前啟用中的基因會提供保護;基因被其他基因覆蓋或失活時,其防護也會停止。

基因對黑死病的影響
基因 效果 限制
完美免疫
Perfect immunity
阻止所有新的黑死病感染 涵蓋鼠蚤、呼吸道與吸血傳播;不會立即移除既有黑死病
耐毒肺臟
Tox-resistant lungs
呼吸道暴露量降至 75% 不影響鼠蚤或血液傳播
抗毒肺臟
Tox-immune lungs
呼吸道暴露量降至 50% 不影響鼠蚤或血液傳播
免卻呼吸
Vacuum resistance
呼吸道暴露量降至 25% 需要 Odyssey-DLC Odyssey DLC;不提供完全免疫
耐毒/抗毒
Tox resistance
不影響黑死病 不降低鼠蚤、呼吸道或血液傳播
不死
Deathless
不阻止感染或病情惡化 大腦完整時,患者依原版機制進入絕息或再生昏迷

服裝防護

除了藥物和基因,服裝也能降低部分暴露風險。本模組目前沒有新增服裝,而是依覆蓋範圍、厚度與密閉程度,為原版與已支援 DLC 的既有服裝配置相應防護。

在服裝詳細訊息中能查看防護數值

鼠蚤防護與呼吸道防護分開計算,因此保護身體的衣甲不會自動保護呼吸道,頭盔也不會自動阻擋鼠蚤。

服裝防護類型
防護 主要來源 作用範圍
鼠蚤防護 覆蓋身體的衣物、外套、裝甲與真空服 降低帶菌動物造成的新鼠蚤暴露
呼吸道防護 面紗、面具、防毒面具、全頭式頭盔與真空服頭盔 降低肺鼠疫患者造成的新呼吸道暴露
無有效防護 普通帽子、眼罩、頸圈、腰包及未實際遮蔽對應部位的裝備 不提供鼠蚤或呼吸道防護

穿著多件有效服裝時,同類防護會加總,最高為 80%,因此小人仍會承受至少 20% 的新暴露量。防護數值可在服裝與小人的資訊面板查看。

服裝只能減少新增加的暴露,無法消除已累積的暴露,也不能治療已感染的黑死病。完整隔離、關閉的門與安全照護動線仍然不可取代。

相關任務

模組目前包含兩項任務相關內容:擴充 Ideology-DLC Ideology DLC 的原版乞討者任務,以及新增需要 Royalty-DLC Royalty DLC 的瘟疫難民任務。

乞討藥品

乞討藥品任務

啟用 Ideology-DLC Ideology DLC 時,會有機率出現難民向殖民地索取本模組的藥品,用來照料途中患病的同伴。玩家可以在期限內將物品直接交給難民;注意這是慈善事件,具有慈善相關理念的殖民者也會產生對應心情。

瘟疫難民

瘟疫難民任務

啟用 Royalty-DLC Royalty DLC 時,殖民地可能收到一項特殊的接待任務:一名或一群患有黑死病的難民正在接近,他們希望暫住並接受治療。

身體狀況許可時,患者會無償工作並協助防衛;若受到良好照顧,其中一些人也可能提出加入殖民地。然而,他們抵達時全員都已患病,其中可能包括兒童,也可能帶著具有近距離傳染能力的肺鼠疫。

接納前需要準備足夠的隔離牀位、藥物與醫護人員。患者即使接受治療仍可能死亡;只有最初抵達的所有患者完全康復,並在健康狀態下離開,才會安排延遲獎勵。

這項任務把疫情從隨機災害變成一個選擇:你可以關上殖民地的大門,也可以在明知風險的情況下接納一群需要幫助的人。

💡實用小貼士

  • 噬血族吸取鼠疫患者血液後,理論上會患上敗血性鼠疫,然而噬血族自帶的完美免疫基因阻止了感染。
  • Ideology-DLC Ideology DLC 的塑體艙可以治療黑死病。
  • 當前版本下,感染黑死病的動物或人類,死亡後屍體會立即腐敗。
  • 當前版本下,黑死病康復後沒有後遺症。
  • 當前版本下,動物之間不會互相感染黑死病。
  • 肺鼠疫患者病情嚴重時會發生血咳。
  • 血咳會對其他小人帶來負面心情。
  • 可以在 MOD 選項中設置疾病難度或完全關閉黑死病事件。注意,無法消除已生成的疾病或事件。

🗨️後話

Pestilence & Physic 是我製作的第三個模組,也是截至目前由我獨立開發、最複雜的一個。為了讓內容在一定程度上忠於歷史,我花了不少時間查證各項設計是否符合中世紀背景。

這始終是一款遊戲。若完全依照現實,不只會讓機制過度複雜,也會提高玩家的學習門檻與開發成本,因此我做了許多刪減和調整。例如,小豆蔻在中世紀歐洲主要是進口香料;為了讓熱帶或草原地區開局的玩家也有合適的藥用作物,模組仍將它設計成可以栽種的植物。

你們可以在物品詳細資訊中查看這些植物與藥品的說明和歷史介紹,從另一個角度體驗古代人們如何面對疾病與災害。

模組目前只實作黑死病,但整體架構從一開始便不限於單一疾病。未來預計加入其他疾病,例如麥角中毒、舞蹈症或天花。

其他人為世界帶來好看的服裝、厲害的武器和可愛的種族,而我則帶來災難……不愧是我🙃

最後祝你們遊玩愉快。如有任何意見,可以透過這個頁面、Steam 工坊或其他管道告訴我。還有如果想找人製作模組,也可以找我試試。

關於作者:BiscuitMiner

熱愛遊戲,喜歡模擬和策略類型的遊戲,動作類遊戲也喜歡玩,但相對玩得很菜,許多時連第一關都打不過去。理想是成為一枚魔法獅。

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