這是 Hearth & Sickle 系列的第二個模組:Pestilence & Physic(瘟疫與藥術)。
如果說 MedievalDiet 關心的是人們如何種植、烹煮與進食,那麼 Pestilence & Physic 關心的就是另一面:當疾病來到門前,人們如何理解它、避開它,又如何在有限的藥物與知識中照顧患者。
本篇將介紹模組中的黑死病及其相關機制,包括傳播方式、中世紀醫療、基因抗性、服裝防護與相關任務。在正式開始之前,我們還是要先了解什麼是黑死病?
中世紀的黑死病
十四世紀的黑死病是人類歷史上最嚴重的疫病災難之一。疫情沿著陸路與海上貿易網絡擴散,在歐亞與北非造成大規模死亡,也深刻改變了當時的社會、勞動與宗教生活。
今日我們知道,黑死病與鼠疫桿菌有關。帶菌跳蚤與動物是重要的傳播途徑;當疾病發展為肺鼠疫時,也可能在人與人之間透過近距離飛沫傳播。然而,中世紀的人們並不知道細菌與跳蚤的作用,只能從氣味、環境、體液學說與宗教觀念中尋找解釋。
注意:Pestilence & Physic 參考這段歷史,將腺鼠疫、敗血性鼠疫與肺鼠疫轉化為 RimWorld 可以觀察、管理與應對的疾病系統。病程、傳播距離與療效都經過遊戲化簡化,並不等同於現代醫學模型。
從疫病到藥術
模組不只新增一個會隨機出現的疾病 Hediff,而是將疫情拆成來源、暴露、感染、病程與照護幾個互相關聯的部分。
- 黑死病疾病模型:同一疾病會表現為三種不同病型,並影響疼痛、呼吸、血液循環與行動能力。
- 累積式傳播:接近帶菌動物或肺鼠疫患者時會逐步累積暴露,遠離來源後風險才會逐漸消退。
- 自然疫情:垃圾、動物排泄物、屍液與腐爛屍體會使殖民地面臨鼠疫爆發。
- 疫情檢視:玩家可以查看感染來源的影響範圍,以及小人目前是否仍在暴露。
- 中世紀醫療:五種藥用作物、五種醫療成品,以及支援治療、營養、止吐與鎮靜的照護選擇。
- 基因抗性:部分啟用中的基因可以阻止新感染或降低呼吸道暴露,但不會無條件治癒既有疾病。
- 服裝防護:身體服裝與呼吸裝備分別降低鼠蚤或呼吸道暴露,並可在資訊面板查看防護數值。
- 相關任務:收留可能把疫情帶進殖民地的瘟疫難民,或透過原版慈善任務向乞討者提供本模組藥品。
模組訊息
- 作者:BiscuitMiner
- 適用版本:1.6
- 必要模組:Harmony
- 下載:Steam Workshop
黑死病的三種病型
黑死病具有三種病型。感染途徑與病程發展會決定患者面對哪一種威脅。
| 病型 | 遊戲中的來源 | 主要特徵 | 傳播能力 |
|---|---|---|---|
|
腺鼠疫 Bubonic plague |
鼠蚤暴露感染後的初始病型 | 帶來疼痛、意識與操作能力下降,惡化後可能轉為其他病型 | 患者本身不會造成近距離呼吸道暴露 |
|
敗血性鼠疫 Septicemic plague |
腺鼠疫惡化後可能轉變 | 病程較兇險,會嚴重影響血液循環、血液過濾與行動能力 | 患者本身不會造成近距離呼吸道暴露 |
|
肺鼠疫 Pneumonic plague |
吸入呼吸道暴露,或由腺鼠疫惡化轉變 | 會逐步壓低呼吸能力,病情嚴重時具有高度致命性 | 會感染附近人員 |
簡單說,黑死病的初期是腺鼠疫,在病程惡化到一定程度,就會演化為敗血性鼠疫或肺鼠疫,前者不會傳染他人,但病程惡化速度會變得更急;後者也是會加快惡化速度,但沒有敗血性鼠疫那麼急,不過它能人傳人,且患者會出現咳嗽症狀。
那它是如何傳播呢?
黑死病不會像原版那樣,憑空把疾病直接生成到殖民者身上。當殖民地內累積過多垃圾或腐敗物時,就有可能引來攜帶病蚤的動物。
小人若長期待在動物宿主附近就會被感染,患上腺鼠疫;同理,小人與肺鼠疫患者持續近距離接觸後會感染上肺鼠疫。
多近才算近距離?
在遊戲界面的右下角,工具列中的疫情檢視按鈕可以切換疫情檢視模式,也能在按鍵設定中配置快捷鍵。
啟用後,選取感染來源便能查看影響範圍:帶菌動物顯示鼠蚤暴露區域,肺鼠疫患者顯示呼吸道暴露區域。選取曾經暴露的小人時,也能判斷他是否仍在接觸感染源,以及累積的暴露是否正在消退。
通過這項工具,玩家就能判斷,哪一扇門必須關閉、哪一條走廊應該封鎖,以及哪些照護人員已經進入危險區域。
建立隔離房間
現在已知道患者的傳播範圍,接著要做的便是隔離與照護,我們可以讓肺鼠疫患者集中在一個房間,其他沒有感染鼠疫的患者安排至其他房間。
同一房間內的患者,雖然大家都已經是帶菌者,但咳嗽聲依然是會互相吵醒對方,所以也是建議牀與牀之間不要太近。咳嗽聲傳播範圍與肺鼠疫傳播範圍一致。
中世紀醫療
我們已經瞭解黑死病的症狀、傳播方式和傳播範圍,那要如何治療它呢?
很遺憾,在中世紀時期,醫者是尚未掌握能夠消滅鼠疫桿菌的療法,但仍會嘗試減輕疼痛、幫助患者休息、提供容易入口的飲食,或以具有毒性的草藥壓低意識。這些方法有些只能提供安慰,有些甚至相當危險,卻反映了人們在缺乏有效療法時照顧患者的方式。
本模組據此加入五種藥用作物與五種醫療成品,分別用於舒緩、營養、止吐與鎮靜。它們可以幫助患者撐過病程,為治療與自然免疫爭取時間,但不具抗菌效果,也不會直接提高免疫速度。
五種藥用作物
罌粟、歐白芷、小豆蔻、薄荷與莨菪分佈於不同氣候與生態區,也各自承擔不同的照護或製藥用途。
| 作物 | 定位 | 主要用途 |
|---|---|---|
罌粟Opium Poppy
|
高價值藥用作物,收穫生鴉片 | 製作高風險鎮靜藥液 Dwale |
歐白芷Garden Angelica
|
適合較寒冷地區的芳香藥草 | 製作草藥浸飲 |
小豆蔻Cardamom Plant
|
溫暖地區的芳香藥草 | 可代替歐白芷製作草藥浸飲 |
薄荷Mint Plant
|
溫帶與寒帶的平民芳香作物 | 製作芳香胃飲,並支援 MedievalDiet 可選香料聯動 |
莨菪Henbane
|
具有毒性的危險藥草 | 製作高風險鎮靜藥液 Dwale |
五種醫療成品
| 成品 | 效果 | 限制 |
|---|---|---|
草藥浸飲Herbal Decoction
|
持續約 6 小時,降低 15% 疼痛與 10% 休息值消耗,並使咳嗽平均間隔變為 1.5 倍 | 不提供心情或娛樂效果;舒緩咳嗽不會降低傳染能力 |
芳香胃飲Aromatic Stomach Draught
|
持續約 12 小時,使標準週期性嘔吐的平均間隔變為 3 倍 | 隻影響標準週期性嘔吐,不中止已開始的嘔吐,也不治療疾病、中毒、懷孕、酒精或其他原因 |
大麥水Barley Water
|
提供 0.04 營養,持續約 8 小時,降低 10% 飢餓與休息值消耗 | 不減輕疼痛或治療感染;製作配方需要安裝 MedievalDiet |
康復蛋酒Recovery Caudle
|
提供 0.10 營養,持續約 12 小時,降低 10% 疼痛、15% 飢餓值消耗與 10% 休息值消耗 | 不造成醉酒 |
強效鎮靜藥液Dwale
|
持續約 24 小時並將疼痛減半;初期把意識上限壓至 25%,移動降低 50%,操作與說話降低 40%,之後逐步減弱 | 可能引起嘔吐,屬於高風險的患者管制手段 |
強效鎮靜藥液(Dwale)的用途
黑死病惡化時,疼痛與其他負面狀態可能使患者的心情明顯下降,並提高精神崩潰的風險。強效鎮靜藥液會大幅壓低意識、移動與操作能力,有助於讓患者留在病房,也能減少肺鼠疫患者不必要的近距離接觸。
鎮靜不能取代隔離。肺鼠疫患者受到鎮靜後仍然具有傳染能力,強效鎮靜藥液(Dwale)也可能引起嘔吐,因此更適合作為高風險的管制手段,不宜用於常規照護,也不能取代正式手術麻醉。
那黑死病是不治之症😨?
當然不,在中世紀時期的確沒有相關藥物根治,但在邊緣世界可不一樣,邊緣世界的背景設定非固定在中世紀時期,玩家可以用其他文明時代的藥物,比如原版的工業藥物:醫療包和閃耀世界的藥物。
基因與疾病抗性
如果中世紀時期的藥物無法根治疾病,那基因呢?這可是邊緣世界啊!
啟用
Biotech DLC 時,部分基因會改變黑死病感染與呼吸道暴露。只有目前啟用中的基因會提供保護;基因被其他基因覆蓋或失活時,其防護也會停止。
| 基因 | 效果 | 限制 |
|---|---|---|
|
完美免疫 Perfect immunity |
阻止所有新的黑死病感染 | 涵蓋鼠蚤、呼吸道與吸血傳播;不會立即移除既有黑死病 |
|
耐毒肺臟 Tox-resistant lungs |
呼吸道暴露量降至 75% | 不影響鼠蚤或血液傳播 |
|
抗毒肺臟 Tox-immune lungs |
呼吸道暴露量降至 50% | 不影響鼠蚤或血液傳播 |
|
免卻呼吸 Vacuum resistance |
呼吸道暴露量降至 25% | 需要 |
|
耐毒/抗毒 Tox resistance |
不影響黑死病 | 不降低鼠蚤、呼吸道或血液傳播 |
|
不死 Deathless |
不阻止感染或病情惡化 | 大腦完整時,患者依原版機制進入絕息或再生昏迷 |
服裝防護
除了藥物和基因,服裝也能降低部分暴露風險。本模組目前沒有新增服裝,而是依覆蓋範圍、厚度與密閉程度,為原版與已支援 DLC 的既有服裝配置相應防護。
鼠蚤防護與呼吸道防護分開計算,因此保護身體的衣甲不會自動保護呼吸道,頭盔也不會自動阻擋鼠蚤。
| 防護 | 主要來源 | 作用範圍 |
|---|---|---|
| 鼠蚤防護 | 覆蓋身體的衣物、外套、裝甲與真空服 | 降低帶菌動物造成的新鼠蚤暴露 |
| 呼吸道防護 | 面紗、面具、防毒面具、全頭式頭盔與真空服頭盔 | 降低肺鼠疫患者造成的新呼吸道暴露 |
| 無有效防護 | 普通帽子、眼罩、頸圈、腰包及未實際遮蔽對應部位的裝備 | 不提供鼠蚤或呼吸道防護 |
穿著多件有效服裝時,同類防護會加總,最高為 80%,因此小人仍會承受至少 20% 的新暴露量。防護數值可在服裝與小人的資訊面板查看。
服裝只能減少新增加的暴露,無法消除已累積的暴露,也不能治療已感染的黑死病。完整隔離、關閉的門與安全照護動線仍然不可取代。
相關任務
模組目前包含兩項任務相關內容:擴充
Ideology DLC 的原版乞討者任務,以及新增需要
Royalty DLC 的瘟疫難民任務。
乞討藥品
啟用
Ideology DLC 時,會有機率出現難民向殖民地索取本模組的藥品,用來照料途中患病的同伴。玩家可以在期限內將物品直接交給難民;注意這是慈善事件,具有慈善相關理念的殖民者也會產生對應心情。
瘟疫難民
啟用
Royalty DLC 時,殖民地可能收到一項特殊的接待任務:一名或一群患有黑死病的難民正在接近,他們希望暫住並接受治療。
身體狀況許可時,患者會無償工作並協助防衛;若受到良好照顧,其中一些人也可能提出加入殖民地。然而,他們抵達時全員都已患病,其中可能包括兒童,也可能帶著具有近距離傳染能力的肺鼠疫。
接納前需要準備足夠的隔離牀位、藥物與醫護人員。患者即使接受治療仍可能死亡;只有最初抵達的所有患者完全康復,並在健康狀態下離開,才會安排延遲獎勵。
這項任務把疫情從隨機災害變成一個選擇:你可以關上殖民地的大門,也可以在明知風險的情況下接納一群需要幫助的人。
💡實用小貼士
- 噬血族吸取鼠疫患者血液後,理論上會患上敗血性鼠疫,然而噬血族自帶的完美免疫基因阻止了感染。
Ideology DLC 的塑體艙可以治療黑死病。- 當前版本下,感染黑死病的動物或人類,死亡後屍體會立即腐敗。
- 當前版本下,黑死病康復後沒有後遺症。
- 當前版本下,動物之間不會互相感染黑死病。
- 肺鼠疫患者病情嚴重時會發生血咳。
- 血咳會對其他小人帶來負面心情。
- 可以在 MOD 選項中設置疾病難度或完全關閉黑死病事件。注意,無法消除已生成的疾病或事件。
🗨️後話
Pestilence & Physic 是我製作的第三個模組,也是截至目前由我獨立開發、最複雜的一個。為了讓內容在一定程度上忠於歷史,我花了不少時間查證各項設計是否符合中世紀背景。
這始終是一款遊戲。若完全依照現實,不只會讓機制過度複雜,也會提高玩家的學習門檻與開發成本,因此我做了許多刪減和調整。例如,小豆蔻在中世紀歐洲主要是進口香料;為了讓熱帶或草原地區開局的玩家也有合適的藥用作物,模組仍將它設計成可以栽種的植物。
你們可以在物品詳細資訊中查看這些植物與藥品的說明和歷史介紹,從另一個角度體驗古代人們如何面對疾病與災害。
模組目前只實作黑死病,但整體架構從一開始便不限於單一疾病。未來預計加入其他疾病,例如麥角中毒、舞蹈症或天花。
其他人為世界帶來好看的服裝、厲害的武器和可愛的種族,而我則帶來災難……不愧是我🙃
最後祝你們遊玩愉快。如有任何意見,可以透過這個頁面、Steam 工坊或其他管道告訴我。還有如果想找人製作模組,也可以找我試試。
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