【入门】RimWorld《边缘世界》- 文化篇(上)

Ideology-DLC Ideology DLC 引入了文化系统,为殖民地带来各种不同的风俗面貌。玩家可以通过创立文化派别,制订不同的教条戒律,限制或放宽某些行为,比如建立素食主义、环保主义、掠夺文化或集体文化等意识形态。

由于文化系统内容太多了,所以会以上下两集分开介绍,上集将集中说明如何创教到传教,维持到扩展,下集将说明继续说明其他细节设定,废话不说了,我们开始吧!

创建文化

开局时,玩家可选择建立「固定文化」或「演进文化」。

固定理念與流動理念
  • 固定文化:开局即定义所有细节,适合想要从头到尾贯彻特定极端玩法(如绝对的地底食人者)的资深玩家。
  • 演进文化:开局仅需选择一个基础模因。随著游戏推进,可以逐步修改戒律、新增模因。适合新手或偏好动态叙事的玩家。

不论你是选择「固定文化」或「演进文化」,都会进入以下界面,这里有好多细节可以调整,接下来会逐个说明。

選擇結構
結構設定先跳過,這個會留到下集說明
進入自訂理念界面,玩家能在這詳細設定理念的細節
進入自訂理念界面,玩家能在這詳細設定理念的細節

模因与戒律

模因是 Ideology DLC 的核心基石

模因是构成整个文化的「核心标签」与大方向,例如人类至上、大自然首要等。它们本身通常不直接提供数值,而是透过强制绑定特定的「戒律」来塑造整体的游玩风格。

  • 数量限制:每个文化只能拥有 1 至 4 个模因。
  • 影响力层级:模因分为低、中、高三档影响力。影响力越高的模因,对游戏机制的改变越大,强制绑定的极端戒律也越多,但同时也会解锁强大的「专家」职位或专属仪式。
  • 互斥机制:部份模因之间存在严格的逻辑互斥,例如「男权至上」与「女权至上」、「个人主义」与「集体主义」、「技术融合」与「血肉纯洁」皆无法并存于同一个文化中。
戒律是信徒具體的信仰規範,直接決定小人對特定行為的反應

戒律是文化在游戏中实际运作的「执行规则」与具体生活规范。它涵盖了殖民地运作的方方面面,包含饮食习惯(素食/肉食)、服装要求、蓄奴态度、器官摘取与婚姻制度等。

  • 行为约束与惩罚:当小人违背戒律时会产生严重的负面后果。例如,带有「肉食:反对」戒律的小人吃肉会大幅扣减心情;而带有「器官摘取:禁止」的戒律,则会直接在手术菜单中封锁摘取器官的选项。
  • 行为宽容与增益:善用戒律也能为生存带来极大优势。例如,「思想多样性:欣赏」能让小人在混合不同信仰的殖民地中获得心情加成;而「尸体:不在意」则能让小人直接免疫原版游戏中最容易引发崩溃的「目睹尸体」心情减益。

总结来说,模因与戒律的关系是「因」与「果」。模因决定了流派(例如:我们是食人者),戒律则落实了数值(因此吃人肉会加心情,长期没吃会崩溃)。

在开局构建文化时,萌新可以先透过模因确立核心玩法,接著仔细微调并放宽部分非强制戒律(如不介意食用营养膏、不介意食用虫肉),借此大幅优化前期的生存难度。

好了,我们现在已创立教派,那要如何把这种文化传播出去呢?那便是要为信徒分配不同角色职位。

分配职位

当拥有三名相同文化的小人时,即可解锁职位系统。职位能提供强大增益,但对服装和个人房间有特定要求,若无法满足会导致心情下降。

鼠標移到「職位」上能查看相關詳細訊息
鼠標移到「職位」上能查看相關詳細訊息
開局後,可在社交面版中分配對應職位
開局後,可在社交面版中分配對應職位
  • 领袖:能发表鼓舞演讲、提供工作效率光环,并能透过「指控」功能合法审判惹事生非的小人。建议选「社交」技能高的小人担当。
  • 传道者:维护殖民地信仰稳定的核心。拥有转化异教徒、安抚精神崩溃者的能力,并负责主持多数仪式。
  • 专家:由特定模因解锁(如:生产专家、射击专家)。专家在专属领域拥有极高属性与速度加成,但代价是无法从事某些基础工作(如灭火或清洁)。

而一个文化系统不能单纯依赖某些角色输出,还有我们又如何不断扩展,优化这套系统呢?此时我们需要定期举办仪式!

举办仪式

儀式點

仪式是维持殖民地士气与获取稀有奖励的重要机制,可透过「仪式点」举行。

儀式類型

仪式类型有狂欢舞会、天灯祭、演讲、处决、角斗士决斗等。

編輯儀式

每种文化可自定义仪式的形式与触发条件(固定日期或随时)。

儀式品質

仪式品质决定了仪式结果的好坏。受参与人数、房间观感(或特定建筑如祭坛、篝火)、主持者的社交技能等因素影响。

高品质的仪式会给予全体参与者长达数天的强烈心情增益,并有机率获得随机奖励,例如:发现远古建筑遗址、吸引新殖民者加入、或补充随机资源。

除了以上这些,仪式完毕后还会获得发展点数,玩家可以用它来进一步扩展文化。

扩展文化

若选择「演进文化」,收集发展点数是推动文化演进的唯一途径。

發展點數
  • 获取途径:举办高品质的仪式、成功转化异教徒、或是完成与当前模因相关的特定行为(例如劫掠成性文化摧毁敌方营地)。
  • 文化改革:当点数蓄满(通常为 10 点、12 点递增),可进行文化改革。此时可新增或移除一个模因,并全面调整戒律、仪式、神职人员服装要求与建筑风格。这允许殖民地根据生存现况调整发展方向。

💡实用小贴士

戒律級別調整

戒律也有轻重等级之分,右键「戒律」能进行改动。如把多元文化从中立 → 欣赏。

右鍵「職位」進入編輯頁面

职位分配方面,前期殖民地由于人力有限,小人要一人担当多角色使用,而职位预设的服装都是以社交为主,反而不利于前期发展,此时我们可以右键「职位」进入编辑页面,移除服装需求,待殖民地稳定后再添加回去也未迟。

参考资料

关于作者:BiscuitMiner

热爱游戏,喜欢模拟和策略类型的游戏,动作类游戏也喜欢玩,但相对玩得很菜,许多时连第一关都打不过去。理想是成为一枚魔法狮。

留言 (0)