【入門】RimWorld《邊緣世界》- 理念篇(上)

Ideology-DLC Ideology DLC 引入了理念系統,為殖民地帶來各種不同的風俗面貌。玩家可以通過創立理念派別,製訂不同的教條戒律,限制或放寬某些行為,比如建立素食主義、環保主義、掠奪理念或集體理念等意識形態。

由於理念系統內容太多了,所以會以上下兩集分開介紹,上集將集中說明如何創教到傳教,維持到擴展,下集將說明繼續說明其他細節設定,廢話不說了,我們開始吧!

創建理念

開局時,玩家可選擇建立「固定理念」或「流動理念」。

固定理念與流動理念
  • 固定理念:開局即定義所有細節,適合想要從頭到尾貫徹特定極端玩法(如絕對的地底食人族)的資深玩家。
  • 流動理念:開局僅需選擇一個基礎模因。隨著遊戲推進,可以逐步修改戒律、新增模因。適合新手或偏好動態敘事的玩家。

不論你是選擇「固定理念」或「流動理念」,都會進入以下界面,這裡有好多細節可以調整,接下來會逐個說明。

選擇結構
結構設定先跳過,這個會留到下集說明
進入自訂理念界面,玩家能在這詳細設定理念的細節
進入自訂理念界面,玩家能在這詳細設定理念的細節

模因與戒律

模因是 Ideology DLC 的核心基石

模因是構成整個理念的「核心標籤」與大方向,例如人類至上、大自然首要等。它們本身通常不直接提供數值,而是透過強制綁定特定的「戒律」來塑造整體的遊玩風格。

  • 數量限制:每個理念只能擁有 1 至 4 個模因。
  • 影響力層級:模因分為低、中、高三檔影響力。影響力越高的模因,對遊戲機制的改變越大,強制綁定的極端戒律也越多,但同時也會解鎖強大的「專家」職位或專屬儀式。
  • 互斥機制:部份模因之間存在嚴格的邏輯互斥,例如「男權至上」與「女權至上」、「個人主義」與「集體主義」、「超人類主義」與「肉體純潔」皆無法並存於同一個理念中。
戒律是信徒具體的信仰規範,直接決定小人對特定行為的反應

戒律是理念在遊戲中實際運作的「執行規則」與具體生活規範。它涵蓋了殖民地運作的方方面面,包含飲食習慣(素食/肉食)、服裝要求、蓄奴態度、器官摘取與婚姻制度等。

  • 行為約束與懲罰:當小人違背戒律時會產生嚴重的負面後果。例如,帶有「肉食:反對」戒律的小人吃肉會大幅扣減心情;而帶有「器官摘取:禁止」的戒律,則會直接在手術菜單中封鎖摘取器官的選項。
  • 行為寬容與增益:善用戒律也能為生存帶來極大優勢。例如,「思想多樣性:欣賞」能讓小人在混合不同信仰的殖民地中獲得心情加成;而「屍體:不在意」則能讓小人直接免疫原版遊戲中最容易引發崩潰的「目睹屍體」心情減益。

總結來說,模因與戒律的關係是「因」與「果」。模因決定了流派(例如:我們是食人族),戒律則落實了數值(因此吃人肉會加心情,長期沒吃會崩潰)。

在開局構建理念時,萌新可以先透過模因確立核心玩法,接著仔細微調並放寬部分非強制戒律(如不介意食用營養膏、不介意食用蟲肉),藉此大幅優化前期的生存難度。

好了,我們現在已創立教派,那要如何把這種理念傳播出去呢?那便是要為信徒分配不同角色職位。

分配職位

當擁有三名相同理念的小人時,即可解鎖職位系統。職位能提供強大增益,但對服裝和個人房間有特定要求,若無法滿足會導致心情下降。

鼠標移到「職位」上能查看相關詳細訊息
鼠標移到「職位」上能查看相關詳細訊息
開局後,可在社交面版中分配對應職位
開局後,可在社交面版中分配對應職位
  • 領袖:能發表鼓舞演講、提供工作效率光環,並能透過「指控」功能合法審判惹事生非的小人。建議選「社交」技能高的小人擔當。
  • 教義導師:維護殖民地信仰穩定的核心。擁有轉化異教徒、安撫精神崩潰者的能力,並負責主持多數儀式。
  • 專家:由特定模因解鎖(如:生產專家、射擊專家)。專家在專屬領域擁有極高屬性與速度加成,但代價是無法從事某些基礎工作(如滅火或清潔)。

而一個理念系統不能單純依賴某些角色輸出,還有我們又如何不斷擴展,優化這套系統呢?此時我們需要定期舉辦儀式!

舉辦儀式

儀式點

儀式是維持殖民地士氣與獲取稀有獎勵的重要機制,可透過「儀式點」舉行。

儀式類型

儀式類型有狂歡舞會、天燈祭、演講、處決、角鬥士決鬥等。

編輯儀式

每種理念可自定義儀式的形式與觸發條件(固定日期或隨時)。

儀式品質

儀式品質決定了儀式結果的好壞。受參與人數、房間觀感(或特定建築如祭壇、篝火)、主持者的社交技能等因素影響。

高品質的儀式會給予全體參與者長達數天的強烈心情增益,並有機率獲得隨機獎勵,例如:發現遠古建築遺址、吸引新殖民者加入、或補充隨機資源。

除了以上這些,儀式完畢後還會獲得發展點數,玩家可以用它來進一步擴展理念。

擴展理念

若選擇「流動理念」,收集發展點數是推動理念演進的唯一途徑。

發展點數
  • 獲取途徑:舉辦高品質的儀式、成功轉化異教徒、或是完成與當前模因相關的特定行為(例如掠奪者理念摧毀敵方營地)。
  • 理念改革:當點數蓄滿(通常為 10 點、12 點遞增),可進行理念改革。此時可新增或移除一個模因,並全面調整戒律、儀式、神職人員服裝要求與建築風格。這允許殖民地根據生存現況調整發展方向。

💡實用小貼士

戒律級別調整

戒律也有輕重等級之分,右鍵「戒律」能進行改動。如把理念多樣性從中立 → 欣賞。

右鍵「職位」進入編輯頁面

職位分配方面,前期殖民地由於人力有限,小人要一人擔當多角色使用,而職位預設的服裝都是以社交為主,反而不利於前期發展,此時我們可以右鍵「職位」進入編輯頁面,移除服裝需求,待殖民地穩定後再添加回去也未遲。

參考資料

關於作者:BiscuitMiner

熱愛遊戲,喜歡模擬和策略類型的遊戲,動作類遊戲也喜歡玩,但相對玩得很菜,許多時連第一關都打不過去。理想是成為一枚魔法獅。

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