【入门】RimWorld《边缘世界》- 文化篇(下)

Ideology-DLC Ideology DLC 的文化系统不仅用来限制或放宽行为与思想,也会为殖民地带来各种不同的风俗面貌。上集说了如何发教、传教,下集将说明其他剩余的设定。

结构与风格

結構與風格

文化系统不仅影响行为,还深度绑定殖民地的视觉外观与环境需求,其中结构决定信徒信仰的神明(或无神论)。同时结构主要决定随机生成的职位名称、背景故事、节日和派系的命名。

而文化风格则影响建筑外观、服装、武器及音乐,小人身处符合自身文化风格的房间内,会获得心情加成。相反,如果环境中充满对立风格的建筑,可能会引发反感,具体还是要看文化本身是否接受多样式差异。

标志、颜色与服装

標誌顏色

标志的颜色会成为信徒的「偏好颜色」。

信徒因身上穿的服裝顏色與理念偏好色一致,獲得好心情
信徒因身上穿的服裝顏色與理念偏好色一致,獲得好心情

信徒身上的服装 60 % 是文化代表色,会获得 +1 的心情增益,如果这文化代表色刚好是小人偏好的颜色时,则会同时获得两种情绪增益,总值 +2。游戏中给服装染色的所有颜色都需要消耗染料,且消耗量皆相同。

服裝偏好

穿著指定服装偏好的信徒,如果是设定参数为「轻松」,则获得 +1 心情增益;若参数为「强烈」,则获得 +2 心情增益。

武器偏好

除了服装与异种族,文化系统也可以针对「武器」设定偏好。这项设定对于殖民地的武装配给与战斗策略有著深远的影响。

武器偏好
  • 推崇和鄙夷的成对设定:文化可以设定一组或多组「高尚」与「鄙劣」的武器类型。这些武器设定通常是以「成对」且互斥的形式存在(例如:偏好近战武器同时鄙劣远程武器,或偏好某种特定科技层级的武器)。在设定时,武器的分类标签不能产生重叠与冲突。
  • 装备时的常驻心情:
    • 推崇武器:信徒只要装备著被视为高尚的武器,就能获得常驻的 +3 心情增益。
    • 鄙夷武器:如果强迫信徒装备他们鄙劣的武器,会立即产生常驻的 -5 心情惩罚。
  • 战斗行为的动态判定:除了装备,实际使用这些武器也会触发额外的心情变化,且惩罚的触发条件远比奖励严苛:
    • 高尚击杀加成:使用推崇武器成功「击杀」任何目标角色,会额外获得 +3 的心情加成,持续 1 天。
    • 鄙劣攻击惩罚:使用鄙夷武器「攻击」任何事物(即使只是开枪或挥打墙壁等非生物实体),都会立即触发 -5 的心情减益,且持续长达 2 天。

圣物

聖物

圣物可以是传说级别的武器,也可以是一无是处的古董,必须完成一系列「寻找圣物」任务才能获得。将圣物供奉在殖民地内会带来强大的增益效果,还会吸引外来朝圣者,带来额外财富与潜在的任务机会。若圣物遗失或被破坏,则会为信徒带来 30 天 -5 的心情减益。

圣兽

圣兽即是文化中所崇拜的神圣物种(上限为 18 种,且不可选择虫族)。设定圣兽是一把双刃剑,牠能带来常驻心情增益,但也伴随著严格的行为禁忌。

聖獸給信徒帶來心情加成
聖獸給信徒帶來心情加成
  • 狩猎与攻击禁忌:信徒的日常狩猎工作会自动忽略地图上的圣兽。虽然玩家能强制征召信徒去攻击,但除非圣兽正处于「发狂」状态,否则任何主动猎杀或屠宰圣兽的行为,都会带来极为严重的心情惩罚。
  • 饮食与副产品限制:玩家仍可强制信徒屠宰已驯服的圣兽,但信徒绝对不会主动进食包含圣兽肉的餐点,哪怕即将饿死。若因管制不当(如将圣兽肉混入营养膏)导致误食,会引发 -8 的心情减益。不过,收集并使用圣兽产出的副产品(如:蛋、奶、毛皮)完全合法,不会扣减心情。
  • 死亡惩罚:任何已驯服的圣兽死亡,会导致全体信徒获得持续 5 天的 -5 负面心情。

只要殖民地内养有圣兽,信徒就能获得常驻心情加成。但系统并非单纯计算「养了几只」,而是基于体型值进行动态结算:

  • 计算公式: 殖民地內所有已馴服聖獸的「總體型值」 ÷ 殖民地「總人數」
  • 心情阶层:
    • 比值 ≥ 1:心情 +2
    • 比值 ≥ 2:心情 +3
    • 比值 ≥ 4:心情 +4
    • 比值 ≥ 6:心情 +5(最大增益阈值)
  • 体型权重差异:动物体积越大,提供的加成越高。养一只体型庞大的大象或敲击兽,抵得上好几只天竺鼠。若选择小型动物作为圣兽,必须维持非常庞大的族群数量才能叠满 +5 心情。
  • 种类合并计算:若文化尊崇多种不同的动物,系统会将牠们的体型值全部加总,最终只给予一个合并的心情增益词条,无法分开叠加。
  • 分母陷阱:公式中的分母是「殖民地的总人口数」(包含异教徒与奴隶),但结算出的心情增益只有该文化的信徒才能享受。这意味著随著殖民地后期人口扩张,必须持续繁育更多、更大的圣兽,才能维持住原有的心情加成。

推崇的异种人

当同时启用 Ideology-DLC Ideology 与 Biotech-DLC Biotech DLC 时,玩家可以在文化系统中设定「推崇的异种人」。信徒会从根本上认为偏好的异种人拥有无可替代的高贵道德与精神地位。

異種人偏好
  • 名单上限:每个文化最多可选择 3 种偏好异种人。选项涵盖游戏预设的各种异种族、普通人 (Baseliner),以及玩家自行捏造的自定义异种人。
  • 绝对的排他性:此机制具有极端非黑即白的特性。一旦设定了任何偏好异种人,所有未被列入名单的种族都会自动被系统标记为「受排斥的」。信徒会极度反感与这些异种人生活在同一屋簷下,容易引发社交冲突。
  • 全有或全无的心情判定:
    • 正向加成:只有当殖民地内 100% 的居民皆为偏好异种人时,信徒才会获得专属的心情增益。
    • 负向惩罚:只要殖民地内混入哪怕一名非偏好异种人,正向增益就会瞬间消失,取而代之的是负面心情扣减,且这个减益分数会随著非偏好异种人的数量增加而持续叠加。
  • 基因改造限制:信仰的排他性会直接写入小人的行为逻辑。信徒会强硬拒绝透过异种基因库或异种胚胎植入能力,将自己转化为非偏好异种人。
  • 任务避坑警告 (以赫血种为例):假设文化设定了偏好,但名单中并未包含赫血种。当接取并完成提供「血族基因植入」的特殊任务时,小人会基于信仰坚决拒绝接受植入仪式。这将导致系统判定任务已结束,但你却无法获得最核心的基因奖励,造成极大的机会浪费。因此,在承接基因相关任务前,务必确认目标种族是否符合当前信仰。

融合多元文化

招募来的俘虏或随机加入的流浪者通常带有不同文化,如素食主义者吃了肉会扣心情,信奉血肉纯洁者不能接受改造身体。异教徒本身也无法享受主文化专属仪式的心情增益。

信奉「深邃洞穴」的小人吃了非菌類植物感覺不適
信奉「深邃洞穴」的小人吃了非菌類植物感覺不適

然而,一味地强迫洗腦转化异教徒并非唯一解法。多元文化共存反而能为殖民地带来突破性的发展优势:

  • 解锁全领域专家:如前文所述,单一文化最多只能设定两种专家职位。若殖民地刻意保留多个不同的文化派别,即变相获取了其他领域的专家。例如:主流文化 A 专注于生存,提供「医疗专家」与「植物专家」;而刻意保留的异教文化 B 专注于发展,提供「生产专家」与「研究专家」,这样子殖民地就共获得 4 种不同专家。
  • 利用戒律进行劳力分工:除了专家职位,不同文化的极端戒律也能形成完美互补。例如,某个异教文化视黑暗为美或完全不在意尸体,玩家即可利用分区系统,专门指派这些异教徒负责大深层夜间采矿,或负责清理满地残骸的战场,借此完美避开主流文化小人的心理禁忌。

总结来说,要享受全领域专家与互补劳力的红利,非常考验玩家的基地规划与心情管理能力,透过精细的活动分区、独立食堂或专属房间来避免信徒之间的文化摩擦,这无疑将殖民地管理提升到了一个全新的策略高度。

💡实用小贴士

  • 殖民地主要文化是视乎信徒的数量,若异教徒(B 教)多于原有主流教派(A 教),则 B 教会成为取以代之成为主要文化。
  • 信徒在驯服野生圣兽时,成功率会直接翻倍(变得容易两倍)。这对于前期想快速建立牧场或驯服高危险度动物(如敲击兽)是非常有利。
  • 若发现圣兽身受重伤或患有绝症且回天乏术,请立刻在动物面板将其「放生」回归野生状态,即可完美规避此死亡惩罚。
  • 如果设定了武器偏好,请尽量确保有足够的「推崇武器」供给所有信徒。否则遭遇袭击时,只能让信徒拿起「鄙夷武器」御敌,他们在战斗中与战斗后会极易因为严重的心情双重打击而精神崩溃。

后话

Ideology-DLC Ideology DLC 是我一直不敢写,也不知如何入手了解的 DLC,它对我而言的复杂程度不逊于 Anomaly-DLC 异邪 DLC,因为我有好长一段时间没玩这游戏,此 DLC 给我感觉是内容好多,有好多参数和细节,我一开始连如何举办仪式,如何洗脑都不懂。日前进游戏玩了好一段时间,也翻查了 wiki 和攻略,算是搞明白这套文化系统。

这的确给边缘世界带巨大的变化性,特别是结合 Biotech-DLC 生机 DLC 和 Odyssey-DLC 漫游 DLC,让整个游戏世界观变得更丰富多元。本篇文章也只是浅聊了下整个系统的基本玩法,希望对你们有用吧🙂

参考资料

关于作者:BiscuitMiner

热爱游戏,喜欢模拟和策略类型的游戏,动作类游戏也喜欢玩,但相对玩得很菜,许多时连第一关都打不过去。理想是成为一枚魔法狮。

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