【入門】RimWorld《邊緣世界》- 理念篇(下)

Ideology-DLC Ideology DLC 的理念系統不僅用來限制或放寬行為與思想,也會為殖民地帶來各種不同的風俗面貌。上集說了如何發教、傳教,下集將說明其他剩餘的設定。

結構與風格

結構與風格

理念系統不僅影響行為,還深度綁定殖民地的視覺外觀與環境需求,其中結構決定信徒信仰的神明(或無神論)。同時結構主要決定隨機生成的職位名稱、背景故事、節日和派系的命名。

而文化風格則影響建築外觀、服裝、武器及音樂,小人身處符合自身理念風格的房間內,會獲得心情加成。相反,如果環境中充滿對立風格的建築,可能會引發反感,具體還是要看理念本身是否接受多樣式差異。

標誌、顏色與服裝

標誌顏色

標誌的顏色會成為信徒的「偏好顏色」。

信徒因身上穿的服裝顏色與理念偏好色一致,獲得好心情
信徒因身上穿的服裝顏色與理念偏好色一致,獲得好心情

信徒身上的服裝 60 % 是理念代表色,會獲得 +1 的心情增益,如果這理念代表色剛好是小人偏好的顏色時,則會同時獲得兩種情緒增益,總值 +2。遊戲中給服裝染色的所有顏色都需要消耗染料,且消耗量皆相同。

服裝偏好

穿著指定服裝偏好的信徒,如果是設定參數為「輕鬆」,則獲得 +1 心情增益;若參數為「強烈」,則獲得 +2 心情增益。

武器偏好

除了服裝與異種族,理念系統也可以針對「武器」設定偏好。這項設定對於殖民地的武裝配給與戰鬥策略有著深遠的影響。

武器偏好
  • 高尚與鄙劣的成對設定:理念可以設定一組或多組「高尚」與「鄙劣」的武器類型。這些武器設定通常是以「成對」且互斥的形式存在(例如:偏好近戰武器同時鄙劣遠程武器,或偏好某種特定科技層級的武器)。在設定時,武器的分類標籤不能產生重疊與衝突。
  • 裝備時的常駐心情:
    • 高尚武器:信徒只要裝備著被視為高尚的武器,就能獲得常駐的 +3 心情增益。
    • 鄙劣武器:如果強迫信徒裝備他們鄙劣的武器,會立即產生常駐的 -5 心情懲罰。
  • 戰鬥行為的動態判定:除了裝備,實際使用這些武器也會觸發額外的心情變化,且懲罰的觸發條件遠比獎勵嚴苛:
    • 高尚擊殺加成:使用高尚武器成功「擊殺」任何目標角色,會額外獲得 +3 的心情加成,持續 1 天。
    • 鄙劣攻擊懲罰:使用鄙劣武器「攻擊」任何事物(即使只是開槍或揮打牆壁等非生物實體),都會立即觸發 -5 的心情減益,且持續長達 2 天。

聖物

聖物

聖物可以是傳說級別的武器,也可以是一無是處的古董,必須完成一系列「尋找聖物」任務才能獲得。將聖物供奉在殖民地內會帶來強大的增益效果,還會吸引外來朝聖者,帶來額外財富與潛在的任務機會。若聖物遺失或被破壞,則會為信徒帶來 30 天 -5 的心情減益。

聖獸

聖獸即是理念中所崇拜的神聖物種(上限為 18 種,且不可選擇蟲族)。設定聖獸是一把雙刃劍,牠能帶來常駐心情增益,但也伴隨著嚴格的行為禁忌。

聖獸給信徒帶來心情加成
聖獸給信徒帶來心情加成
  • 狩獵與攻擊禁忌:信徒的日常狩獵工作會自動忽略地圖上的聖獸。雖然玩家能強制徵召信徒去攻擊,但除非聖獸正處於「發狂」狀態,否則任何主動獵殺或屠宰聖獸的行為,都會帶來極為嚴重的心情懲罰。
  • 飲食與副產品限制:玩家仍可強制信徒屠宰已馴服的聖獸,但信徒絕對不會主動進食包含聖獸肉的餐點,哪怕即將餓死。若因管制不當(如將聖獸肉混入營養膏)導致誤食,會引發 -8 的心情減益。不過,收集並使用聖獸產出的副產品(如:蛋、奶、毛皮)完全合法,不會扣減心情。
  • 死亡懲罰:任何已馴服的聖獸死亡,會導致全體信徒獲得持續 5 天的 -5 負面心情。

只要殖民地內養有聖獸,信徒就能獲得常駐心情加成。但系統並非單純計算「養了幾隻」,而是基於體型值進行動態結算:

  • 計算公式: 殖民地內所有已馴服聖獸的「總體型值」 ÷ 殖民地「總人數」
  • 心情階層:
    • 比值 ≥ 1:心情 +2
    • 比值 ≥ 2:心情 +3
    • 比值 ≥ 4:心情 +4
    • 比值 ≥ 6:心情 +5(最大增益閾值)
  • 體型權重差異:動物體積越大,提供的加成越高。養一隻體型龐大的大象或敲擊獸,抵得上好幾隻天竺鼠。若選擇小型動物作為聖獸,必須維持非常龐大的族群數量才能疊滿 +5 心情。
  • 種類合併計算:若文化尊崇多種不同的動物,系統會將牠們的體型值全部加總,最終只給予一個合併的心情增益詞條,無法分開疊加。
  • 分母陷阱:公式中的分母是「殖民地的總人口數」(包含異教徒與奴隸),但結算出的心情增益只有該理念的信徒才能享受。這意味著隨著殖民地後期人口擴張,必須持續繁育更多、更大的聖獸,才能維持住原有的心情加成。

異種人偏好

當同時啟用 Ideology-DLC Ideology 與 Biotech-DLC Biotech DLC 時,玩家可以在文化系統中設定「異種人偏好」。信徒會從根本上認為偏好的異種人擁有無可替代的高貴道德與精神地位。

異種人偏好
  • 名單上限:每個文化最多可選擇 3 種偏好異種人。選項涵蓋遊戲預設的各種異種族、普通人 (Baseliner),以及玩家自行捏造的自定義異種人。
  • 絕對的排他性:此機制具有極端非黑即白的特性。一旦設定了任何偏好異種人,所有未被列入名單的種族都會自動被系統標記為「受排斥的」。信徒會極度反感與這些異種人生活在同一屋簷下,容易引發社交衝突。
  • 全有或全無的心情判定:
    • 正向加成:只有當殖民地內 100% 的居民皆為偏好異種人時,信徒才會獲得專屬的心情增益。
    • 負向懲罰:只要殖民地內混入哪怕一名非偏好異種人,正向增益就會瞬間消失,取而代之的是負面心情扣減,且這個減益分數會隨著非偏好異種人的數量增加而持續疊加。
  • 基因改造限制:信仰的排他性會直接寫入小人的行為邏輯。信徒會強硬拒絕透過異種基因庫或異種胚胎植入能力,將自己轉化為非偏好異種人。
  • 任務避坑警告 (以噬血族為例):假設理念設定了偏好,但名單中並未包含噬血族。當接取並完成提供「血族基因植入」的特殊任務時,小人會基於信仰堅決拒絕接受植入儀式。這將導致系統判定任務已結束,但你卻無法獲得最核心的基因獎勵,造成極大的機會浪費。因此,在承接基因相關任務前,務必確認目標種族是否符合當前信仰。

融合多元理念

招募來的俘虜或隨機加入的流浪者通常帶有不同理念,如素食主義者吃了肉會扣心情,信奉肉體純潔者不能接受改造身體。異教徒本身也無法享受主理念專屬儀式的心情增益。

信奉「深邃洞穴」的小人吃了非菌類植物感覺不適
信奉「深邃洞穴」的小人吃了非菌類植物感覺不適

然而,一味地強迫洗腦轉化異教徒並非唯一解法。多元理念共存反而能為殖民地帶來突破性的發展優勢:

  • 解鎖全領域專家:如前文所述,單一理念最多只能設定兩種專家職位。若殖民地刻意保留多個不同的理念派別,即變相獲取了其他領域的專家。例如:主流理念 A 專注於生存,提供「醫療專家」與「植物專家」;而刻意保留的異教理念 B 專注於發展,提供「生產專家」與「研究專家」,這樣子殖民地就共獲得 4 種不同專家。
  • 利用戒律進行勞力分工:除了專家職位,不同理念的極端戒律也能形成完美互補。例如,某個異教理念視黑暗為美或完全不在意屍體,玩家即可利用分區系統,專門指派這些異教徒負責大深層夜間採礦,或負責清理滿地殘骸的戰場,藉此完美避開主流理念小人的心理禁忌。

總結來說,要享受全領域專家與互補勞力的紅利,非常考驗玩家的基地規劃與心情管理能力,透過精細的活動分區、獨立食堂或專屬房間來避免信徒之間的文化摩擦,這無疑將殖民地管理提升到了一個全新的策略高度。

💡實用小貼士

  • 殖民地主要理念是視乎信徒的數量,若異教徒(B 教)多於原有主流教派(A 教),則 B 教會成為取以代之成為主要理念。
  • 信徒在馴服野生聖獸時,成功率會直接翻倍(變得容易兩倍)。這對於前期想快速建立牧場或馴服高危險度動物(如獨角獸)是非常有利。
  • 若發現聖獸身受重傷或患有絕症且回天乏術,請立刻在動物面板將其「放生」回歸野生狀態,即可完美規避此死亡懲罰。
  • 如果設定了武器偏好,請盡量確保有足夠的「高尚武器」供給所有信徒。否則遭遇襲擊時,只能讓信徒拿起「鄙劣武器」禦敵,他們在戰鬥中與戰鬥後會極易因為嚴重的心情雙重打擊而精神崩潰。

後話

Ideology-DLC Ideology DLC 是我一直不敢寫,也不知如何入手了解的 DLC,它對我而言的複雜程度不遜於 Anomaly-DLC 異邪 DLC,因為我有好長一段時間沒玩這遊戲,此 DLC 給我感覺是內容好多,有好多參數和細節,我一開始連如何舉辦儀式,如何洗腦都不懂。日前進遊戲玩了好一段時間,也翻查了 wiki 和攻略,算是搞明白這套理念系統。

這的確給邊緣世界帶巨大的變化性,特別是結合 Biotech-DLC 生機 DLC 和 Odyssey-DLC 漫遊 DLC,讓整個遊戲世界觀變得更豐富多元。本篇文章也只是淺聊了下整個系統的基本玩法,希望對你們有用吧🙂

參考資料

關於作者:BiscuitMiner

熱愛遊戲,喜歡模擬和策略類型的遊戲,動作類遊戲也喜歡玩,但相對玩得很菜,許多時連第一關都打不過去。理想是成為一枚魔法獅。

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